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赛博朋克战斗动画提示词

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Kōda
贡献者KōdaX来源

2026年8月7日

赛博朋克战斗动画提示词 一段详细的30秒战斗动画提示,包含精确的摄像机、动作和连续性指令,适用于赛博朋克动漫打斗场景。

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[源角色] @[角色参考]定义战士的完整外观;忽略其背景。保留所有身份和配饰细节。 @[环境参考]定义建筑、光照、色彩和氛围;忽略人物和全景构图。将其重构为一个相连的屋顶神社区域。 [目标与处理] 在该区域内创作一段30秒的战斗。战士面对一名黑金属赛博鬼武士哨兵,头戴角状面具,内置利爪,带有等离子排气口;它主动攻击并进行反击。高端绘画式动画写实风格,激进的作画运动,古老神社魔法重构为赛博科技。 她的红橙色魔法以能量弹、冲击波、旋转圆盘、震荡脉冲和发光圆环的形式从双手发出。仅以张开的手掌、大幅手臂画圆、手腕转动和有力的双手投射来施放。不得使用手印、手指结印、手诀、忍术手势、武术施法姿势、丝线或线状效果。每个效果都有可见的手部起源、路径、冲击和快速消散。 [时间轴] 0–4秒 - 低角度24mm跟拍镜头在她身旁疾行,哨兵的利爪击碎一块悬浮平台。她俯身躲过横扫,在飞散的瓦片中旋转转身,张开一只手掌,向哨兵肩部射出一枚能量弹,迫使其后退,同时她越过间隙。以双掌周围亮起光环结束。 4–9秒 - 简短的85mm特写镜头切入她的眼睛和张开的双手,随后转为快速环绕运镜。哨兵发射等离子体;她挥动一只手臂画圆,一道圆环从掌心扩展,将等离子束偏转至附近的支撑柱上,暴露其钢芯。哨兵以碎片格挡,随后冲锋。保持该开裂支撑柱可见。 9–15秒 - 在其冲锋时切换至低角度24mm推进镜头,随她一同迎击。她站稳脚跟,向前推进,从双掌快速交替发射连续弹幕;紧凑的能量弹穿过旋转的手腕圆环,轰击哨兵的胸口、左肩和面具。哨兵抬起前臂在火力中推进,但连续命中炸裂其胸甲,轰飞左肩甲板,迫使它单膝跪在屋顶上。她每轮齐射都向前逼近一步,最后以双掌圆环冲击将其轰飞到与开裂支撑柱对齐的鸟居平台上。以其胸口破碎、左臂火花四溅并强行站起结束。 15–21秒 - 在其反击时切换至俯冲俯拍镜头。哨兵用完好的右爪向她掷出一块屋顶石板。她双掌向前推出;一道宽阔的魔法圆环将石板粉碎,并击中其后的哨兵,将双方战士和碎片抛过间隙。以双方腾空、哨兵转身再次攻击结束。 21–26.5秒 - 镜头降至他们身旁,不暴露天际线。她发射能量弹穿过交错排列的圆环,每个圆环加速弹速。哨兵用完好的利爪拨开两枚,以碎片格挡,随后穿过弹幕猛扑而来。她在其路径上展开一道更大的圆环,将其偏转穿过鸟居走廊,落到受损平台上。双方落地并滑开。以它起身立于开裂支撑柱旁并蓄力冲锋结束。 26.5–30秒 - 保持在屋顶高度。哨兵用完好的利爪直刺向她。低角度横向跟拍跟随她侧身闪出攻击范围并站稳双脚;她双臂向外挥动,在手腕和掌心周围形成三道同心圆环,然后双掌向前推出。圆环发射一道聚焦冲击,将其穿过霓虹鸟居框架,撞入开裂支撑柱。钢芯在哨兵周围弯折,一道紧凑的震荡圆环将尘土、火花、瓦片和渐隐的符文吹过镜头。保持至后坐力结束。以紧凑的低角度双人镜头收尾:她站在前景,双掌低垂发光;受损的哨兵在她身后被钉住,挣扎不已。不得展示城市全景。 [镜头、运动、音频、连贯性] 使用压缩蓄力、爆发性位移、清晰可读的接触、一次微停顿、后坐力、过冲和立即重新进入。将镜头运动与每次攻击耦合;在接触、方向变化、反击主动权或因果交接处切换。保持屏幕方向和局部空间关系。动作场景使用24–35mm,仅特写使用85mm;强烈的透视缩短、视差、前景拖影和受控的冲击涂抹,绝不使用随机抖动。使用特写、中景和局部广角;绝不拉远至城市全景。头发、首饰、碎片和魔法跟随身体惯性;头发绝不遮挡面部。 无背景音乐或配乐。使用局部环境音、呼吸声、脚步声、伺服电机声、圆环共振、魔法爆炸、冲击、碎片和最终冲击波。 仅保留一名战士和一名哨兵。保留她参考的外观、配饰、身体结构和双手。保留该区域、动作轴线、开裂支撑柱、破碎胸甲、缺失的左肩甲板和火花四溅的左臂直至结尾。保持圆环设计一致。不得有复制体、服装更换、新增武器、变形或场景重置。

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