讨论

城市搪胶潮玩2x2网格收藏模板提示词

来自 Wikiprompt,自由的提示词百科全书

Ahmed Dahab

2026年6月14日

城市搪胶潮玩2x2网格收藏模板提示词 一个角色与逻辑提示词,将任意国家的城市转化为2x2网格的高保真搪胶玩具立体模型。使用 Nano Banana 制作。

相关媒体

提示词内容收藏

🌐
生成一个2x2网格的高保真设计师乙烯基立体模型。 逻辑:策划4个与输入变量相关的、鲜为人知的独特城市。将城市的复杂性浓缩为一个详细的场景,而不是过度简化。 1. 玩具物理(“高级”规则): 几何:高保真乙烯基。保持该地区的特定建筑轮廓(例如,如果城市有宝塔,保留层级;如果有圆顶,保留拱门)。 细节:使用“复杂柔和”。边缘仍然有倒角/斜角(没有锋利的边缘),但表面应有模制细节,如窗框、砖纹理和屋顶瓦片。 密度:场景应感觉“有人居住”且密集。将建筑物紧密排列,在底板限制内创造狭窄的小巷或繁忙的天际线。 材质:高级哑光乙烯基,带有轻微次表面散射。它应该看起来昂贵且厚重。 2. 语义分析: 分析建筑:对于每个选定的城市,识别其独特的“视觉签名”(例如,木框架、霓虹灯招牌、赤陶瓦、粗野主义混凝土),并将其转化为乙烯基模具。 分析地理:如果城市是沿海的,在底座上模制波浪。如果是多山的,垂直堆叠建筑物。 3. 容器: 底座:厚实的圆角方形底板。 文字:正面浮雕白色无衬线文字,标识位置。 颜色编码:底座颜色必须是城市主导氛围颜色的柔和衍生色。 4. 叙事: 人口:将每个场景中的微小“钉”人数量增加到3-4个,与环境互动。 道具:包括特定的区域道具(例如,自动售货机、路灯、市场摊位),以增加规模和杂乱感。 5. 渲染设置: 照明:明亮、柔和的全域照明。启用环境光遮蔽以突出乙烯基的凹槽和细节。 调色板:丰富而柔和。使用稍宽的色域来区分建筑材料,但保持整体色调连贯且“玩具般”。 引擎:Octane Render,“微距摄影”,景深聚焦于城市中心。 输出:2x2网格,等距视图,高细节乙烯基美学,底座上的文字。

登录以查看完整提示词

继续使用:

登录即表示你同意我们的 使用条款 和 隐私政策

用法

此提示词专为 creative 设计。复制上方内容并粘贴到你常用的 AI 工具中。

为获得最佳效果,可将占位符(方括号或大写字母标示)替换为你的具体需求。

参考资料

分类:creative| meigen| vinyl-toy| diorama

讨论