电影级跆拳道战斗序列
来自 Wikiprompt,自由的提示词百科全书
电影级跆拳道战斗序列 生成一个10秒电影级跆拳道打斗序列的详细提示,包含连续旋转动量、真实物理效果和特定摄像机运动。
相关媒体
提示词内容收藏
🌐
图像:莎伦的真实面容,,她面部特征的唯一来源,100%匹配,零偏差:柔和圆润的鹅蛋脸,温暖浅米色肌肤,点缀细微雀斑和美人痣,绿色眼睛,浓密平直且带羽毛感的眉毛,小巧精致的鼻子,饱满粉色嘴唇,小巧银色水滴耳环。
风格 / 优先级
超写实真人电影级 AAA 好莱坞动作片,ARRI ALEXA 65,IMAX,Panavision 变形宽银幕,高级克制型半 CGI 视觉特效。真实解剖学、重量、重力、动量,以及正宗跆拳道生物力学。一个连续不间断的 10 秒战斗长镜头,16:9。
角色
图像 = 斗士。@图像2 = 敌人。精确保留两个参考:面部、面部解剖结构、眼睛、发型、体格、比例、服装、配饰、轮廓、身份。若参考为草图,仅用作设计蓝图;渲染为完全写实的真人演员。全程保持一致性。
战斗
仅限徒手格斗,无武器。双方斗士保持攻击性和反应性。无被动等待、静止姿态、重置、瞬移或位置跳跃。
00:00–00:02 - 开场交锋
战斗中途开始。图像2 攻击:直拳 → 勾拳 → 低踢。图像 格挡 → 下潜躲过勾拳 → 格挡低踢 → 立即以快速身体踢反击。图像2 格挡并被推后。双方立即重新站位。低角度镜头快速环绕他们。
00:02–00:03 - 开场
她再次攻击。图像1 险险侧身闪避,向外侧转出攻击角度,@图像2 转身面向他,短暂暴露躯干。@图像1 爆发性加速前冲。镜头下移至脚部。支撑脚落地,髋部旋转开始。
00:03–00:04.5 - 旋风一
后旋踢:自然支撑脚旋转,髋部和躯干旋转,踢击腿伸展击中图像2 躯干。真实位移、衣物压缩和尘土。仅撞击瞬间 0.20 秒超慢动作,随后立即全速。落地直接衔接下一次旋转 - 无重置。
00:04.5–00:06 - 旋风二
旋风踢:落地动量直接转化为爆发性旋转和腾空旋转。全身旋转,踢击腿击中图像2,将其侧向击退。镜头快速环绕腾空中的斗士。自然落地保持旋转动量。无重置。
00:06–00:07.5 - 旋风三
后旋踢:立即连续旋转。髋部和肩部同步旋转;脚跟/脚背沿干净圆形轨迹击中。图像2 被侧向改变方向。撞击瞬间 0.20 秒超慢动作,尘土/碎屑短暂悬浮,沉重 THOOM 声,随后全速。旋转继续。
00:07.5–00:08.5 - 旋风四
转身后跟踢:无姿态重置。支撑脚建立轴心,快速髋部/躯干旋转,脚跟沿圆形轨迹穿过图像2 抬起的防御并击中。图像2 被击退。镜头执行快速 270° 环绕。图像1 撞击后继续旋转。
00:08.5–00:10 - 最终旋风
最终旋风踢 - 最强冲击。最大旋转加速度,爆发性地面推力,垂直提升,快速腾空旋转。镜头降低后随图像 最终踢击以最大物理力量命中。0.25 秒超慢动作,极端特写展示脚部接触、衣物压缩、自然面部反应、尘土/碎屑和镜头后坐力,随后 THOOOOOM 声并立即全速。图像2 被猛烈击退横穿竞技场。图像 自然落地并继续前移。无英雄姿态、无胜利姿态、无冻结。
旋转动量锁定
五种技术必须作为一个连贯序列运作:
后旋踢 → 落地 → 旋风踢 → 落地 → 后旋踢 → 转身后跟踢 → 最终旋风踢。
绝不允许 踢 → 停 → 姿态 → 踢。始终 踢 → 动量 → 旋转 → 踢 → 动量 → 旋转 → 踢。
物理 / 镜头
每个动作都物理性完成:步法、旋转、髋部旋转、躯干旋转、腿部加速、跳跃力量和旋转动量。图像2 根据冲击方向自然反应;无夸张布娃娃效果或漂浮。镜头持续追逐斗士,使用低角度跟踪、地面追击、横向/反向跟踪、快速环绕、甩镜、快速重构图、冲击震动、快速推近和低角度空中跟随。动作激进但每个踢击保持清晰可读。无过度动态模糊或镜头抖动。
环境 / 视觉特效 / 音频
大型电影感户外战斗竞技场,真实地面、尘土、小碎屑和细致环境深度;绝无空荡摄影棚。克制型写实视觉特效:尘土、碎屑、空气位移、自然运动轨迹。无光环、能量、发光或魔法。无音乐。真实脚步声、鞋底摩擦、拳击、踢击、衣物摆动、空气呼啸、尘土、身体冲击和沉重最终 THOOM 声。
负面
瞬移、克隆、复制、多余/缺失肢体、畸形解剖、断裂关节、橡胶/拉伸肢体、分离身体部位、不可能脊柱旋转、漂浮、失重移动、随机位置跳跃、踢-停-踢、攻击-等待-攻击、静止姿态、静态/锁定/游戏式镜头、过度抖动、过度动态模糊、长时间慢动作、不可读动作、循环动画、重复相同踢击、巨大光环、能量光束、魔法力量、发光身体、卡通、赛璐璐着色、电子游戏画面、血腥、血液、字幕、文字、标志、水印、冻结帧、英雄姿态、胜利姿态、淡出。
最高优先级:徒手跆拳道战斗。图像 = 斗士,图像2 = 敌人。连续真实生物力学。后旋踢 → 旋风踢 → 后旋踢 → 转身后跟踢 → 最终旋风踢,零静止、零重置、零瞬移、连续旋转动量、真实敌人反应、持续移动镜头、仅决定性撞击时微慢动作、最强最终冲击、无英雄姿态。16:9。
用法
此提示词专为 creative 设计。复制上方内容并粘贴到你常用的 AI 工具中。
为获得最佳效果,可将占位符(方括号或大写字母标示)替换为你的具体需求。
讨论
0 条评论