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陨落王国余波场景电影感立体模型模板

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2026年7月2日

陨落王国余波场景电影感立体模型模板 一个JSON指令模板提示词,通过遗物残骸与象征性转变事件生成电影感十足的余波场景立体模型。

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2x2网格,16:9,为4个沦陷王国执行此操作 { "input": { "subject": "[Subject]", "surrounding_relic_system": "[Surrounding Relic System]", "transformation_event": "[Transformation Event]", "mood": "[Mood]" }, "hardcoding": false, "task": "生成电影般的后果立体模型。", "subject": { "identity": "从输入推断", "pose": "推断休息/统治/幸存/崩溃/转变/或等待", "surface_condition": "推断损坏或材料状态", "emotion": "从情绪和事件推断", "visibility": "高优先级" }, "relic_world": { "object_family": "从周围遗物系统推断", "arrangement": "推断堆叠/废墟/祭坛/残骸/或景观", "symbolic_meaning": "推断记忆/衰败/技术/文化/自然/或其他", "foreground_debris": "仅从对象家族生成" }, "material_event": { "damage_type": "推断燃烧/冻结/熔化/腐蚀/破碎/腐烂/结晶/或其他", "surface_texture": "推断裂缝/烟灰/灰尘/铜绿/薄片/残留物", "internal_energy": "推断发光/热/冷/光/数据/生命力/或无", "atmosphere": "推断烟雾/薄雾/火花/灰烬/蒸汽/灰尘/或颗粒" }, "lighting": { "symbolic_source": "推断逆光/传送门/环/窗户/火焰/屏幕/月亮/或其他", "rim_light": "如果支持则推断", "color_grade": "从事件和情绪推断", "shadows": "物理基础" }, "negative_rules": [ "无硬编码角色类型", "无硬编码遗物对象", "无固定电子设备", "无固定火环", "无随机碎片", "无清洁未触碰的道具", "无脱节氛围", "无粘贴主体" ] }

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