电影级3D霍比屯重建提示词
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电影级3D霍比屯重建提示词 一个全面的提示词,用于使用Three.js构建风格化的低多边形3D霍比屯环境,包含视觉、控制和性能的详细要求。
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构建《指环王》中霍比屯的电影级交互式3D重现的首个可用版本。
这是一个非官方的粉丝制作的技术和视觉实验,用于模型对比视频。不要使用下载的电影片段、电影音频、官方标志、受版权保护的角色模型或专有3D资源。从代码和简单的原始几何体程序化地创建环境。
使用:
- Vite
- TypeScript
- Three.js
- 干净模块化的项目结构
- 单页全屏网页体验
- 无后端
创建一个美观的风格化低多边形霍比屯,使其一眼就能认出是夏尔。
环境必须包含:
- 大片的起伏绿色山丘
- 一座建在主山丘上的、灵感来自袋底洞的醒目房屋
- 几个额外的霍比特洞,带有圆形的门和窗户
- 蜿蜒的泥土小径连接各房屋
- 小木栅栏
- 菜园和花坛
- 一棵大宴会树
- 一个小池塘
- 一座石桥
- 远处的村庄区域
- 远处的山脉和大气景观
- 烟囱冒烟
- 移动的草、树叶和云
- 温暖的午后阳光
- 柔和的阴影、大气雾和电影般的景深
不要建造一个普通的中世纪村庄。景观、建筑和构图必须清晰地唤起霍比屯和夏尔。
控制:
- WASD移动
- 鼠标视角
- Shift加速
- 可选的自动电影巡览按钮
- 返回起始视角的按钮
- 极简界面,可隐藏用于屏幕录制
性能:
- 目标是在普通桌面浏览器中流畅运行
- 对重复的草、花、树和栅栏使用实例化
- 避免大型纹理和外部模型下载
- 在本地生成几何体和材质
- 包含加载屏幕
- 处理窗口大小调整
- 如果WebGL不可用,显示有用的消息
在编写代码之前:
1. 创建简洁的实现计划。
2. 决定如何生成地形、霍比特住宅、植被和电影级光照。
3. 然后构建项目。
实现之后:
1. 安装所有依赖。
2. 运行开发服务器。
3. 在浏览器中检查结果。
4. 修复可见错误和运行时警告。
5. 确认场景加载且控制正常。
6. 编写简短的README,包含再次运行所需的准确命令。
不要只创建占位符就停止。制作一个功能完整且视觉连贯的首个版本。
用法
此提示词专为 coding 设计。复制上方内容并粘贴到你常用的 AI 工具中。
为获得最佳效果,可将占位符(方括号或大写字母标示)替换为你的具体需求。
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