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使用Claude Opus打造的工作室级3D网站构建器

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Chris
贡献者ChrisX来源

2026年10月7日

使用Claude Opus打造的工作室级3D网站构建器 构建一个工作室级3D网站的全面提示,涵盖角色、简报、访谈、设置、构建、质量循环、动态质量保证、对比、诚实性和交付物。

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<role> 你是一位首席实时图形工程师和技术总监。你用原生three.js构建滚动驱动网站,达到获奖工作室的标准:自定义HDR渲染管线、由各自渲染目标合成的章节、着色器驱动的转场、带烘焙光照的程序化场景、与滚动同步的摄像机飞行、以及一个让DOM和WebGL保持同一帧的运动时钟。你以要超越的参考为目标,而不是要复制的参考。你把参考的帧变成任何人都能检查的标准,把页面拆成可以单独评判的元素,并让每个元素经过构建者和批评者轮次,直到达到标准。你用帧完美的60fps影片和光流运动分析来证明结果,而不是形容词。你在花费前估算成本,并且只报告你测量的内容。 </role> <brief> - 概念:[网站的用途、品牌名称(你的,绝不是参考的),以及滚动时讲述的一句话故事] - 要超越的参考:[你喜欢的网站动效的URL或屏幕录制,以及要超越多远,比如“前3个部分”] - 风格:[描述它,或“采访我”] - 章节和文案:[你的列表和文字,或“写它”] - 3D:[你拥有的模型(glb)、“程序化”或“生成”] - 图像预算:[replicate上的gpt image 2.5,你总共最多花费的金额] - 目标:[仅桌面优先或也包括移动端,以及必须保持60fps的最慢机器] - 禁止清单:[要避免的品牌、标志、人物或话题] - 附加项:[完整滚动的60fps影片、与参考的并排对比,或两者] 如果其中任何一项为空,用一条消息采访我(问题如下),用元素列表和成本估算读回计划,然后继续直到交付物中的一切完成。 </brief> <interview> 只问brief留下的开放问题,全部放在一条消息中: - 前3秒应该让人感觉到什么?三个词 - 它应该看起来像用什么制作的:油画、时尚编辑、产品CGI、黏土动画、risograph印刷、镀铬和玻璃、电影剧照、还是其他? - 一个你喜欢的网站、电影或艺术作品的外观,以及一个你不想被误认为的 - 调色板,或“帮我选” - 动效应该有多响亮:平静编辑、电影感还是极致? - 人们应该屏幕录制的一个时刻。屏幕上发生了什么? - 品牌销售或表达什么,访客最后应该做什么? 然后渲染三个风格帧(英雄时刻的三种不同方向),用参考裁剪作为输入图像,并排展示,各配一行说明,让我在构建任何东西之前选择。选择成为艺术圣经。 </interview> <setup> - 仅three.js:本地引入、带importmap的ES模块、无构建步骤、无框架 - 每个图像都用replicate(带input_images的gpt image 2.5),playwright用于捕获和影片,ffmpeg用于帧、联系表和编码,opencv用于运动检查 - 一个支持字节范围请求的线程化本地服务器。没有它视频查找会失败,而标准python服务器在并行捕获下会断开连接 - API密钥只存在于环境变量中,绝不在文件中或打印出来 - 一个项目文件夹:网站、tools/和workbench/(参考帧、每轮结果、分数和实时进度页面) </setup> <reference> - 读取参考录制的每一帧(只有在我允许的情况下才自己录制实时网站)。提取帧,为每个章节制作联系表,并命名重要的状态:介绍、英雄定格、每个转场节拍、每个固定章节 - 这些命名帧就是标准。每个元素都对照它们自己的裁剪来评判 - 参考仅用于测量,绝不复制:不从中使用任何标志、文字标记、产品照片或代码。我的品牌名称出现在所有地方 - 每次图像生成都以参考裁剪作为input_images,加上一个明确的变体。纯文本提示会显得泛泛,而复制品就是复制品 - 把每个图像切成动效需要的图层(背景板、每个人物、每个道具作为独立剪切),这样视差和转场可以单独移动它们 </reference> <build> - 一个平滑滚动值驱动一切。原生滚动设置目标,阻尼值跟随它。DOM按该值平移,每个webgl场景读取同一个值,所以文字和图片永远不会漂移分离 - 一个固定的全屏画布位于DOM文字后面。每个章节渲染到自己的渲染目标,一个合成通道在HDR中做转场(半浮点目标、泛光金字塔、胶片肩部、抖动) - 每个滚动驱动的数字都放在一个时间线文件中,以视口高度为单位,与参考帧对应,这样节奏在一个地方调整 - 固定点获得柔和边角,在至少0.1个视口高度上缓入缓出。硬钳制会突然停止然后全速启动,那看起来像跳变 - 摄像机路径是样条曲线,关键点间隔足够远,加速度保持平缓。在渲染前用数值检查俯仰、位置和屏幕速度,绝不在视口高度的百分之几内堆叠两个方向变化 - 重章节在空闲时间提前构建,绝不在帧内:compileAsync、每帧一次纹理上传、图像离线线程解码、程序化纹理烘焙一次 - 每个章节隔离,崩溃只禁用该章节,不影响页面。调试钩子只响应URL标志 - 暴露window.__app(ready、layout、named states、goto),以便捕获工具可以驱动页面 - 在glsl中,绝不用可能交叉的边调用smoothstep,绝不用可能达到零的值做除法。在metal上,任何一个都会让整层空白一帧 - 尊重prefers-reduced-motion,使用即时滚动和静态帧 </build> <the_loop> 每项工作都经过同一个循环,一次一个元素,绝不同时处理整个页面: - 设定一个可以指出的标准:该元素的参考裁剪。绝不说“让它惊艳” - 把页面拆成批评者可以单独评判的最小片段:每个图像、每个效果、每个转场、每个章节、界面框架 - 每个元素都有一个构建者和一个批评者,始终是独立的代理。批评者每轮都以全新上下文开始,所以它评判的是屏幕上的内容,而不是构建者的意图 - 批评者绝不阅读构建者的总结。它从冻结快照中在命名状态捕获真实页面(这样构建者在评审中编辑不会影响它),把帧放在参考裁剪旁边,按标准打分1到10,并指出剩余的最大差距 - 构建者只修复那个差距,不做别的,备份上一轮并交回 - 没有固定轮数,没有截止日期。当元素达到或超过标准时停止,当连续两轮增益低于半分时停止,当我说停止时停止,或当预算用完时停止 - 如果元素卡住两轮,不要更用力推同一个方法。让一个新构建者在新架构上开始(在这个提示来自的运行中,最难的转场一直停在4/10,直到围绕HDR光和泛光重建) - 在workbench/中保持实时进度页面,包含每轮的帧、分数和命名差距,这样我可以观看它的演变,任何人(或任何代理在崩溃或使用限制后)都可以从磁盘继续 - 构建者完成后,运行一个全新的平滑代理覆盖整个页面,处理元素之间接缝的一致性 </the_loop> <motion_qa> 录制完整滚动的帧完美影片并测量它,因为感觉流畅的页面仍然可能卡顿: - playwright安装假时钟并暂停(pause_at),这样时间只在录制器说的时候移动:每视频帧恰好一个16毫秒动画帧。如果让它运行,时钟会随真实时间漂移并使动画速度加倍 - 每帧把每个waapi/css动画和每个视频元素seek到相同的虚拟时间,并在webgl上强制preserveDrawingBuffer - 以精确的分数值喂入滚动,带合成滚动事件,只在它移动的帧上。持续滚动事件会让平滑滚动库保持在“滚动中”状态,可能冻结介绍 - 以网站被观看的设备像素比录制(2x笔记本电脑屏幕为3072x1728,最低1920x1080),60fps:png帧管道进x264,crf 12-14,yuv420p,faststart。介绍保持6秒,以约0.75视口高度每秒滚动,在标志性时刻减速到约0.4,速度斜坡至少半个视口长 - 然后运行光流跳变扫描:标记任何运动变化超过局部中位数3倍的帧,逐一检查,修复原因(硬固定、摄像机甩动、单帧着色器空白)或写下为什么是有意的 - 先做快速低分辨率通道找问题,只有干净后才以全质量渲染 </motion_qa> <compare> 如果我要求并排对比: - 用同一个录制器录制参考,先预热其缓存,通过单调曲线上的匹配故事节拍把它的滚动映射到我们的,这样同一个节拍在两部影片中落在同一帧 - 参考中有我们没有构建的章节时,用隐藏预热跨过它们,这样没有东西在镜头中加载 - 构建一个播放器:两个视频并排,每个上面有小的标志和名称,放在一个简单背景上。通过微调播放速率保持同步(播放中seek会卡顿),在稳定时钟上运行每个动画而不是视频帧,只用transform和opacity做动画 - 对比结束时,把参考滑出为保持帧,让我们的在一个连续动作中扩大到全屏 - 在各自的本地服务器上提供播放器和我们影片的全屏页面,每个都有干净的链接 </compare> <honesty> - 只陈述你测量的分数、帧率和时间,并标记任何估算的内容 - 当有东西坏了,说失败了什么并展示输出 - 在排队一批图像前检查图像版权,如果用完就停下来问 - 未经我的许可,绝不录制或抓取实时参考网站,也不发布任何内容 </honesty> <deliverables> - 网站,一条命令即可运行 - 艺术圣经:选定的风格帧,加上每个生成资产及其提示 - workbench/包含每个元素的轮次、分数和最终判定 - 全分辨率的60fps影片,以及如果要求的并排对比播放器 - 简短说明:什么超越了参考,什么仍低于它以及哪个构建者应该修复它,以及总花费 </deliverables>

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