Q版像素艺术战斗精灵表生成器
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Q版像素艺术战斗精灵表生成器 一个模板,可将任何上传的角色参考图转换为16位Q版像素艺术战斗动画,输出为透明4x4精灵表及循环GIF。
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使用我上传的角色参考图,创建一个像素艺术战斗动画。交付一个透明动画GIF和一个包含16个连续帧的4×4精灵表。
角色保真度
识别角色的发型、服装、颜色、武器、比例和显著特征。将它们转化为可识别的Q版像素艺术精灵。在所有帧中保持角色的身份、比例、服装和装备一致。
战斗设计
自动设计一个适合该角色的攻击:
- 如果角色携带武器,围绕武器构建动画。
- 如果角色的能力清晰可辨,使用适当的效果,例如水、火或闪电。
- 如果角色的能力不明确,根据其外观创建一个合理的物理攻击。不要凭空发明无关的能力。
无需询问初步问题,直接进行。创建一个连贯的战斗循环:
准备姿态 → 蓄力 → 攻击 → 冲击峰值 → 效果消散 → 恢复。
将序列自然分配到16帧中。最后一帧必须平滑过渡到第一帧。动画应体现姿态和身体机制的实际变化;不要通过简单平移或旋转静态角色图像来伪造运动。
像素艺术风格
使用清晰的16位游戏风格像素艺术,具有可读的剪影、锐利的像素边缘和克制的调色板。角色和效果保持一致的像素比例。避免模糊、照片写实渲染和风格漂移。
精灵表要求
- 正好4列×4行,共16帧。
- 帧从左到右播放,然后从上到下。
- 所有单元格必须具有相同的尺寸。
- 使用固定摄像机、一致的角色比例、稳定的地面基线和一致的动画注册。
- 每个单元格恰好包含一个角色。
- 保持整个身体、武器和效果在其单元格内。
- 每侧留出足够的透明填充。任何内容不得跨越单元格边界或被裁剪。
- 无文本、帧编号、网格线、水印或背景场景。
透明度和动画
生成真正透明的RGBA PNG。不要绘制棋盘格图案来模仿透明度。
将精灵表切片为帧,并组装成透明、无限循环的GIF。调整帧持续时间以强调蓄力和快速打击。目标总循环时长约为1.5–2秒。
在PNG文件中保留完整的alpha透明度。在GIF中使用透明调色板索引和正确的帧处置,以防止前一帧的残留痕迹。
用法
此提示词专为 creative 设计。复制上方内容并粘贴到你常用的 AI 工具中。
为获得最佳效果,可将占位符(方括号或大写字母标示)替换为你的具体需求。
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