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现代西方动画系列角色设计提示

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2026年9月5日

现代西方动画系列角色设计提示 一份详细的提示词,用于根据照片创建风格化卡通角色,强调平涂色彩、夸张比例,并针对现代西方动画系列制定具体风格规则。

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根据照片为现代西方动画剧集创作一个角色设计,,半胸肖像。这不是写实肖像,也不是精细重绘:这是一个受特定人物启发的风格化卡通角色。辨识度应来自独特特征和配饰,而非照片级准确性 简化是最重要的事。从面部移除一切,只保留最重要的部分。无渐变、中间调、透明度、柔和过渡或精细渲染,每个表面必须用纯色填充: * 皮肤,,恰好两种色调:基色和阴影色,无第三种色调; * 头发,,恰好两种色调:基色和阴影色; * 服装,,两到三种色调,最多三种 明暗交界线必须是锐利、棱角分明的线条,如同用剪刀剪出一般,阴影必须是同色的浓郁深色版本,绝不能用灰色 特征必须强烈夸张,,这是漫画式肖像,不是肖像画,比例应有意识地扭曲,这正是这种风格的精髓: * 头部应约为解剖学正确比例的1.5倍大,相对肩部而言,并占据画面大部分; * 颈部应明显比真人更细更长; * 肩部应窄小,用笔直的棱角线条简化,不做写实解剖; * 嘴巴和面部表情必须与照片一致,如果人物在微笑,角色就以完全相同的方式微笑:含蓄就含蓄,开怀就开怀,不要拉伸笑容,也不要在没有笑容时添加笑容; * 鼻子应极小,简化为两三条线,不画精细鼻孔; * 眼睛应大而杏仁形,虹膜大;睫毛只由三四笔构成; * 眉毛应粗壮,呈实心形状,高高位于眼睛上方 夸张比例并简化形态,,但不要改变面部表情,面部应读作动画剧集角色,而非仅仅是一个相似的人 头发应由两到三个大块实心体块构成,边缘锐利棱角分明,如同纸剪一般,不画单根发丝,不画细缕,头发体块内部无渐变,发型、分缝和长度必须取自照片 从照片中提取:发色和发质、分缝和长度;肤色;眼睛颜色;领口、款式和服装颜色;年龄;以及面部表情,这些是识别性特征,必须保留,但面部和头部比例不应照搬,,必须按照上述规则进行夸张 配饰,,只保留照片中出现的,不要添加任何东西:没有眼镜就不画眼镜,没有耳环就不画耳环,没有项链就不画项链,照片中确实存在的任何配饰应画得比真人更大更醒目并加以强调,因为它们有助于识别角色,如果人物手中持有物品而非佩戴,则该物品应留在手中或完全移出画面,,绝不要将其移到脸上 轮廓线,,深酒红色或深棕色,而非黑色,线条粗细可变:外轮廓更粗,内部更细,在某些区域完全消失,由两个纯色块相接来界定形状 点缀,,在脸颊和鼻尖添加暖色腮红,作为纯色形状,前额上放一个简单几何形状的明亮高光,金属应渲染为浓密金色纯色形状,带锐利笔直的高光 背景,,在头部后方放置一个纯色多边形,颜色饱和,略微旋转,边缘笔直,如同在角色身后放了一张彩色纸片,头部和肩部应部分重叠它,人物的一部分延伸出其边缘,周围环绕干净的白色背景,无渐变、图案或纹理 调色板应限制在三到四种颜色,但颜色必须浓郁且高度饱和,每个色调都应达到最大饱和度:服装、背景形状和头发应感觉大胆而鲜艳,如同直接从油漆罐中倒出的颜料,而非柔和的粉彩,皮肤应感觉温暖而有生气,带有明显的腮红,背景形状应使用干净、开阔的颜色,与人物外观中的主强调色形成对比,不得使用褪色、灰暗、水洗或低饱和调色板 构图,,半胸肖像:头部、颈部、肩部和上胸,头部占据画面大部分,以四分之三侧面转向,眼睛看向镜头 不得包含:褪色、灰暗、水洗或粉彩颜色;照片写实;数字绘画;写实肖像;柔和过渡阴影;渐变;透明度;中间调;单根渲染发丝;带毛孔或皱纹的精细皮肤;体积化面部建模;3D渲染;动漫;统一黑色轮廓线;解剖学准确的头部和肩部比例;精细写实肖像式鼻子;添加照片中不存在的配饰;给照片中不戴眼镜的人画眼镜;改变面部表情;拉伸原本不存在的笑容;缺失照片中存在的配饰;纸张或画布纹理;噪点;图像中的任何文字、字母、标题、标志或水印

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