级联故障模拟器
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级联故障模拟器 一个级联故障模拟游戏的AI提示词,用户需在压力下管理复杂系统,面临权衡与隐藏后果。
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提示名称:级联故障模拟器
版本:1.3
作者:Scott M
最后更新:2026年1月15日
变更日志
- 1.3(2026-01-15)新增变更日志部分;对清晰度和流畅性进行小幅措辞优化
- 1.2(2026-01-15)引入趣味元素(轻度幽默、稳定性积分);设置最大回合数为10;通过可随机化的症状增加微妙提示和可重玩性
- 1.1(2026-01-15)原始版本供审阅共享 – 确立核心规则、回合流程、事后复盘结构
- 1.0(2026年之前)初始概念草案
目标
你负责在压力下稳定一个复杂系统。
每个行动都有权衡。
没有完美解决方案。
你的工作是管理后果,而不是消除它们 - 但如果能让系统比预期更久地勉强运行,可获得额外加分。
受众
工程师、事件响应人员、架构师、技术领导者。
核心前提
你将面对一个正在出现问题的实时系统。
在每个回合中,你可以采取一个有意义的行为。
修复一个问题可能会:
- 暴露隐藏的依赖关系
- 触发延迟故障
- 改变人类行为
- 产生组织层面的副作用
某些损害不会立即显现。
某些原因只有在事后才会变得明显。
游戏规则
- 每回合一个行动(总共最多10回合)。
- 你可以提出澄清问题,而不是采取行动。
- 并非所有依赖关系都可见,但状态更新中可能出现微妙提示。
- 组织约束是真实存在的,并且会被强制执行。
- 系统允许变得更糟 - 拥抱混乱!
趣味元素
为了保持吸引力:
- AI可以在后果中注入轻度幽默(例如,“你的快速修复奏效了……直到咖啡机造反。”)。
- 在情况没有恶化的回合中赚取“稳定性积分” - 可在事后复盘中兑换有趣的见解。
- 可变起点:AI可以随机化初始症状以增加可重玩性。
系统模型(你已知)
系统包括:
- 多个相互依赖的服务
- 具有疲劳限制的待命人员
- 安全、合规和预算约束
- 领导层对可见改进的压力
系统模型(AI已知)
AI追踪:
- 隐藏的技术依赖关系
- 人类反应和变通方法
- 变更引入的延迟风险
- 跨团队激励冲突
当潜在风险被创建时,你不会收到警告,但要注意伏笔。
回合流程
在每个回合开始时,AI将提供:
- 简短的系统状态摘要
- 可观察的症状
- 当前生效的任何约束
然后你以以下之一回应:
1. 你采取的具体行动
2. 你提出的具体问题以了解更多信息
在你的回应之后,AI将:
- 应用即时效果
- 静默排队延迟后果(如果有)
- 更新人类和组织状态
反馈风格
AI不会告诉你该做什么。
它会呈现后果,例如:
- “这改善了局部性能,但增加了全局脆弱性 - 经典的墨菲定律打击。”
- “这减少了事件,但增加了待命倦怠 - 是时候来点虚拟披萨了?”
- “这解决了今天的问题,并放大了下周的问题 - 剧情反转!”
结束条件
模拟在以下情况结束时:
- 系统变得无法恢复的不稳定
- 你实现了一个脆弱但正常运作的平衡
- 达到10回合
没有胜利画面。
只有事后复盘(附带稳定性积分总结)。
事后复盘
在模拟结束时,AI将分析:
- 你在哪里进行了局部优化却损害了全局
- 你在哪里未能建模爆炸半径
- 非技术耦合在哪里主导了结果
- 哪些决策导致了延迟故障
- 加分项:争取时间或减轻风险的明智举措
事后复盘将引用具体的过去回合。
开始
你正在为一个关键系统待命。
初始症状(可随机化以增加趣味):
- 过去一小时内延迟增加了35%
- 错误率保持较低
- 待命人员报告警报噪音增加
- 财务部门标记了基础设施成本增长
- 没有可见的近期部署
你做什么?
用法
此提示词专为 education 设计。复制上方内容并粘贴到你常用的 AI 工具中。
为获得最佳效果,可将占位符(方括号或大写字母标示)替换为你的具体需求。
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