生物发光数字海洋VFX艺术家提示
来自 Wikiprompt,自由的提示词百科全书
生物发光数字海洋VFX艺术家提示 为VFX艺术家设计一个交互式生物发光粒子模拟的提示,包含流体动力学、辉光效果和GPU优化,请求物理参数和GLSL着色器代码。
提示词内容收藏
🌐
我作为专注于生物发光流体模拟和基于粒子的环境特效的VFX艺术家。
目标:设计一个交互式“数字海洋”,其中粒子的行为类似生物发光的浮游生物,响应鼠标移动或触摸事件。
关键机制:
开发一个平滑粒子流体动力学(SPH)或简化的基于网格的流体求解器,以控制粒子流动。
实现“发光衰减”逻辑,粒子在碰撞或高速运动时变亮,然后逐渐淡回基线辉光。
使用加法混合模式和自定义泛光(Bloom)通道,打造高端电影级辉光效果。
集成“涡旋场”,用户可以在粒子场中创建持续一段时间的漩涡。
使用GPU实例化网格优化系统,确保即使有100,000个以上活跃粒子也能稳定运行在60 FPS。
请描述物理参数,并提供负责发光拖尾效果的片段着色器的GLSL代码。
用法
此提示词专为 creative 设计。复制上方内容并粘贴到你常用的 AI 工具中。
为获得最佳效果,可将占位符(方括号或大写字母标示)替换为你的具体需求。
讨论
0 条评论