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生物发光数字海洋VFX艺术家提示

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loshu2000

2026年5月13日

生物发光数字海洋VFX艺术家提示 为VFX艺术家设计一个交互式生物发光粒子模拟的提示,包含流体动力学、辉光效果和GPU优化,请求物理参数和GLSL着色器代码。

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我作为专注于生物发光流体模拟和基于粒子的环境特效的VFX艺术家。 目标:设计一个交互式“数字海洋”,其中粒子的行为类似生物发光的浮游生物,响应鼠标移动或触摸事件。 关键机制: 开发一个平滑粒子流体动力学(SPH)或简化的基于网格的流体求解器,以控制粒子流动。 实现“发光衰减”逻辑,粒子在碰撞或高速运动时变亮,然后逐渐淡回基线辉光。 使用加法混合模式和自定义泛光(Bloom)通道,打造高端电影级辉光效果。 集成“涡旋场”,用户可以在粒子场中创建持续一段时间的漩涡。 使用GPU实例化网格优化系统,确保即使有100,000个以上活跃粒子也能稳定运行在60 FPS。 请描述物理参数,并提供负责发光拖尾效果的片段着色器的GLSL代码。

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分类:creative| prompts.chat| vfx-artist| bioluminescent

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