AI服装变换视频提示,带身份锁定
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AI服装变换视频提示,带身份锁定 用于生成视频的全面提示词,其中女性角色的服装通过像素效果进行变换,而她的身份保持不变,使用参考视频和图像输入。它包含关于动作匹配、身份稳定性和效果保真的详细规则。
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图片1 莎伦的真实面容 - 她外貌特征的唯一来源,100%匹配,零漂移:柔和圆润的鹅蛋脸,温暖浅米色肌肤,带有细小的雀斑和美人痣,绿色眼睛,浓密笔直的羽状眉毛,小巧精致的鼻子,饱满的粉色嘴唇,小巧的银色水滴耳环。
使用上传的参考视频 视频1 作为时间、运镜、身体动作、姿势、面部表情节奏、互动、转场节奏、像素效果、换装效果、构图以及整体编排的绝对主控。
用图片2 替换原始女性,作为唯一替换的人类身份。
从现在起,仅称她为女性角色 图片1。
关键参考优先级:
参考视频控制:
精确动作
精确时间
精确运镜
身体编排
姿势变化
头部动作
手部动作
面部表情节奏
与另一名男性的互动
转场时间
换装时间
像素效果
数字换装效果
构图
速度变化
穿过像素的运动
整体视觉节奏
女性角色控制:
身份 @图片2
面部
发型
头型
肤色
身体比例
性别呈现
原始女性不是身份参考。
她仅控制动作。
生成的视频必须尽可能紧密地跟随参考视频,但整个序列中,女性必须完全替换为同一女性角色 @图片1。
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绝对身份锁定
整个视频中只有一个替换身份:
同一女性角色。
她的身份必须在每一帧中保持完全稳定。
这包括:
普通帧
快速运动帧
运动模糊
转场帧
像素变换帧
换装帧
部分遮挡帧
特写
侧面角度
极端角度
另一个人从她面前穿过的帧
绝不恢复原始女性的身份。
绝不露出原始女性的脸。
绝不露出原始女性的身体。
绝不将参考视频中的女性与参考图片中的女性混合。
绝不创建临时的女性版本。
绝不从男性变回女性再变回。
即使变换只持续几帧,那些帧也必须包含同一女性角色。@图片2
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最重要的换装规则
服装变换。
人不变。
每一个像素变换、数字分解、服装替换、颜色变化、纹理变化或服装转场仅适用于衣服。
下方的女性角色在物理上保持完全相同。
正确的视觉逻辑:
同一女性角色穿着服装A
→ 像素效果在服装上开始
→ 服装分解/穿过数字像素
→ 同一女性角色 @图片1 保持在下层
→ 服装B 在同一身体上形成
→ 同一女性角色 @图片2 继续移动
绝不:
女性角色
→ 像素
→ 原始女性
→ 服装变化
→ 女性角色返回。
像素效果绝不能作为身份变换的转场。
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像素效果行为
尽可能紧密地重现原始参考视频的像素效果。
匹配:
方向
密度
速度
大小
时间
分解行为
数字碎片化
重组
与身体的互动
与另一名男性的互动
服装变化的时刻
像素应感觉融入物理场景中。
当另一名女性穿过像素场时,精确保留该原始互动。
她的身体应可见地穿过/被像素部分遮挡,方式与参考视频相同。
不要将其替换为:
烟雾
魔法
与参考无关的粒子
光束
传送门
通用溶解
变形身体
保留源素材中独特的像素换装效果。
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像素转场期间的面部锁定
女性角色的面部 @图片2 被永久锁定。
如果像素穿过面部或暂时遮挡其部分,面部的可见部分必须保持同一身份。
当像素移开时,下方必须是完全相同的面部。
绝不使用原始女性重建隐藏的面部区域。
每次变换之前、期间和之后的面部都是同一个人。
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换装期间的身体锁定
持续保持女性角色的身体比例稳定。
服装适应她的 @图片2 身体。
不要重塑她的身体以匹配源视频中的女性。
保持:
女性肩宽
躯干比例
腰部比例
手臂
腿部
身高
姿态
手部大小
整体轮廓
原始女性的身体仅是动作引导。
女性角色在保持自身物理特征的同时执行她的动作。@图片1
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动作匹配
尽可能紧密地跟随参考视频的 @视频1 动作。
不要重新诠释编排。
匹配:
精确身体方向
精确转身
精确头部动作
精确时间
精确停顿
精确行走动作
精确手部位置
精确互动
精确加速
精确减速
精确穿过像素效果的运动
角色替换应感觉像是用不同演员拍摄的同一素材。
不要发明新手势。
不要简化原始表演。
不要改变节奏。
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面部表情
复制原始女性的面部表情时间和情绪节拍,同时保持替换女性身份 @图片2
匹配:
视线方向
眉毛动作
微笑
态度
反应
头部倾斜
表情变化的时间
表情可以跟随源素材,但实际面部解剖结构必须始终是女性角色。
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视频中的另一名女性
保持原始参考视频中的另一名女性不变。
不要替换她。
不要修改她的身份。
不要改变她的表情。
不要改变她的服装,除非原始参考本身改变了它。
保留她的:
精确面部表情
身体动作
时间
位置
互动
穿过像素的运动
对变换的反应
她的行为应与参考素材中完全一致。
只有原始女性被替换。
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运镜
精确跟随参考运镜。
保留:
镜头方向
镜头速度
构图
跟踪
旋转
变焦
距离
透视
运动时间
转场时间
不要重新设计镜头。
不要使镜头更具电影感。
不要添加额外运镜。
不要移除原始运镜。
目标是对参考视频的最大动作保真度。
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时间
参考视频的时间线是绝对的。
每个主要动作必须在与参考相同的相对时刻发生:
角色动作
互动
像素激活
服装变换
另一名女性穿过像素的运动
表情变化
运镜
转场完成
不要拉伸序列。
不要缩短序列。
不要插入额外停顿。
不要将换装提前或延后。
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变换连续性
在每次换装期间:
变换前帧:
女性角色穿着当前服装。
变换帧:
同一女性角色保持存在,而像素仅修改服装。
变换后帧:
同一女性角色穿着新服装。
在所有三个阶段中必须存在连续身份。
想象在每一帧变换中跟踪角色的头骨、面部、皮肤、手、手臂、身体和轮廓。
这些物理特征必须保持锁定。
只允许面料、服装颜色、服装形状和服装纹理变化。
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遮挡规则
当像素或另一个人覆盖女性角色的一部分时,不要利用该遮挡作为重新生成原始女性的机会。
隐藏区域必须在心理上锚定到下方同一身体。
当遮挡清除时:
揭示同一女性角色 @图片2。
而不是参考女性。
这尤其适用于:
另一名女性从前方穿过
像素云变得密集
服装快速变化
运动模糊增加
镜头改变角度
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真实感
保持一切照片级真实且物理上可信。
使用:
真实皮肤纹理
自然头发
真实服装面料
可信的面料褶皱
真实阴影
服装与身体之间的正确接触
自然运动模糊
正确的光照互动
一致的深度
真实像素遮挡
不要使角色看起来:
卡通
动漫
塑料感
过度锐化
游戏渲染
蜡感
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不要改变原始效果
精确保留参考的视觉概念。
不要将像素效果替换为不同的变换风格。
另一名男性穿过/与像素换装效果互动的关键视觉时刻必须保留。
保持相同的数字像素占据物理空间且另一名男性穿过它们的感觉。
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最终优先级顺序
如果Seedance遇到冲突的参考信息,请按此顺序:
女性 @图片2 角色身份
参考视频动作 + 时间
参考视频运镜
参考视频像素/换装效果
参考视频表情
服装细节
身份绝不能为了重现变换而牺牲。
如果完美重现源效果会导致原始女性重新出现,则稍微简化效果。
绝不牺牲身份连续性。
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最终防失败措施
不要在换装期间带回原始女性。
不要使用原始女性作为中间变换帧。
不要在像素效果期间切换性别。
不要在服装变化时改变面部。
不要在服装变化时改变身体。
不要让像素改变人物的身份。
不要改变另一名女性的表情或动作。
不要改变原始镜头编排。
不要改变时间。
不要用通用魔法替换源像素效果。
女性角色从第一帧到最后一帧被永久锁定。
服装变化。
像素变化。
服装变化。
人永不改变。
用法
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