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AI服装变换视频提示,带身份锁定

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Sharon Riley

2026年8月28日

AI服装变换视频提示,带身份锁定 用于生成视频的全面提示词,其中女性角色的服装通过像素效果进行变换,而她的身份保持不变,使用参考视频和图像输入。它包含关于动作匹配、身份稳定性和效果保真的详细规则。

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图片1 莎伦的真实面容 - 她外貌特征的唯一来源,100%匹配,零漂移:柔和圆润的鹅蛋脸,温暖浅米色肌肤,带有细小的雀斑和美人痣,绿色眼睛,浓密笔直的羽状眉毛,小巧精致的鼻子,饱满的粉色嘴唇,小巧的银色水滴耳环。 使用上传的参考视频 视频1 作为时间、运镜、身体动作、姿势、面部表情节奏、互动、转场节奏、像素效果、换装效果、构图以及整体编排的绝对主控。 用图片2 替换原始女性,作为唯一替换的人类身份。 从现在起,仅称她为女性角色 图片1。 关键参考优先级: 参考视频控制: 精确动作 精确时间 精确运镜 身体编排 姿势变化 头部动作 手部动作 面部表情节奏 与另一名男性的互动 转场时间 换装时间 像素效果 数字换装效果 构图 速度变化 穿过像素的运动 整体视觉节奏 女性角色控制: 身份 @图片2 面部 发型 头型 肤色 身体比例 性别呈现 原始女性不是身份参考。 她仅控制动作。 生成的视频必须尽可能紧密地跟随参考视频,但整个序列中,女性必须完全替换为同一女性角色 @图片1。 ================================================== 绝对身份锁定 整个视频中只有一个替换身份: 同一女性角色。 她的身份必须在每一帧中保持完全稳定。 这包括: 普通帧 快速运动帧 运动模糊 转场帧 像素变换帧 换装帧 部分遮挡帧 特写 侧面角度 极端角度 另一个人从她面前穿过的帧 绝不恢复原始女性的身份。 绝不露出原始女性的脸。 绝不露出原始女性的身体。 绝不将参考视频中的女性与参考图片中的女性混合。 绝不创建临时的女性版本。 绝不从男性变回女性再变回。 即使变换只持续几帧,那些帧也必须包含同一女性角色。@图片2 ================================================== 最重要的换装规则 服装变换。 人不变。 每一个像素变换、数字分解、服装替换、颜色变化、纹理变化或服装转场仅适用于衣服。 下方的女性角色在物理上保持完全相同。 正确的视觉逻辑: 同一女性角色穿着服装A → 像素效果在服装上开始 → 服装分解/穿过数字像素 → 同一女性角色 @图片1 保持在下层 → 服装B 在同一身体上形成 → 同一女性角色 @图片2 继续移动 绝不: 女性角色 → 像素 → 原始女性 → 服装变化 → 女性角色返回。 像素效果绝不能作为身份变换的转场。 ================================================== 像素效果行为 尽可能紧密地重现原始参考视频的像素效果。 匹配: 方向 密度 速度 大小 时间 分解行为 数字碎片化 重组 与身体的互动 与另一名男性的互动 服装变化的时刻 像素应感觉融入物理场景中。 当另一名女性穿过像素场时,精确保留该原始互动。 她的身体应可见地穿过/被像素部分遮挡,方式与参考视频相同。 不要将其替换为: 烟雾 魔法 与参考无关的粒子 光束 传送门 通用溶解 变形身体 保留源素材中独特的像素换装效果。 ================================================== 像素转场期间的面部锁定 女性角色的面部 @图片2 被永久锁定。 如果像素穿过面部或暂时遮挡其部分,面部的可见部分必须保持同一身份。 当像素移开时,下方必须是完全相同的面部。 绝不使用原始女性重建隐藏的面部区域。 每次变换之前、期间和之后的面部都是同一个人。 ================================================== 换装期间的身体锁定 持续保持女性角色的身体比例稳定。 服装适应她的 @图片2 身体。 不要重塑她的身体以匹配源视频中的女性。 保持: 女性肩宽 躯干比例 腰部比例 手臂 腿部 身高 姿态 手部大小 整体轮廓 原始女性的身体仅是动作引导。 女性角色在保持自身物理特征的同时执行她的动作。@图片1 ================================================== 动作匹配 尽可能紧密地跟随参考视频的 @视频1 动作。 不要重新诠释编排。 匹配: 精确身体方向 精确转身 精确头部动作 精确时间 精确停顿 精确行走动作 精确手部位置 精确互动 精确加速 精确减速 精确穿过像素效果的运动 角色替换应感觉像是用不同演员拍摄的同一素材。 不要发明新手势。 不要简化原始表演。 不要改变节奏。 ================================================== 面部表情 复制原始女性的面部表情时间和情绪节拍,同时保持替换女性身份 @图片2 匹配: 视线方向 眉毛动作 微笑 态度 反应 头部倾斜 表情变化的时间 表情可以跟随源素材,但实际面部解剖结构必须始终是女性角色。 ================================================== 视频中的另一名女性 保持原始参考视频中的另一名女性不变。 不要替换她。 不要修改她的身份。 不要改变她的表情。 不要改变她的服装,除非原始参考本身改变了它。 保留她的: 精确面部表情 身体动作 时间 位置 互动 穿过像素的运动 对变换的反应 她的行为应与参考素材中完全一致。 只有原始女性被替换。 ================================================== 运镜 精确跟随参考运镜。 保留: 镜头方向 镜头速度 构图 跟踪 旋转 变焦 距离 透视 运动时间 转场时间 不要重新设计镜头。 不要使镜头更具电影感。 不要添加额外运镜。 不要移除原始运镜。 目标是对参考视频的最大动作保真度。 ================================================== 时间 参考视频的时间线是绝对的。 每个主要动作必须在与参考相同的相对时刻发生: 角色动作 互动 像素激活 服装变换 另一名女性穿过像素的运动 表情变化 运镜 转场完成 不要拉伸序列。 不要缩短序列。 不要插入额外停顿。 不要将换装提前或延后。 ================================================== 变换连续性 在每次换装期间: 变换前帧: 女性角色穿着当前服装。 变换帧: 同一女性角色保持存在,而像素仅修改服装。 变换后帧: 同一女性角色穿着新服装。 在所有三个阶段中必须存在连续身份。 想象在每一帧变换中跟踪角色的头骨、面部、皮肤、手、手臂、身体和轮廓。 这些物理特征必须保持锁定。 只允许面料、服装颜色、服装形状和服装纹理变化。 ================================================== 遮挡规则 当像素或另一个人覆盖女性角色的一部分时,不要利用该遮挡作为重新生成原始女性的机会。 隐藏区域必须在心理上锚定到下方同一身体。 当遮挡清除时: 揭示同一女性角色 @图片2。 而不是参考女性。 这尤其适用于: 另一名女性从前方穿过 像素云变得密集 服装快速变化 运动模糊增加 镜头改变角度 ================================================== 真实感 保持一切照片级真实且物理上可信。 使用: 真实皮肤纹理 自然头发 真实服装面料 可信的面料褶皱 真实阴影 服装与身体之间的正确接触 自然运动模糊 正确的光照互动 一致的深度 真实像素遮挡 不要使角色看起来: 卡通 动漫 塑料感 过度锐化 游戏渲染 蜡感 ================================================== 不要改变原始效果 精确保留参考的视觉概念。 不要将像素效果替换为不同的变换风格。 另一名男性穿过/与像素换装效果互动的关键视觉时刻必须保留。 保持相同的数字像素占据物理空间且另一名男性穿过它们的感觉。 ================================================== 最终优先级顺序 如果Seedance遇到冲突的参考信息,请按此顺序: 女性 @图片2 角色身份 参考视频动作 + 时间 参考视频运镜 参考视频像素/换装效果 参考视频表情 服装细节 身份绝不能为了重现变换而牺牲。 如果完美重现源效果会导致原始女性重新出现,则稍微简化效果。 绝不牺牲身份连续性。 ================================================== 最终防失败措施 不要在换装期间带回原始女性。 不要使用原始女性作为中间变换帧。 不要在像素效果期间切换性别。 不要在服装变化时改变面部。 不要在服装变化时改变身体。 不要让像素改变人物的身份。 不要改变另一名女性的表情或动作。 不要改变原始镜头编排。 不要改变时间。 不要用通用魔法替换源像素效果。 女性角色从第一帧到最后一帧被永久锁定。 服装变化。 像素变化。 服装变化。 人永不改变。

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