高级树脂艺术生成提示词
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高级树脂艺术生成提示词 用于生成具有半透明区域、光散射效果及需避免的特定失败条件的写实树脂艺术图像的技术提示词。
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字段:d(x) = 树脂厚度 ℓ = 散射平均自由程(ℓ>0 ⇔ 半透明)
区域 z = { 体积_z,实际 p_z,光谱 S_z(CCT_z),强度 I_z } -- 隐藏,仅内部
O_z(x) = 沿 p_z→x 由 z 的内容造成的遮挡(阴影屏项,R₃)
求解(每个可见量都源于这一传输):
墙壁辐射度 L(x∈wall_z) = I_z · S_z · exp( −( d(x)/ℓ + |x−p_z|/ρ ) ) · O_z(x)
⇒ ∂L/∂d < 0 (薄处亮 / 厚处密) -- R₁
⇒ L 在切割边缘处最大,其中 d = d_min -- R₁ 最亮线条
⇒ 色调(墙壁区域)= 其后方区域的光谱 S_z -- R₂ 剖切灯笼
⇒ 剪影对比度 ∝ (1−O_z),边缘模糊 σ_s ∝ ; 可辨 ⇔ σ_s < 特征 -- R₃
退化极限 = 你的失败条件:
ℓ → 0 ⇒ L → 表面油漆反照率 ⇒ “普通涂装模型” (¬R₁)
S_z ≡ S ∀z ⇒ 色调均匀 ⇒ “均匀发光团块” (¬R₂)
板面 R(x) = 垂直翻转( Σ_z 逃逸光_z ) · 高光(湿磨光石) -- R₅ 水池并加倍辉光
雾霾 H(x) = ∫ 泄漏光 · 相位(θ) ds -- 近黑中的微弱锥形光
边缘光 = 一个来自后方的冷色定向光 -- 将树脂与虚空分离
相机 = 透视(60mm,低角度,上仰) ⊗ 景深(f/4,焦点 = 近切割边缘) -- R₄:近处锐利,远处柔和
η = 尘埃(雾霾) + 浇注线(树脂) + 散景(远处) ; 帧 = 1(¬网格)
诚实 ⇔ >0 ∧ 成对色差(S_z)>τ ∧ σ_s<特征 ∧ 透视∧景深 ∧ 湿反射 ∧ 道具静置
用法
此提示词专为 creative 设计。复制上方内容并粘贴到你常用的 AI 工具中。
为获得最佳效果,可将占位符(方括号或大写字母标示)替换为你的具体需求。
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