AAA游戏怪物概念生成器
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AAA游戏怪物概念生成器 一个结构化的提示词,用于在2x2网格中生成四个AAA游戏怪物概念,使用数学约束来处理组织融合、骨骼结构和不对称磨损。
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2x2 网格,16:9,为 4 个 AAA 游戏怪物执行此操作:G_tissue = (R, E_t) R = {SKULL, TORSO, LIMBS, SIGNATURE, + 推断的 FEET/JOINTS} E_t = { (u,v,w) | u,v 在身体上接触 },w = transition_band_width(u,v) -- C₁ 作为边权重 EVOLVED_FUSION ⟺ ∀ (u,v,_) ∈ adjacency(body) : ∃ (u,v,w) ∈ E_t ∧ w > 0 -- 每个接触对都被真实的混合带桥接(无硬接缝,无缺失融合)已组装 ⟺ ∃ 接触 (u,v) 且 w = 0 ∨ 完全没有边 -- 一条接缝 / 一个间隙 G_skel = (B, E_s) 一个运动学树(连通,无环)在骨骼上 ∀ b ∈ B : DOF(b) ∈ VALID( joint_type(b) ) ∧ girth(b) ∝ load(b) -- C₃ SIGNATURE.weapon ∈ R ⟹ ∃ b ∈ B : anchored_to(SIGNATURE, b) -- C₃:无漂浮特征 W ⊂ R × {L,R} × {scar,chip,regrowth} -- 磨损层(C₂ + η)传记 ⟺ projection_L(W) ≠ projection_R(W) -- 必需不对称(打破镜像)渲染(G_tissue, G_skel, W):将 G_skel 嵌入姿势 -- 功能骨架 对于 (u,v,w) ∈ E_t : 在 u,v 之间绘制宽度为 w 的过渡带 -- C₁,渐变 = "生长" 将组织区域覆盖在 B 上;仅将 W 应用于标记侧 -- C₂ 断言 |implied_scale| ≡ SCALE_CUE -- C₄ -- 图片字面上不能显示接缝:接缝将是 w=0 的边,被 EVOLVED_FUSION 排除
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