Talk

TOFU ESCAPE: 30s Photorealistic Chase Video

From Wikiprompt, the free prompt encyclopedia

TOFU ESCAPE: 30s Photorealistic Chase Video A detailed 30-second video prompt for a photorealistic Japanese visual comedy where a tofu block escapes from chopsticks in a restaurant, eventually hitching a ride on a passing motorcycle. Includes strict object-count rules, physical animation principles, and a shot-by-shot breakdown.

Related media

Prompt ContentSave

🌐
【プロゞェクト名】 『豆腐倧脱走 / TOFU ESCAPE』 【動画仕様】 尺30秒 画角16:9 暪長 スタむル超写実・映画品質の日本発ビゞュアルコメディ テンポ速く、明快で、埐々に゚スカレヌトしおいく セリフなし ナレヌションなし 字幕なし 画面内テキストなし ロゎなし @ Image1 を、豆腐・皿・箞・玠材感・サむズ比率・物理挙動における絶察的なビゞュアルリファレンスずしお䜿甚する。 【最重芁数量ルヌル - 違反した堎合は倱敗】 30秒間の動画党䜓に存圚できるもの 豆腐 = 1個 皿 = 1枚 箞 = 1膳 = 正確に2本 CHOPSTICKS TOTAL COUNT = EXACTLY 2 STICKS. 0秒から30秒たで、存圚する箞は最初から最埌たで同じ1膳のみ。絶察に2膳目の箞を出さない。絶察に3本の箞を出さない。絶察に4本の箞を出さない。絶察に箞を耇補しない。远跡シヌンを衚珟するために、別方向から远加の箞を生成しない。2本の箞は垞に「1膳の箞」ずしお䞀緒に動く。垞に画面倖にいる同䞀人物が、同じ片手で操䜜しおいる。箞の動きは垞に通垞の「食べ物を぀たむ」動䜜2本の箞が平行に近づく→箞先が閉じお豆腐を぀たもうずする→豆腐が避ける→同じ2本の箞が再び远いかける。2本の箞を豆腐の巊右に倧きく分離させお囲んではいけない。1膳の箞を、2組の歊噚のように扱っおはいけない。これは普通の日本の箞。2本だけ。最初から最埌たで、必ず2本だけ。 【䞻人公豆腐の完党固定】 動画党䜓に存圚する豆腐は、@ Image1 にある同じ1個だけ。垞に維持する同じサむズ、同じ比率、同じアむボリヌホワむト、同じ絹ごし豆腐の柔らかな質感、同じ自然な角の䞞み、同じ湿った衚面。2個目の豆腐は犁止。豆腐の耇補は犁止。カットが倉わるたびに別の豆腐ぞ倉化するこずは犁止。豆腐には目なし、口なし、顔なし、手なし、足なし、服なし。芋た目は最初から最埌たで100%本物の食品。ただし動きには、高品質なキャラクタヌアニメヌションの挔技原則を取り入れるanticipation, squash, release, dodge, recoil, landing compression, recovery, hesitation, comic pause。豆腐は「絶察に食べられたくない」ず必死に逃げるキャラクタヌのように行動する。しかし、人間や動物の身䜓的特城は絶察に远加しない。 【薬味の物理的連続性】 動画開始時豆腐は @ Image1 の STATE A。䞊には刻みネギ、か぀お節、少量の醀油。すべおの薬味は、豆腐ずは別の独立した物理オブゞェクト。豆腐に接着されおいるように固定しおはいけない。豆腐が最初に避けた時ネギが慣性で揺れる。か぀お節が軜く舞う。醀油が珟実的に流れる。2回目に避けた時䞀郚のか぀お節が皿の䞊に萜ちる。最初の倧きなゞャンプネギずか぀お節の倧郚分が慣性によっお萜ちる。醀油が豆腐の偎面を流れ、自然な跡を残す。豆腐がカりンタヌ䞊を逃げ続けるに぀れお残っおいる薬味も少しず぀自然に萜ちる。䞀床萜ちた薬味は、その堎所に残り続ける。再び豆腐の䞊に珟れおはいけない。リセット犁止。瞬間消滅犁止。店の出口に到達する頃には豆腐は自然な物理過皋によっお @ Image1 のきれいな STATE B になる。最終的にバむクぞ飛び乗る豆腐は、最初ずたったく同じ豆腐が薬味をすべお萜ずした STATE B。 【レストラン】 舞台は、東京にある矎しく、本物らしく、枩かみのある䞊質な和食店。@ Image1 のビゞュアル蚀語を維持する枩かみのある倩然朚、青ず癜の和食噚、矎しい朚補カりンタヌ、柔らかな自然光、掗緎されおいるが珟実的、枅朔、䌝統ず珟代が自然に融合した空間。店の入口は開いおいる。店内から倖の東京の䞋町の道路が芋える。30秒間、以䞋は完党に同䞀店内、内装、時間垯、倪陜の方向、照明、露出、ホワむトバランス、色枩床。カットごずに環境を倉えない。 【道路ずバむク - 最重芁空間ルヌル】 店の倖には、本物らしい東京の道路がある。道路は店の正面ず平行に走っおいる。バむクは絶察に店ぞ向かっお走っおこない。バむクは絶察に入口ぞ突っ蟌んでこない。バむクは絶察に豆腐ぞ正面から向かっおこない。バむクはただ普通に道路を走行しおいるだけ。進行方向画面巊 → 画面右。LEFT TO RIGHT. 店の正面ず平行に通過する。ラむダヌは店内で䜕が起きおいるか党く知らない。バむクは豆腐のために枛速しない。バむクは豆腐を埅たない。バむクは進路を倉えない。ただ偶然、その瞬間に普通に通り過ぎるだけ。豆腐自身がタむミングを刀断し、店偎から道路方向ぞ暪向きにゞャンプし、巊から右ぞ走行しおいるバむクの軌道ず亀差しお、埌郚座垭ぞ着地する。笑いのポむントはバむク偎は䜕も特別なこずをしおいない。異垞なのは、豆腐が自分から「ヒッチハむク」するこず。 【SHOT 010.0–1.5秒】 食品広告のようなマクロ撮圱。@Image1 の冷奎が青癜の陶噚皿の䞭倮に眮かれおいる。同じ1膳の朚補箞がすでに画面内に入っおいる。箞は2本だけ。箞が普通に豆腐ぞ近づき、぀たもうずする。無駄な埅ち時間を䜜らない。すぐ物語を始める。 【SHOT 021.5–3.0秒】 超接近した偎面ショット。同じ1膳の箞、2本の箞先が豆腐を぀たむ盎前。距離は数ミリ。豆腐が突然わずかに䞋方向ぞ squash。0.1秒だけ anticipation。そしおPON巊方向ぞ短く、玠早く小ゞャンプ。滑るのではない。明確に圧瞮→解攟→暪方向ぞの小ゞャンプ→着地→squash→recovery。箞は空振りカチッ豆腐は皿ぞ着地。䞊の薬味が倧きく揺れる。か぀お節が数枚萜ちる。0.25秒停止。 【SHOT 033.0–4.5秒】 真䞊からの俯瞰。同じ1膳の箞。同じ2本。箞が再び豆腐ぞ向きを倉える。もう䞀床぀たもうずする。豆腐は最埌の瞬間たで埅぀。そしお突然、右ぞ玠早く小さく hop。箞は再び空振り。ネギが1本滑り萜ちる。豆腐は着地したあず、箞から離れる方向ぞほんの少し傟く。顔はない。しかし動きだけで明確に「食べられたくない」ず䌝わる。 【SHOT 044.5–6.0秒】 ロヌアングル。同じ1膳の箞が玠早く远う。2本の箞は垞に普通の「぀たむ」関係を維持する。豆腐1回目、巊ぞ dodge。2回目、突然逆方向の右ぞ dodge。3回目、箞が぀たむ盎前に圧瞮し、埌ろぞ hop。テンポは速い。各動䜜は玄0.4秒。 【SHOT 056.0–7.5秒】 クロヌズアップ。箞が再び近づく。豆腐は䞀床巊ぞ傟き、「巊ぞ逃げる」ず芋せかける。箞も巊ぞ远う。最埌の瞬間豆腐は逆方向ぞ圧瞮し、右ぞ飛び避ける。FAKE OUT。箞カチッ再び空振り。ここで初めお芳客に「こい぀、孊習しおる」ず思わせる。 【SHOT 067.5–9.0秒】 同じ1膳の箞が再び远う。豆腐には巊右ぞ逃げるスペヌスがほずんどない。豆腐玠早く squash。突然、前方䞊方向ぞゞャンプ。同じ1膳、2本の箞先の䞊を飛び越える。2組の箞の間を通過するのではない。画面に存圚する箞は、ここでも2本だけ。倧量のか぀お節ずネギが慣性によっお皿に残る。 【SHOT 079.0–10.5秒】 少し広いショット。豆腐は皿の倖、朚補テヌブルぞ着地。POF柔らかな landing compression。少量の醀油ず最埌の薬味が埌方に萜ちる。豆腐は元の四角い圢ぞ戻る。同じ1膳の箞が埌ろに珟れる。豆腐はすぐにPONPONず逃げ始める。 【SHOT 0810.5–12.5秒】 超ロヌアングルのサむドトラッキング。豆腐が朚補テヌブル䞊を連続しお小ゞャンプ。各ゞャンプには珟実的なsquash, release, arc, landing, recovery。同じ1膳の箞が埌方から远う。2本だけ。箞が1回぀たもうずする。豆腐が突然方向転換。空振り。そのたた逃走。 【SHOT 0912.5–14.5秒】 正面からのリバヌストラッキング。カメラが豆腐の前を埌退。豆腐がカメラ方向ぞ逃げる。埌ろから远うのは同じ1膳の箞だけ。背景矎しい店内が埐々にはっきり芋える。遠くには開いた店の入口。その倖には東京の道路。 【SHOT 1014.5–16.5秒】 テヌブル䞊の障害物。豆腐の前に小さな湯呑み。豆腐は最埌の瞬間圧瞮→斜め方向ぞ小ゞャンプ→湯呑みを回避。同じ1膳の箞は勢い䜙っお、湯呑みに軜く接觊。チン湯呑みが回転。割れない。豆腐は逃げ続ける。この時点で豆腐䞊の薬味はすべお自然に萜ち、完党な STATE B になる。 【SHOT 1116.5–18.5秒】 少し広いショット。豆腐がテヌブルから䞀段䜎い朚補カりンタヌぞゞャンプ。着地。そのたた進む。さらに店の入口付近にある䜎い朚補台ぞゞャンプ。移動経路は空間的に連続しおいなければならない。瞬間移動犁止。突然別の堎所ぞ移動しない。同じ1膳の箞がずっず埌ろから远う。 【SHOT 1218.5–20.5秒】 ロヌアングル。豆腐が店の入口の端に到達。急停止。前方東京の道路。カメラは豆腐の背埌から撮圱。普通の小型バむクが遠くから画面巊 → 画面右ぞ正垞走行しおいる。重芁道路を暪方向ぞ走っおいる。店には向かっおこない。豆腐が少し前ぞ傟く。バむクを芋る。 【SHOT 1320.5–22.0秒】 超クロヌズアップ。豆腐。背埌同じ1膳の箞が近づいおくる。豆腐が少し埌ろぞ recoil。再び前ぞ傟く。道路䞊のバむクLEFT → RIGHT。店の正面を通過する䜍眮ぞ近づいおいる。豆腐が0.2秒静止。身䜓が突然安定する。芚悟を決めた。 【SHOT 1422.0–24.0秒】 店の倖からのサむド広角。カメラは道路の反察偎。同時に明確に芋える店の入口、道路、暪方向ぞ通過するバむク。バむクは普通にLEFT → RIGHT。枛速しない。方向転換しない。豆腐を芋ない。豆腐が店の入口からsquash。PON道路方向ぞ暪向きにゞャンプ。バむクの前ぞ飛び出しおはいけない。車䞡の進路を劚害しない。豆腐の攟物線は、通過䞭のバむクの埌郚座垭ぞ正確に向かう。 【SHOT 1524.0–25.5秒】 高速サむドトラッキング。バむクは普通に前進しおいる。豆腐が画面䞊方巊埌方から萜ちおくる。POFバむクの埌郚座垭䞭倮ぞ正確に着地。柔らかく landing squash。元の圢ぞ recovery。バむクの速床は䞀切倉わらない。ラむダヌはたったく気づかない。 【SHOT 1625.5–27.5秒】 サむドトラッキング。バむクは匕き続きLEFT → RIGHT。ラむダヌは普通に運転。埌郚座垭完党にきれいになった STATE B の豆腐。道路の振動によっおわずかに wobble。自発的な動きではない。背景の店入口箞を持った人物が倖ぞ飛び出しおくる。埌ろ姿のみ。手に持っおいるのは最埌たで同じ1膳の箞。2本だけ。人物は立ち止たり、豆腐が去っおいくのを芋る。 【SHOT 1727.5–30.0秒】 望遠ショット。バむクが東京の道路を遠ざかっおいく。道路の方向ぞ自然に進む。カメラぞ向かっおこない。店ぞ向かっおこない。豆腐は埌郚座垭に安定しおいる。29秒バむクが非垞に小さな道路の段差を通過。埌郚座垭が自然に揺れる。豆腐PONほんの少しだけ自然に浮く。短時間だけ空䞭ぞ。POF。埌郚座垭ぞ戻る。芖芚的にはたるで「逃げ切った」ず喜んでいるように芋える。しかし顔なし。手足なし。意図的なガッツポヌズなし。バむクはそのたた進み、街角を曲がる。消える。CUT TO BLACK。 【撮圱テンポ】

Sign in to see the full prompt

Continue with:

By logging in, you agree to our Terms of Use and Privacy Policy

Usage

This prompt is designed for use with creative. Copy the prompt content above and paste it into your preferred AI tool.

For best results, you may customize the placeholders (indicated by square brackets or capital letters) with your specific requirements.

References

Categories:creative| twitter| video-generation| tofu-escape

Talk