Prompt de Cena de Ação Aquática do Seedance 2.5
De Wikiprompt, a enciclopédia livre de prompts
Prompt de Cena de Ação Aquática do Seedance 2.5 Um prompt detalhado de 30 segundos para Seedance 2.5 de uma cena de ação com combate aquático, com restrições estritas de personagem, coreografia e VFX, incluindo layout da cena, posições dos inimigos e lista de planos.
Mídia relacionada
Conteúdo do PromptSalvar
🌐
SEEDANCE 2.5 - PYONA combate aquático / túnel de estádio universitário americano 4V1 FINAL
Use exatamente 1 imagem enviada como referência.
image1 = referência exclusiva e de maior prioridade da identidade e roupa da PYONA. Mantenha estritamente seu rosto real reconhecível, proporções faciais, tom de pele, tipo de corpo, cabelo curto azul claro, franja natural, presilha de nuvem branca, presilha de peixinho azul e a roupa completa da image1. Deve parecer a mesma mulher coreana adulta real regravada; apenas uma PYONA em todo o filme. Sem troca de rosto, mudança de roupa, presilhas sumindo, pele plástica de IA, 3D ou CG de jogo.
Gere estritamente 30 segundos, 16:9 widescreen, 4K nativo, 24fps, uma única geração contínua, curta de ação ultra-natural de campus americano hiper-realista. LIVE-ACTION REAL + AÇÃO IMPLACÁVEL CORPO A CORPO + efeitos visuais espetaculares de água transparente de alta densidade. Sem BGM, legendas ou narração; todos os personagens são adultos com 20+.
[Cena e espaço fechado]
De madrugada, na saída do túnel de jogadores ao lado da end zone de um estádio universitário americano fictício. A luta é estritamente confinada a uma área de cerca de 6x8 metros: atrás há um túnel de concreto escuro e paredes, à esquerda uma gaiola de equipamentos com tela de corrente, à direita um banco de metal fixo e um carrinho de equipamentos, na frente conecta ao gramado artificial da end zone; holofotes enormes do estádio iluminam de frente como contraluz, arquibancadas distantes vazias, placar desligado.
Sem colchonetes no chão, sem protetores de aterrissagem; apenas a proteção fixa original na base do poste de gol é permitida. O gramado inicial está praticamente seco, só ficando gradualmente molhado depois que PYONA gera água. Sem escolas reais, nomes de times ou marcas registradas.
[Inimigas e posições]
Exatamente 4 inimigas, todas jovens adultas delinquentes americanas. E é a LÍDER, A/B/C são comparsas, usando jaquetas esportivas universitárias escuras diferentes, tops de treino e tênis; as quatro têm rostos, penteados, alturas, tipos de corpo e temperamentos completamente diferentes.
APENAS OPONENTES FEMININAS.
SEM HOMENS. SEM ROSTOS DUPLICADOS.
Posições fixas do primeiro quadro: PYONA encostada na parede do túnel; E está a 1 metro diretamente à frente; A segura uma placa de bloqueio a 2,5 metros à frente-esquerda; B está atrás do carrinho de equipamentos a 3 metros à frente-direita; C segura uma vara de marcação de jardas envolta em espuma bloqueando o lado da saída do túnel. As quatro bloqueiam a rota de fuga, sem teletransporte, desaparecimento, troca de posições ou aparição fora da tela.
Diálogo apenas duas falas, ditas pelas inimigas especificadas em inglês americano natural com movimento labial sincronizado:
E: "Nowhere to run."
A: "Take her down!"
PYONA não tem diálogo.
[Habilidade aquática da PYONA - maior prioridade]
PYONA pode gerar e controlar grandes quantidades de água transparente ativamente do próprio corpo, sem necessidade de fonte externa de água. Aspersores, mangueiras, baldes de bebida, clima e poças no chão nunca são a fonte da habilidade; este filme proíbe usar água do ambiente para completar golpes.
ORIGEM NO CORPO DA PYONA
→ FORMAÇÃO VISÍVEL DE ÁGUA
→ TRAJETÓRIA CONTÍNUA
→ CONTATO REAL
→ REAÇÃO DA INIMIGA.
A água só pode se formar primeiro nas palmas, antebraços, solas ou parte frontal do corpo da PYONA. As inimigas são humanas comuns, sem superpoderes. Proibido água se formando do corpo das inimigas, sob os pés delas, dentro de equipamentos, atrás ou fora da tela.
A água deve ser transparente, pesada, com inércia líquida real, respingos, tensão superficial e cavitação; sob alta pressão pode ficar brevemente densa e espessa, mas deve claramente permanecer água líquida. Sem canhões de ar ou impactos invisíveis.
[Princípios de ação e 4V1]
LUTE COM COMPROMETIMENTO TOTAL. ZERO COREOGRAFIA CAUTELOSA.
Cada movimento é súbito, feroz, em velocidade máxima, com comprometimento total do corpo. Sem testar distância, bloqueios leves, empurrões leves, conjuração lenta, esperar a oponente, pausa após ataque ou voltar à postura neutra. Dentro de 0,3 segundos após cada defesa, deve conectar um contra-ataque poderoso. PYONA pode ser atingida de forma realista, mas apenas brevemente desequilibrada, e então retoma a iniciativa com ação mais violenta.
Isto não é um 1V1 por turnos. Quando a atacante atual está a um metro, as outras duas inimigas estão sempre flanqueando rapidamente a 2-3 metros, levantando equipamentos, cortando saídas; antes da anterior cair, a próxima já começou a atacar.
Planos médios abertos devem mostrar PYONA, a inimiga atual e pelo menos duas outras inimigas simultaneamente. Apenas uma inimiga entra no ponto de contato final por vez, as outras continuam agindo, sem observar ou formar fila.
Todas as pessoas e objetos são sólidos impenetráveis:
CONTATO PARA NA SUPERFÍCIE.
SEM INTERSECÇÃO DE CORPOS.
SEM ATRAVESSAR PESSOAS.
SEM MEMBRO ATRAVESSANDO O TRONCO.
SEM CORPO ATRAVESSANDO PLACA OU CARRINHO.
Cada golpe:
ALVO VISÍVEL
→ ATAQUE COMPLETO
→ CONTATO NA SUPERFÍCIE
→ COMPRESSÃO DO CORPO/ROUPA
→ RECUO/SEPARAÇÃO
→ PERDA DE EQUILÍBRIO
→ ATRASO DE RECUPERAÇÃO.
Sem reação pré-contato ou queda espontânea.
[00:00-00:05 - E / IMPACTO REAL DE TACKLE]
O primeiro quadro em close-up mostra simultaneamente o rosto de PYONA, E à frente e A/B/C se aproximando pelos dois lados.
E diz em voz baixa: "Nowhere to run." Antes de terminar a fala, ela abaixa o ombro e faz o tackle em velocidade máxima.
PYONA desvia com urgência, mas não esquiva completamente. O ombro de E realmente atinge a parte superior do peito e o ombro dela:
CONTATO
→ COMPRESSÃO DO UNIFORME
→ FÔLEGO CORTADO
→ PYONA é forçada em direção ao banco de metal.
A lateral da cintura dela atinge a borda do banco, rosto em dor, parte superior do corpo dobra, pés perdem o equilíbrio. Sem toque leve ou esquiva sem dano.
Quando E se prepara para agarrá-la, PYONA empurra o banco de metal com força com uma palma, usando a força de reação para se lançar de repente para frente. Seu antebraço esquerdo gera uma camada de água de alta pressão próxima ao corpo, e uma COTOVELADA curta e pesada realmente atinge o lado das costelas de E.
Após o contato, a camada de água comprime e explode, E cai de lado no gramado artificial. A já avançou antes de E tocar o chão.
[00:05-00:10 - A / REVERSÃO COM PLACA DE PRESSÃO]
A grita: "Take her down!" Segurando uma placa de bloqueio com as duas mãos, ela avança em velocidade máxima, empurrando continuamente a instável PYONA em direção à cerca de corrente. B simultaneamente começa a empurrar o carrinho de equipamentos, C se aproxima rapidamente pelo lado direito, tudo claramente visível.
PYONA é empurrada para trás pela placa, suas costas a apenas 30 cm da cerca. Sem esperar, seu ombro direito e ambas as palmas geram instantaneamente uma casca de água comprimida hemisférica próxima ao corpo, e empurra violentamente toda a sua força contra a placa em avanço.
CONTATO OMBRO/SUPERFÍCIE DA PLACA
→ PLACA DEFORMA
→ ÁGUA ACHATA NO CONTATO
→ PYONA RECUA MEIO PASSO
→ EXPLOSÃO HIDRÁULICA PARA FRENTE
→ A E A PLACA SÃO LANÇADAS PARA TRÁS.
Ambas devem parar no plano de contato, nunca se sobrepor, penetrar ou trocar de posição. PYONA permanece sempre no lado próximo da placa, A e a placa são empurradas para o lado distante.
PYONA não atravessa a névoa de água; após aterrissar ela imediatamente se vira para B que já está se aproximando.
[00:10-00:15.5 - B / JOELHADA COM SALTO SOBRE CARRINHO]
B empurra um carrinho de equipamentos de metal carregado com bolas de treino e equipamentos de proteção da frente-direita. B sempre corre cerca de 1 metro atrás do carrinho; C persegue pelo lado com a vara, A cai ao fundo mas não desaparece.
Quando o carrinho entra a 1,5 metros, PYONA impulsiona com ambos os pés em força máxima, enquanto suas solas geram jatos de água explosivos para baixo e para trás. Ela não está voando, mas salta sobre o topo do carrinho ao longo de uma trajetória parabólica clara.
As solas dos tênis realmente pisam na estrutura do carrinho por 0,2 segundos, o carrinho afunda e treme com o peso; uma segunda explosão de água das solas a impulsiona imediatamente para frente.
O mesmo quadro mostra claramente o empurrão do carrinho, os dois contatos de PYONA e B diretamente à frente.
PYONA recolhe os joelhos e libera uma JOELHADA VOADORA em força máxima, o joelho atinge com precisão a superfície da parte superior do corpo de B e para o avanço. A camada de água do joelho explode no contato; B cai para trás, PYONA aterrissa verticalmente e permanece no lado próximo de B.
Sem atravessar o corpo de B ou passar por cima de B. O carrinho sem controle desvia em direção à cerca e para bruscamente, sem atingir outros personagens.
[00:15.5-00:21 - C / GOLPE → ROMPIMENTO DE FLUXO CRUZADO]
PYONA acabou de aterrissar, C imediatamente balança a vara de marcação de jardas horizontalmente do lado frontal claramente visível.
O primeiro ataque realmente atinge a lateral da cintura de PYONA:
CONTATO DA VARA
→ CORPO DOBRA
→ PYONA cai pesadamente sobre um joelho.
Sem esquiva perfeita.
C não espera, imediatamente golpeia uma segunda vez de cima para baixo. PYONA, ajoelhada, ergue violentamente ambos os braços, duas placas grossas de água transparente se formam dos antebraços, realmente prendendo a vara pela esquerda e pela direita.
PLACAS DE ÁGUA
→ CONTATO NA SUPERFÍCIE DA VARA
→ VARA PARA.
PYONA imediatamente cruza os braços e gira explosivamente, pressionando violentamente a vara ao chão e separando os braços de C; no mesmo movimento, ela se levanta à força da posição baixa, um CHUTE GIRATÓRIO COSTAS realmente atinge o tronco de C.
O anel de água do calcanhar só cavita e explode após o contato, C tomba no gramado real. PYONA não para; ao fundo E já se levantou e está voltando em linha reta.
[00:21-00:25 - E REENTRADA VISÍVEL / CRISE NA PAREDE]
E volta da direção da end zone ao longo da mesma linha branca de jardas, totalmente rastreável; A/B/C estão se recuperando e se movendo novamente por perto, sem desaparecer.
Quando PYONA se vira, E já está a dois metros. O ombro de E em velocidade máxima realmente atinge a parte superior do peito de PYONA, empurrando-a à força contra a parede de concreto do túnel.
COSTAS ATINGEM A PAREDE
→ FÔLEGO CORTADO
→ CABEÇA ESTALA
→ MÃOS CAEM TEMPORARIAMENTE.
E prende PYONA contra a parede com ombro e antebraço, imediatamente se preparando para um segundo impacto próximo. As duas sempre ficam de frente uma para a outra, sem E circulando repentinamente por trás.
[00:25-00:30 - ROMPIMENTO HIDRÁULICO À QUEIMA-ROUPA]
Sem preparação, sem pose.
Presa à parede, PYONA de repente agarra os ombros de E com ambas as mãos, enquanto gera explosivamente uma grande quantidade de água transparente de alta densidade das palmas, antebraços e peito.
A água só se acumula na superfície de contato real entre PYONA e E, sempre conectada ao corpo de PYONA, nunca aparecendo atrás ou dentro de E.
PYONA se impulsiona da base da parede, gira o quadril e bate o ombro em força máxima no peito e abdômen de E:
CONTATO REAL DE OMBRO
→ COMPRESSÃO DO TRONCO/UNIFORME DE E
→ ÁGUA COMPRIMIDA ENTRE ELAS
→ 0,15s MICRO CÂMERA LENTA
→ ROMPIMENTO HIDRÁULICO À QUEIMA-ROUPA.
O golpe de ombro sólido deve acertar primeiro. Então a água comprimida na mesma superfície de contato instantaneamente colapsa e explode para frente.
PYONA é empurrada de volta contra a parede pelo recuo, nunca atravessando E. Os pés de E saem do chão, voando em linha reta ao longo da saída do túnel em direção ao gramado da end zone, caindo com força e rolando até parar. Sem aterrissagem em colchonetes.
Toda a água comprimida segue a trajetória do movimento de E, explodindo para frente em uma enorme cortina de água em leque. Gotículas atingem a lente, a cerca de corrente e os equipamentos com estalos violentos.
PYONA não se dá tempo para recuperar o fôlego, imediatamente sai da parede e avança, mirando A/B/C que estão se levantando, cortando para o preto no auge da luta ainda inacabada.
[Cinematografia e som]
Sem composições vazias e abertas. Use enquadramento de conjunto fechado, bloqueio 4V1 em plano médio aberto, perseguição de túnel com câmera na mão, close OTS, plano de impacto em ângulo baixo, whip-pan curto; a câmera sempre mantém o espaço opressivo de 6x8 metros.
Antes de cada golpe, o alvo e a distância devem estar visíveis, sem tremores exagerados para mascarar o contato.
Sem BGM. Apenas respiração rápida, atrito das solas dos tênis, impactos no banco de metal, vibrações da cerca de corrente, sons das rodas do carrinho, golpes de vara, impactos sólidos, explosões de pressão de água, cavitação e eco do estádio vazio.
[Proibições absolutas]
Sem colchonetes no chão, protetores de aterrissagem, sensação de demonstração de treino, inimigas em fila ou observando.
Sem água do ambiente como fonte de habilidade, aspersores ajudando PYONA, inimigas com superpoderes, água se formando em posições erradas.
Sem personagens ou objetos se penetrando, sobreposição de corpos, troca de posições, desaparecimento, socos no ar, queda espontânea.
Sem movimentos suaves cautelosos, preparação longa, poses de conjuração, pausa após ataques.
Sem ESCUDO DE ÁGUA genérico, CANHÃO DE PALMA, CHICOTE DE ÁGUA, VÓRTICE BAIXO, passos de fonte.
Sem canhões de ar, gelo, lasers, círculos mágicos, dragões de água, rugido do mar, bolas de energia.
Sem teletransporte, voo sem apoio, sangramento, ossos quebrados, ferimentos graves ou pose de herói no final.
Entre para ver o prompt completo
Continuar com:
Ao entrar, você concorda com nossos Termos de uso e Política de privacidade
Uso
Este prompt foi projetado para uso com creative. Copie o conteúdo acima e cole na sua ferramenta de IA preferida.
Para melhores resultados, personalize os marcadores (indicados por colchetes ou maiúsculas) com seus requisitos específicos.
Referências
- Categoria: Prompts de creative
- Fonte: https://x.com/pyona_ai/status/2097705329010315499
Discussão
0 comentários