Seedance 2.5: Sequência de duelo aéreo de Donghua
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Seedance 2.5: Sequência de duelo aéreo de Donghua Um prompt detalhado do Seedance 2.5 para um duelo aéreo de donghua de 30 segundos com 10 tomadas, design de som, regras de VFX e exclusões.
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Crie um duelo aéreo de donghua desenhado à mão acima de vastas nuvens de montanha, com energia azul-branca saturada versus carmesim-laranja, linhas de lápis animadas e ásperas, escala enorme, ação rápida de múltiplos cortes e uma câmera que nunca para de se mover.
Use @[char1] para corresponder estritamente ao rosto do lutador masculino, cabelo longo escuro, orelhas pontudas, casaco pálido de camadas extragrande, calças largas, faixa escura, ataduras azuis e silhueta ampla.
Use @[char2] para corresponder estritamente ao rosto da lutadora feminina, cabelo trançado alto, marca na testa, roupa preta, mangas pálidas extragrandes, calças escuras, amarras vermelhas e faixas carmesim fluidas.
SEQUÊNCIA
Tomada 1 / 0-2s: OTS traseiro WS, perseguição em alta velocidade: comece no meio do avanço enquanto seu soco reto azul-branco colide com seu joelho voador carmesim. A câmera desliza entre eles e gira em torno do contato; um anel de choque de esboço gigante divide as nuvens. Eles recuam em espirais opostas, e ela transforma a sua em perseguição imediata.
Tomada 2 / 2-5s: Traseiro 3/4 FS, liderança em saca-rolhas: siga suas faixas vermelhas enquanto ela o ultrapassa com um chute giratório de gancho que flui para um chute de machado. Ele redireciona ambos com defesas de antebraço em movimento enquanto ainda voa. Seus caminhos esculpem uma dupla hélice; sua defesa final abre o centro dela e lança seu contra-ataque.
Tomada 3 / 5-9s: Frontal baixo 3/4 WS, trilha ascendente e ultrapassagem: ele cruza seu caminho com um golpe de ombro e um soco reto pesado, levando-a através da camada superior de nuvens. Ela rola com o contato, cruza as guardas e converte a elevação em uma rotação aérea para trás. Seu rastro carmesim se engancha para baixo em um contra-ataque; ele acelera atrás dela.
Tomada 4 / 9-11s: FS de cima para baixo, mergulho de acompanhamento: ela gira em um chute de machado descendente. Ele sobe em direção a ele e o redireciona com um antebraço em movimento. A câmera rola e mergulha enquanto ambos entram em um túnel vertical estreito de nuvens, sua força descendente combinada alimenta o próximo ataque.
Tomada 5 / 11-14s: WS lateral, mergulho invertido e depois puxão para EWS: revele um arco de pedra flutuante quebrado abaixo. Ele redireciona sua queda com uma palma descendente. Ela gira e planta um pé para quicar, mas o contato em movimento quebra o arco. Ela irrompe através dos detritos giratórios primeiro; ele segue pela mesma abertura.
Tomada 6 / 14-18s: WS próximo ao sujeito, tecer através de detritos: ela ricocheteia de uma laje em um joelho voador e dispara fragmentos carregados de carmesim atrás. Ele desvia do joelho, perfura os fragmentos e avança através de lascas azul-brancas. Ela circula em velocidade máxima, apertando seu caminho corporal, faixas e energia em uma espiral carmesim em movimento ao redor dele.
Tomada 7 / 18-21s: WS de hélice externa, órbita acelerada e puxão em saca-rolhas: ela cruza a borda interna da espiral com chutes afiados enquanto ele continua redirecionando para frente. Ele libera uma onda de choque azul-branca com listras de tigre que rasga a espiral para fora e arrasta nuvens e detritos. Ela transforma o vetor horizontal da explosão em outra carga; ele persegue.
Tomada 8 / 21-23s: MS de perfil, trilha lateral rápida: ela impulsiona um cotovelo; ele defende e responde com um soco reto; ela desliza para fora e retorna um cotovelo giratório para trás. Cada contato muda sua direção de voo e alonga um túnel de nuvens. Sua colisão final os envia em arcos de interceptação que se cruzam.
Tomada 9 / 23-27s: EWS alto, persiga ambas as trilhas de energia com panos de chicote motivados: eles desaparecem atrás de nuvens rasgadas e reaparecem apenas em vetores de ataque legíveis. Ela cai com um chute cortante; ele irrompe lateralmente para interceptar. Ela gira sobre seu ombro; ele mergulha através de seu caminho de aterrissagem. Cada pano de chicote segue o compromisso, o contato e o movimento resultante enquanto ambos se curvam para uma interceptação frontal.
Tomada 10 / 27-30s: EWS de linha central correndo para contato extremo próximo, depois puxão de onda de choque: seu soco reto pesado colide com seu joelho voador e cadeia de cotovelos giratórios para trás. Uma explosão colossal desenhada à mão irrompe com ecos de contorno, anéis rabiscados, nuvens rasgadas e detritos. A onda joga a câmera giratória para trás. Ambos irrompem, ultrapassam-na e saem do quadro ainda atacando; termine em trilhas contínuas e um flash de colisão fresco fora da tela.
SOM: Sem diálogo ou legendas. Percussão rápida ininterrupta, cisalhamento de vento em alta altitude, rasgos de ar curtos, arranhões de lápis, impactos pesados, rupturas de nuvens, fragmentação de pedra e rugidos de energia em movimento; sem seção silenciosa.
VFX: Cintilação de lápis áspero, trilhas rabiscadas, ecos de contorno vibrantes, borrões controlados, impactos gigantes desenhados à mão, rasgos de nuvens e detritos originados do movimento físico ou contato. Mantenha as silhuetas legíveis. Azul-branco pertence apenas ao masculino; carmesim-laranja apenas à feminina.
EXCLUIR: Sem troca de identidade, duplicação, troca de cor, pose estática, confronto, pausa de recuperação, quadro congelado, parada de impacto, câmera lenta, câmera travada, aparência de pincel de tinta, aparência de filme realista, efeitos destacados ou reinício final. Redirecionamentos de velocidade, recuos e ultrapassagens, mas nem o lutador nem a câmera param nunca.
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