Modelo de infográfico isométrico baseado em dados para estatísticas de cidades

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26 de jul. de 2026

Modelo de infográfico isométrico baseado em dados para estatísticas de cidades Um modelo de prompt rigoroso que transforma quaisquer duas estatísticas com fonte em um painel de infográfico isométrico monocromático com um eixo de referência em escala humana.

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Grade 2x2, 16:9, tópicos inferidos por IA: VARIÁVEIS ::= Nu = dominância do numeral (a figura gigante atinge primeiro) Rf = fidelidade do eixo de referência (o marcador fica na posição verdadeira) Vo = fidelidade de volume (a massa da escultura acompanha o valor) Ax = legibilidade do eixo constante (a escala compartilhada de 0 a máximo é legível) Ty = hierarquia tipográfica Ob = reconhecibilidade da unidade (o objeto repetido é óbvio) An = legibilidade da âncora humana Sc = consistência da série Th = sobrevivência em miniatura Sr = presença da linha de fonte Iso = coerência isométrica Mo = disciplina monocromática Fa = moderação factual Po = polimento de render premium MAXIMIZAR ::= J = 0.14Nu + 0.13Rf + 0.11Vo + 0.10Ax + 0.09Ty + 0.07Ob + 0.06An + 0.06Sc + 0.06Th + 0.05Sr + 0.03Iso + 0.02Mo + 0.07Fa + 0.01Po RESTRIÇÕES ::= Nu >= 0.92 // o numeral é o gancho Rf >= 0.92 // a posição do marcador é o teste de honestidade Vo >= 0.88 // a massa acompanha o valor Ax >= 0.90 // o eixo constante deve ser legível Ty >= 0.90 // hierarquia estrita Ob >= 0.88 An >= 0.88 // o humano define a escala Sc >= 0.90 // eixo idêntico em todo o conjunto Th >= 0.90 Sr >= 0.90 // cada painel cita Iso >= 0.86 Mo >= 0.86 Fa >= 0.94 // sem figuras inventadas ou com unidades alteradas Po >= 0.88 CODIFICAÇÃO ::= numeral gigante -> o valor fornecido, exatamente como originado altura do marcador do eixo -> a posição desse valor no total constante massa da escultura -> o mesmo valor (deve concordar com o marcador) objeto repetido -> a atividade ou categoria, não uma contagem figura humana -> apenas referência de escala, não carrega valor COMPOSIÇÃO ::= zona de distintivo :: distintivo de letra + título da categoria, canto superior esquerdo zona do numeral :: figura gigante + unidade, quadrante superior esquerdo zona do corpo :: frase de uma frase em linguagem simples zona da escultura :: massa isométrica, à direita do centro zona do eixo :: faixa de referência constante, extremo direito, de 0 a máximo zona da fonte :: linha de fonte, canto inferior esquerdo, pequena PALETA ::= cinza quente e monocromático osso, faixa de valor único sem acentos de matiz; a separação vem apenas do valor e da sombra MATERIAL ::= modelo de argila fosca ou resina sem pintura, luz de estúdio direcional suave câmera isométrica, sem convergência de perspectiva, ângulo de sombra consistente TIPOGRAFIA ::= numeral :: grotesca pesada, 25-35% da altura do quadro unidade :: mesma família, um terço do tamanho do numeral título :: maiúsculas, com espaçamento, pequeno corpo :: peso leve, máximo 3-4 linhas fonte :: menor, suave hierarquia :: numeral > título > escultura > corpo > eixo > fonte SÉRIE ::= o eixo de referência é IDÊNTICO em cada painel: mesmo total, mesmas marcas, mesma posição mesma grade de layout, mesmo sistema de distintivos (A, B, C, D), mesma colocação do numeral um painel = uma estatística; nunca dois números competindo TESTE DE MINIATURA ::= a 400px o numeral, sua unidade e o marcador do eixo devem ser legíveis CADEIA DE UNIDADES ::= a unidade do numeral DEVE coincidir com a unidade do eixo; se não, converter e mostrar a cadeia imprimir qualquer suposição de conversão na linha do corpo (por exemplo, "a 3 hrs/dia") nunca plotar uma figura convertida contra um eixo que mede uma quantidade diferente REQUERIDO ::= um eixo de referência constante com total declarado, um marcador de valor nesse eixo, uma figura de escala humana, uma linha de fonte, uma reafirmação de uma frase PROIBIDO ::= dados de fonte não verificados, dados inventados, alucinações, dados imprecisos um numeral cuja unidade difere da unidade do eixo, uma suposição de conversão não declarada, uma posição de marcador que contradiz o numeral massa de escultura que contradiz o marcador, um eixo que muda entre painéis, uma linha de fonte ausente acentos de cor que quebram o monocromático, perspectiva que quebra o isométrico, dois números competindo em um painel

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