Prompt de animação de batalha cyberpunk

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Kōda
Contribuído porKōdaXFonte

7 de ago. de 2026

Prompt de animação de batalha cyberpunk Um prompt detalhado de animação de batalha de 30 segundos com instruções precisas de câmera, movimento e continuidade para uma cena de luta de anime cyberpunk.

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[Papéis de Origem] @[referência de personagem] define a aparência completa da Lutadora; ignore o cenário dela. Preserve todos os detalhes de identidade e acessórios. @[referência de ambiente] define a arquitetura, iluminação, cor e atmosfera; ignore pessoas e composição panorâmica. Reenquadre como um distrito de templo no telhado, conectado como um todo. [Objetivo e Tratamento] Crie uma batalha de 30 segundos dentro deste distrito. A Lutadora enfrenta um Sentinela Cyber-Oni de metal preto com máscara de chifres, garras embutidas e ventiladores de plasma; ele ataca ativamente e contra-ataca. Realismo anime pictórico de alto nível, movimento sakuga agressivo, magia de santuário antigo reconstruída como tecnologia cibernética. A magia vermelho-alaranjada dela dispara das mãos como projéteis, explosões, discos giratórios, pulso de choque e anéis luminosos. Conjure apenas com palmas abertas, círculos amplos de braço, giros de pulso e projeções fortes com as duas mãos. Sem selos de mão, sinais de dedo, mudras, gestos de ninjutsu, poses de feitiço de artes marciais, filamentos ou efeitos semelhantes a fios. Cada efeito tem origem visível na mão, trajetória, impacto e dissipação rápida. [Sequência] 0–4s - Um travelling baixo de 24mm corre ao lado dela enquanto a garra do Sentinela estilhaça uma plataforma suspensa. Ela se dobra sob o golpe, gira entre os destroços voadores, abre uma palma e dispara um projétil no ombro dele, forçando-o para trás enquanto ela cruza o vão. Termine com anéis brilhando ao redor de ambas as palmas. 4–9s - Inserts curtos de 85mm dos olhos e mãos abertas dela cortam para uma órbita rápida. O Sentinela dispara plasma; ela varre um braço em círculo e um anel se expande da palma dela, desviando a explosão para um suporte próximo e expondo o núcleo de aço dele. Ele se protege contra fragmentos e então avança. Mantenha esse suporte rachado visível. 9–15s - Corte no avanço dele para um push de 24mm baixo que se move com ela em direção ao ataque. Ela firma os pés, avança e libera uma rajada alternada rápida de ambas as palmas abertas; projéteis compactos passam por anéis giratórios nos pulsos e martelam o peito, o ombro esquerdo e a máscara dele. O Sentinela ergue os antebraços e avança sob fogo, mas os impactos repetidos racham a armadura do peito, arrancam a placa do ombro esquerdo e forçam um joelho dele no telhado. Ela se aproxima a cada rajada e termina com uma explosão de anel com as duas palmas que o arremessa na plataforma do torii alinhada com o suporte rachado. Termine com o peito dele quebrado e o braço esquerdo soltando faíscas enquanto ele se força a ficar de pé. 15–21s - Corte no contra-ataque dele para um mergulho aéreo. Usando a garra direita intacta, o Sentinela arremessa uma laje do telhado nela. Ela empurra ambas as palmas para frente; um anel de feitiço amplo pulveriza a laje e atinge o Sentinela atrás dela, lançando os dois lutadores e destroços através do vão. Termine com ambos no ar enquanto ele gira para atacar de novo. 21–26.5s - A câmera desce ao lado deles sem expor o horizonte. Ela dispara projéteis através de anéis escalonados que aceleram cada tiro. O Sentinela desvia dois com a garra intacta, se protege com destroços e então investe através da rajada. Ela abre um anel maior na trajetória dele, curvando-o pelo corredor do torii e até a plataforma danificada. Ambos aterrissam e deslizam em direções opostas. Termine com ele se erguendo ao lado do suporte rachado e carregando. 26.5–30s - Permaneça no nível do telhado. O Sentinela dirige a garra intacta contra ela. Um travelling lateral baixo segue ela escapando do golpe e firmando os pés; ela varre ambos os braços para fora, forma três anéis concêntricos ao redor dos pulsos e palmas, e então empurra ambas as mãos para frente. Os anéis disparam uma explosão focada que o carrega através da moldura do torii de neon e para dentro do suporte rachado. O núcleo de aço dele se dobra ao redor do Sentinela enquanto um anel de choque compacto sopra poeira, faíscas, telhas e glifos desvanecendo além da lente. Segure o recuo. Termine em um plano duplo baixo e fechado: ela fica em primeiro plano com palmas brilhantes abaixadas; o Sentinela danificado se esforça enquanto fica preso atrás dela. Sem revelação da cidade. [Câmera, Movimento, Áudio, Continuidade] Use antecipação comprimida, deslocamento explosivo, contato legível, um micro hit-stop, recuo, overshoot e reentrada imediata. Acople o movimento da câmera a cada ataque; corte no contato, mudança de vetor, contra-iniciativa ou passagem causal. Preserve a direção de tela e a geografia local. Use 24–35mm para ação e 85mm apenas para inserts; forte escorço, paralaxe, riscos em primeiro plano e smears de impacto controlados, nunca tremor aleatório. Use close-ups, planos médios e aberturas locais; nunca recue para um panorama da cidade. Cabelo, joias, destroços e magia seguem o impulso do corpo; o cabelo nunca esconde o rosto dela. Sem BGM ou trilha sonora. Use ambiência local, respiração, passos, servos, ressonância de anéis, explosões de magia, impactos, destroços e a onda de choque final. Mantenha exatamente uma Lutadora e um Sentinela. Preserve a aparência referenciada dela, acessórios, anatomia e mãos. Preserve o distrito, eixo de ação, suporte rachado, armadura do peito quebrada, placa do ombro esquerdo ausente e braço esquerdo soltando faíscas até o final. Mantenha o design dos anéis consistente. Sem duplicatas, mudanças de figurino, armas adicionadas, transformações ou reinícios de localização.

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