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4E 인지는 인지과학의 이론적 틀로, 인지를 체화되고(embodied), 상황에 내재되어 있으며(embedded), 행위를 통해 실현되고(enacted), 확장된(extended) 것으로 간주하며, 마음에 대한 전통적인 계산주의적 모델에 도전한다.

4E 인지(4E cognition)는 인지과학의 이론적 접근군으로, 인지를 추상적 기호를 조작하는 순수한 내부적 계산 과정으로 보는 고전적 관점을 거부한다. 대신 인지 과정이 신체(체화된, embodied), 환경(상황 내재된, embedded), 행동(행동화된, enacted)에 의해 깊이 형성되며, 두개골 너머로 확장될 수 있다(확장된, extended)고 제안한다. 이 프레임워크는 현상학, 생태심리학, 로봇공학, 동역학계 이론에서 비롯되었으며, 20세기 후반 이후 주류 인지주의에 대한 주요 대안이 되었다.

'4E'라는 용어는 2000년대 초에 이 네 가지 중첩되지만 구별되는 주장을 묶기 위해 만들어졌다. 각 'E'는 고유한 지적 계보를 지니지만, 마음이 단지 입력을 처리하고 출력을 생성하는 일종의 컴퓨터라는 생각에 공통적으로 반대한다. 대신 4E 이론가들은 지각, 기억, 추론, 심지어 의식까지도 살아있는 신체와 세계와의 상호작용과 분리될 수 없다고 주장한다.

체화된 인지

체화된 인지는 네 가지 E 중 가장 널리 논의된다. 이는 유기체 신체의 구체적인 물리적 세부 사항 - 형태, 운동 능력, 감각 기관, 신경 구조 - 이 어떻게 생각하고 지각하는지에 영향을 미친다고 주장한다. 예를 들어, 물체를 잡는 능력은 손의 형태에 의존하며, 이는 유아가 공간과 인과성에 대해 배우는 방식을 형성한다. 이 분야의 연구는 종종 프란시스코 바렐라, 엘리너 로쉬, 에반 톰슨의 작업을 인용하며, 그들의 1991년 저서 'The Embodied Mind'는 기초 텍스트였다.

주요 경험적 흐름은 운동 공명과 거울 뉴런에 대한 연구에서 비롯되며, 이는 1990년대 파르마 대학의 자코모 리졸라티 그룹이 마카크 원숭이에서 처음 발견했다. 이 뉴런은 동물이 행동을 수행할 때와 동일한 행동을 관찰할 때 모두 발화하며, 이는 타인의 행동을 이해하는 것이 자신의 운동 레퍼토리에 기반함을 시사한다. 이후 Embodied cognition 분야의 연구는 '정의'나 '온도'와 같은 추상적 개념조차 종종 신체적 은유를 통해 이해된다는 것을 보여주었으며, 이는 조지 라코프와 마크 존슨이 1980년 저서 'Metaphors We Live By'에서 주장한 바와 같다.

상황 내재된 인지

상황 내재된 인지는 인지 과정이 항상 많은 작업을 수행하는 물리적·사회적 환경 안에 위치한다는 점을 강조한다. 뇌가 세계의 완전한 내부 모델을 구축하기보다는 환경 자체를 일종의 외부 기억이나 계산 자원으로 활용하는 경우가 많다. 이는 때때로 '오프로딩(offloading)'이라고 불리며, 예를 들어 쇼핑 목록을 쓰거나, 작업 공간에 도구를 정리하거나, 달력을 사용하여 약속을 기억하는 것이 해당한다.

전형적인 예는 작업 기억에 부담을 줄 정보를 저장하기 위해 노트북이나 스마트폰을 사용하는 것이다. 환경은 단지 입력의 원천이 아니라 인지 과정의 능동적 파트너이다. 이 관점은 인간-컴퓨터 상호작용과 사용자 인터페이스 설계에 영향을 미쳤으며, 사용자가 정보를 암기하도록 강요하기보다는 세계에서 정보를 이용 가능하게 만드는 것을 목표로 한다.

행동화된 인지

세 번째 E인 행동주의(enactivism)는 인지가 유기체와 환경 사이의 역동적 상호작용을 통해 발생하며, 지각이 수동적 수용이 아니라 능동적 탐험이라고 주장한다. 이 용어는 바렐라, 톰슨, 로쉬가 'The Embodied Mind'에서 도입했으며, 생물학자 움베르토 마투라나의 작업에 기반한다. 행동주의는 살아있는 시스템이 미리 주어진 외부 현실을 단지 표상하기보다는 행동을 통해 세계를 '불러일으키는' 자율적 행위자라고 본다.

핵심 개념은 '의미 만들기(sense-making)'로, 유기체의 필요와 목표가 환경에서 무엇이 관련 있는지 결정한다. 예를 들어, 포도당 농도 구배를 따라 헤엄치는 박테리아는 구배의 표상을 계산하는 것이 아니라 기본적인 형태의 의미 만들기에 참여한다. 이 관점은 로봇공학에 적용되었으며, 1980년대 MIT의 로드니 브룩스 같은 연구자들은 내부 지도 없이 단순한 감각-운동 루프에 의존하여 탐색하는 행동 기반 로봇을 구축했다.

확장된 인지

확장된 마음 논제는 앤디 클라크와 데이비드 찰머스가 1998년 논문 'The Extended Mind'에서 가장 유명하게 주장했으며, 일부 인지 과정이 두개골에 국한되지 않고 외부 도구와 심지어 다른 사람들을 포함할 수 있다고 주장한다. 그들의 사고 실험에는 알츠하이머병을 앓고 있는 오토라는 사람이 등장하며, 그는 정상적인 사람이 생물학적 기억을 사용하는 것처럼 중요한 정보를 저장하기 위해 노트북을 사용한다. 클라크와 찰머스는 노트북이 기억과 동일한 기능적 역할을 한다면, 그것은 오토의 인지 시스템의 일부라고 주장한다.

이 논제는 광범위한 논쟁을 촉발했다. 프레드 아담스와 켄 아이자와 같은 비평가들은 인지 과정이 내부 메커니즘에 의해 인과적으로 구동되어야 한다고 주장하며, 옹호자들은 뇌와 세계 사이의 경계가 원칙적이지 않다고 반박한다. 확장된 마음은 Artificial intelligence에 함의를 가지며, 특히 웨어러블 장치, 증강 현실, 또는 뇌-컴퓨터 인터페이스를 통해 AI 시스템이 인간 인지와 통합될 수 있는 방식을 이해하는 데 중요하다.

역사적 뿌리

4E 인지의 지적 뿌리는 현상학, 특히 모리스 메를로-퐁티의 작업으로 거슬러 올라간다. 그는 1945년 '지각의 현상학'에서 신체가 대상이 아니라 세계를 지각하는 바로 그 매개체라고 주장했다. 그의 '세계-내-존재' 개념은 제임스 J. 깁슨과 같은 후기 생태심리학자들에게 영향을 미쳤으며, 깁슨은 환경이 유기체에 제공하는 행동 기회인 어포던스 이론을 발전시켰다. 깁슨의 1979년 저서 '시각 지각의 생태학적 접근'은 내부 표상의 개념을 거부하고 직접 지각을 선호했다.

1980년대와 1990년대에 이러한 아이디어는 고전적 상징 AI의 한계에 대한 반작용으로 로봇공학과 Artificial intelligence에서 채택되었다. 브룩스와 이후 롤프 파이퍼 같은 연구자들은 지능적 행동이 중앙 모델을 요구하지 않고 단순한 규칙과 복잡한 환경의 상호작용에서 출현한다고 주장했다. 이 '행동 기반' 접근은 로봇공학에서 현대 체화 AI의 직접적 전조였다.

비판과 논쟁

4E 인지는 인지과학 내부에서 상당한 비판에 직면했다. 주요 반대 중 하나는 프레임워크가 너무 모호하며, 각 'E'가 저자에 따라 다른 의미를 지닌다는 것이다. 제리 포더와 제논 필리신 같은 비평가들은 계산적 마음 이론을 옹호하며, 정신 과정이 신체의 세부 사항과 무관하게 정신 표상에 대한 조작으로 가장 잘 이해된다고 주장했다.

또 다른 비판은 확장된 마음 논제에 관한 것으로, 일부는 이를 직관에 반하거나 심지어 터무니없다고 본다. 예를 들어, 사람이 계산기를 사용한다면 계산기가 그 사람의 마음의 일부인가? 옹호자들은 기준이 단순한 사용이 아니라 오토의 노트북에서와 같은 통합과 신뢰라고 응답한다. 인지 오프로딩에 대한 경험적 연구는 사람들이 인지 부하를 줄이기 위해 일상적으로 외부 도구를 사용함을 보여주지만, 이것이 진정한 인지를 구성하는지 여부는 여전히 논쟁 중이다.

4E 인지와 Machine learning의 Neural network 접근 간의 관계에 대한 논쟁도 있다. 일부는 명시적 규칙 없이 대규모 데이터 세트에서 학습하는 딥러닝 모델이 가상 의미에서 '체화된' 인지의 한 형태라고 주장하지만, 다른 이들은 이러한 모델이 상호작용할 신체와 세계가 부족하다고 지적한다. 이는 MIT CSAIL과 BAIR (Berkeley AI Research) 같은 기관의 로봇공학 연구에서 볼 수 있듯이, 물리적 상호작용에 언어와 지각을 기반으로 하는 '체화 AI'에 대한 요구로 이어졌다.

응용과 영향

논쟁에도 불구하고 4E 인지는 여러 응용 분야에 영향을 미쳤다. 교육에서는 학생들이 추상적 개념을 이해하기 위해 제스처와 물리적 조작물을 사용하는 '체화 학습' 접근을 고무했다. 인간-컴퓨터 상호작용에서는 촉각 사용자 인터페이스와 같이 사용자의 신체와 환경을 활용하는 설계로 이어졌다. 심리치료에서는 정신 상태가 부분적으로 신체 자세와 움직임에 의해 구성된다고 보는 신체 기반 치료에 기여했다.

Artificial intelligence에서 이 프레임워크는 정적 데이터 세트보다 시행착오를 통해 학습하는 상호작용 로봇에 대한 연구를 촉진했다. OpenAI와 Google DeepMind 같은 기업은 시뮬레이션 환경에서 강화 학습을 탐구했으며, 이는 상황 내재된 인지의 한 형태로 볼 수 있다. 그러나 GPT-4와 같은 대부분의 현재 Large language model은 물리적 의미에서 체화되지 않았으며, 이들이 '이해'한다고 말할 수 있는지 여부는 4E 이론가들이 회의적으로 접근하는 열린 질문으로 남아 있다.

미래 방향

4E 인지의 미래는 경험적 신경과학 및 AI와의 더 긴밀한 통합에 있을 가능성이 높다. Neuralink 및 다른 기업에서 개발 중인 뇌-컴퓨터 인터페이스의 발전은 뇌와 기계 사이의 경계를 흐릿하게 만들어 확장된 마음 논제의 실제 테스트를 제공할 수 있다. 유사하게, 풍부한 감각-운동 능력을 갖춘 휴머노이드 로봇의 개발은 체화가 인지를 어떻게 형성하는지에 대한 새로운 통찰을 제공할 수 있다.

또 다른 방향은 사회적 인지 연구로, '확장된'의 E가 집단과 제도에 적용된다. 일부 이론가들은 함께 일하는 팀이 분산 인지 시스템을 형성할 수 있다고 주장하며, 이는 배를 항해하는 선박 승무원의 경우와 같다. 이는 조직 설계와 인간 및 AI 시스템 모두에서 집단 지능을 이해하는 데 함의를 가진다.

2020년대 초 현재, 4E 인지는 연례 회의, 전용 저널, 그리고 증가하는 경험적 연구를 통해 활기차고 논쟁적인 분야로 남아 있다. 그 핵심 통찰 - 마음이 고립된 컴퓨터가 아니라 살아있고, 체화되었으며, 세계를 포함하는 과정이라는 것 - 은 계속해서 인지과학에 도전하고 풍요롭게 한다.

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분류:cognitive-science·philosophy-of-mind·embodied-cognition·enactivism
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