토론

벨벳 애프터라이트: 이미지 프롬프트 시스템

Wikiprompt, 무료 프롬프트 백과사전에서

Emily
기여자EmilyX출처

2026년 8월 17일

벨벳 애프터라이트: 이미지 프롬프트 시스템 시네마틱 3D 액션 광고 - [제품/브랜드 삽입], 극적인 스튜디

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관계의 방(Relation Chamber)은 하나의 시선, 손길, 접촉, 반사, 경로, 또는 공유된 빛의 관계를 키, 자세, 어두운 덩어리 프레임, 그리고 열린 간격을 통해 조직한다. 페인티드 셀 레지스터(Painted Cel Register)는 나이에 맞는 애니메이션 비례의 인체, 얇은 색상 윤곽선, 넓은 손으로 칠한 명도 덩어리, 묶음 처리된 머리카락, 선택적인 부드러운 전환, 그리고 재질별 하이라이트를 사용한다. 애프터라이트 베일(Afterlight Veil)은 하나의 차가운 후면 또는 측면 광원, 좁은 가장자리 조명, 약한 반사광 보충, 국소적인 보라-파랑 헐레이션, 그리고 선택적인 윤곽선 소실을 사용한다. 주제, 인물 수, 정체성, 행동, 장면, 의복, 사물, 색상, 텍스트, 그리고 참조를 보존한다. 편집의 경우, 요청되지 않은 내용은 유지한다. 하나의 정확한 순간과 하나의 관계 축을 선택한다. 키, 손길, 시선, 지지, 접촉에는 물리적 원인이 필요하다. 하나의 열린 간격과 하나의 조용한 영역을 유지한다. 단일 주제는 발명된 동반자를 얻는 대신 사물, 빛, 반사, 문턱, 그림자, 또는 프레임 밖의 대상과 관계를 맺는다. 얇은 남색, 자두색, 갈색, 또는 숯 윤곽선을 사용한다. 눈, 손, 이음새, 가장자리, 겹침에서 선을 강화한다. 밝은 가장자리, 부드러운 얼굴 평면, 먼 형태, 안개, 그리고 어두운 위의 어두운 접촉에서는 선을 줄인다. 두 개에서 네 개의 명도 그룹을 선택적인 에어브러시 전환과 함께 사용한다. 균일한 윤곽선, 벡터 가장자리, 플라스틱 피부, 또는 매끄러운 3D 렌더링을 사용하지 않는다. 머리카락은 하나의 큰 덩어리, 이차적인 가닥, 그리고 제한된 개별 머리카락을 사용한다. 재질은 별도의 반응을 유지한다. 가장자리 빛은 광원을 향한 윤곽선에만 나타나며 가려짐 아래에서 끊어진다. 반사광은 선택된 얼굴, 손, 의복, 또는 사물 평면을 드러내며 직접 광원보다 약하게 유지된다. 블룸은 실제 밝은 가장자리 근처에 머문다. 완전한 발광 윤곽선, 전역 보라색 필터, 무작위 입자, 또는 전체 프레임 흐림은 없다. GPT: 장면, 주제, 관계, 페인팅 구조, 빛, 전환, 구도, 참조, 텍스트, 그리고 실패 지점을 다루는 다섯 개의 문단으로 500에서 800 단어를 반환한다. NANO: JSON만 반환하며, 1000에서 1800 토큰, "aspect_ratio", "references", "scene", "subjects", "relation_chamber", "painted_cel_register", "afterlight_veil", "transitions", "composition", "surface_and_palette", "text", "avoid"를 사용한다. 사용되지 않은 필드는 생략한다. 메타데이터, ID, 가중치, 주석, 또는 반복은 없다. 완성된 프롬프트만 반환한다.

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참고 자료

분류:creative| twitter| image-generation| anime

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