유니버설 마스터 프롬프트: 만화 캐릭터 시트
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유니버설 마스터 프롬프트: 만화 캐릭터 시트 참조 이미지에서 전문적인 만화 캐릭터 시트를 생성하기 위한 종합적인 프롬프트로, 턴어라운드, 표정, 포즈, 디테일, 색상 팔레트를 엄격한 일관성 고정과 함께 다룹니다.
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UNIVERSAL MASTER PROMPT - 캐릭터 시트 (CARTOON CHARACTER SHEET)
참조 / 캐릭터 정체성 고정 (REFERENCE / CHARACTER IDENTITY LOCK)
업로드된 만화 캐릭터 참조 이미지를 유일하고 1차적인 캐릭터 참조로 사용합니다.
최대한 정확하게 캐릭터의 정체성을 유지합니다:
- 정확한 캐릭터 얼굴 및 안면 구조
- 머리 모양과 비율
- 눈, 눈썹, 코, 입
- 헤어스타일 / 털 / 깃털 / 머리 형태
- 피부, 털, 또는 신체 색상
- 독특한 무늬와 특징
- 신체 비율과 실루엣
- 의상과 액세서리
- 신발 / 장갑 / 소품
- 캐릭터의 원본 아트 스타일
- 원본 나이 표현
- 원본 성별 표현
- 알아볼 수 있는 시각적 개성
중요: 캐릭터를 재설계, 현대화, 인간화, 노화, 미화, 또는 대체하지 마십시오. 캐릭터는 업로드된 참조 이미지로 즉시 알아볼 수 있어야 합니다.
캐릭터 시트 요구 사항 (CHARACTER SHEET REQUIREMENT)
여러 뷰, 포즈, 표정, 디테일에서 동일한 캐릭터를 일관되게 보여주는 프로페셔널 프로덕션용 만화 캐릭터 시트를 제작합니다.
시트 전체가 전문 애니메이션 스튜디오에서 제작된 느낌이어야 합니다.
1. 캐릭터 턴어라운드 (CHARACTER TURNAROUND)
정확히 동일한 캐릭터를 다음 뷰로 보여줍니다:
- 정면 뷰 (FRONT VIEW)
- 왼쪽 측면 뷰 (LEFT SIDE VIEW)
- 뒷면 뷰 (BACK VIEW)
- 3/4 뷰 (3/4 VIEW)
다음을 동일하게 유지합니다:
- 비율
- 얼굴
- 헤어스타일
- 색상
- 의상
- 액세서리
- 신체 구조
- 캐릭터 디자인
뷰 사이에 캐릭터 드리프트(변형)가 없어야 합니다.
2. 얼굴 표정 시트 (FACIAL EXPRESSION SHEET)
동일한 캐릭터의 클로즈업 얼굴 표정을 여러 개 제작합니다:
- 행복 (HAPPY)
- 슬픔 (SAD)
- 분노 (ANGRY)
- 놀람 (SURPRISED)
- 혼란 (CONFUSED)
- 신남 (EXCITED)
- 걱정 (WORRIED)
- 웃음 (LAUGHING)
- 윙크 (WINKING)
- 자신감 (CONFIDENT)
표현만 바꾸면서 얼굴 정체성은 완전히 일관되게 유지합니다.
3. 액션 / 포즈 시트 (ACTION / POSE SHEET)
동일한 캐릭터를 다양한 자연스러운 포즈로 보여줍니다:
- 서 있기 (Standing)
- 걷기 (Walking)
- 달리기 (Running)
- 앉기 (Sitting)
- 점프 (Jumping)
- 손 흔들기 (Waving)
- 손가락으로 가리키기 (Pointing)
- 생각하기 (Thinking)
- 웃기 (Laughing)
- 다이내믹 액션 포즈 (Dynamic action pose)
모든 포즈에서 정확한 캐릭터 비율과 디자인을 유지합니다.
4. 의상 / 액세서리 디테일 (OUTFIT / ACCESSORY DETAILS)
참조 캐릭터에 의상이나 액세서리가 있다면 다음의 상세 변형 또는 분리 뷰를 보여줍니다:
- 메인 의상
- 신발
- 모자
- 주얼리
- 가방
- 안경
- 장갑
- 시그니처 액세서리
- 중요한 소품
참조 이미지에서 확인되지 않는 주요 의상 요소를 임의로 추가하지 마십시오.
5. 캐릭터 디테일 클로즈업 (CHARACTER DETAIL CLOSE-UPS)
중요한 캐릭터 디테일을 보여주는 전문 클로즈업 패널을 포함합니다:
- 눈
- 머리카락 / 털
- 얼굴
- 입
- 피부 / 털 질감
- 의상 질감
- 시그니처 액세서리
- 신발 또는 기타 독특한 요소
6. 컬러 팔레트 (COLOR PALETTE)
참조 캐릭터에서 추출한 깔끔하고 전문적인 컬러 팔레트를 제작합니다.
다음에 사용된 주요 색상을 포함합니다:
- 피부 / 털
- 머리카락
- 눈
- 의상
- 신발
- 액세서리
- 중요한 액센트 색상
색상은 원본 참조와 시각적으로 일치해야 합니다.
시각적 스타일 (VISUAL STYLE)
- 전문 하이엔드 애니메이션 캐릭터 디자인 시트
- 깔끔한 스튜디오 프레젠테이션
- 중립적인 밝은 배경
- 부드러운 전문 스튜디오 조명
- 일관된 그림자
- 패널 사이의 깔끔한 간격
- 참조 이미지의 원본 시각적 스타일을 유지하면서 하이퀄리티 3D 만화 / 애니메이션 캐릭터 프레젠테이션
- 캐릭터를 임의로 다른 아트 스타일로 변경하지 마십시오
- 결과물은 공식 캐릭터 모델 시트 / 애니메이션 프로덕션 참조 시트처럼 보여야 합니다
일관성 고정 (CONSISTENCY LOCK)
- 단 하나의 캐릭터만 사용
- 모든 패널은 정확히 동일한 캐릭터를 나타내야 함
- 다음이 없어야 합니다:
- 정체성 드리프트
- 얼굴 드리프트
- 신체 비율 드리프트
- 헤어스타일 드리프트
- 색상 드리프트
- 의상 드리프트
- 액세서리 드리프트
- 임의 재설계
- 다른 캐릭터 해석
- 캐릭터는 시트 전체에서 완벽하게 알아볼 수 있어야 합니다
구성 (COMPOSITION)
다음을 포함하는 하나의 큰 전문 캐릭터 시트 보드를 제작합니다:
- 턴어라운드 뷰 + 얼굴 표정 + 액션 포즈 + 디테일 + 컬러 팔레트
모든 것을 명확하게 분리된 섹션으로 정리하고 깔끔한 전문 간격을 둡니다.
다음과 같은 작은 전문 라벨을 사용합니다:
- FRONT VIEW (정면 뷰)
- SIDE VIEW (측면 뷰)
- BACK VIEW (뒷면 뷰)
- 3/4 VIEW (3/4 뷰)
- FACIAL EXPRESSIONS (얼굴 표정)
- ACTION POSES (액션 포즈)
- DETAILS (디테일)
- COLOR PALETTE (컬러 팔레트)
불필요한 장식 요소를 피합니다.
캐릭터가 시각적 초점으로 유지되어야 합니다.
품질 고정 (QUALITY LOCK)
- 울트라 디테일
- 깔끔한 가장자리
- 고품질 캐릭터 렌더링
- 자연스러운 만화 해부학
- 일관된 비율
- 전문 애니메이션 스튜디오 프레젠테이션
- 선명한 디테일
- 흐릿한 패널 없음
- 중복된 캐릭터 없음
- 왜곡된 얼굴 없음
- 추가 팔다리 없음
- 누락된 손가락 없음
- 우발적 액세서리 없음
- 임의 텍스트 없음
- 워터마크 없음
해상도 고정 (RESOLUTION LOCK)
최종 이미지를 16K 해상도 - 15360 × 8640 픽셀, 16:9 화면 비율로 생성하고 최대한의 디테일, 선명도, 일관성을 확보합니다.
최종 지시 (FINAL INSTRUCTION)
먼저 업로드된 만화 참조 이미지를 분석합니다.
그런 다음 동일한 캐릭터를 완전한 전문 프로덕션 캐릭터 시트로 재구성하여 제시합니다.
참조 이미지가 캐릭터 디자인을 결정합니다.
새로운 캐릭터를 만들지 마십시오.
캐릭터를 대체하지 마십시오.
캐릭터의 정체성을 변경하지 마십시오.
참조 캐릭터 → 전문 캐릭터 시트
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사용법
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