토론

지하 열차 차량기지 충돌 격투 장면

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M-studioAi

2026년 8월 29일

지하 열차 차량기지 충돌 격투 장면 완전한 시네마틱 애니메이션 격투 장면 프롬프트로, 상세한 캐릭터 디자인, 환경, 스타일, 오디오, 카메라 무브먼트, 그리고 15초 타임라인의 비트별 구성이 포함되어 있습니다.

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참고 영상 프롬프트 : 제목: 지하 열차 차량기지 대결 참고: 업로드된 캐릭터 시트와 스토리보드를 주요 시각적 참고 자료로 사용. 동일한 파이터 디자인, 의상, 지하 열차 차량기지 위치, 어두운 산업 조명, 12비트 격투 안무를 유지. 추가 캐릭터를 넣지 말 것. 스토리를 변경하지 말 것. 주제 파이터 A: 길거리 파이터, 19세, 헝클어진 뾰족한 짙은 갈색 머리, 헤이즐 눈, 마른 근육질 체격, 오픈 민소매 지퍼 재킷, 탱크탑, 카고 바지, 테이프로 감은 발목, 운동화. 빠르고, 무모하며, 즉흥적 - 플라잉 니로 먼저 공격. 파이터 B: 훈련된 라이벌, 23세, 짧고 단정한 짙은 머리, 갈색 눈, 넓고 강한 체격, 컴프레션 긴팔, 군용 바지, 무거운 부츠, 팔뚝 랩. 체계적이고 효율적 - 막고, 내리치고, 한 번의 스트레이트 펀치로 마무리. 환경: 지하 열차 차량기지, 어두운 산업용 천장 조명, 콘크리트 플랫폼, 주차된 열차 객차, 뒤쪽의 어두운 터널, 먼지, 자갈, 깜빡이는 조명, 시네마틱 애니메이션 분위기. 스타일: 프리미엄 애니메이션 액션 영화 품질. 빠르고 읽기 쉬운 격투 안무. 강한 스피드 라인. 날카로운 임팩트 포즈. 극적인 슬로우 모션. 콘크리트 슬램 충격파. 열차 벽 반동 효과. 산업 먼지. 회화적인 지하 배경. 코미디 없음. 자막 없음. 로고 없음. UI 없음. 텍스트 오버레이 없음. 오디오: 배경 음악 없음. 차량기지 주변음, 먼 열차 굉음, 액션 효과음만. 카메라: 16:9 시네마틱 애니메이션 프레이밍. 처음 2초는 두 개의 가로 프레임이 두꺼운 검은 구분선으로 분리된 스플릿 스크린 사용. 2초 후 전체 프레임 시네마틱 액션으로 전환. 플랫폼 높이 추적 샷, 플라잉 니 클로즈업, 슬로우 모션 블록 충격파, 콘크리트 슬램 와이드 샷, 벽 반동 추적 샷, 마지막 펀치 클로즈업 사용. 타임라인 0:00-0:01 - 스플릿 스크린. 상단: 파이터 A가 열차 객차 위에 서서, 미소를 지으며, 팔을 느슨하게 늘어뜨림. 하단: 파이터 B가 아래 플랫폼에 서서, 움직이지 않고 기다림. SFX: 먼 열차 굉음, 물방울 떨어지는 소리, 산업용 험. 0:01-0:02 - 스플릿 스크린 클로즈업. 상단: 파이터 A의 운동화가 열차 지붕을 톡톡 두드림. 하단: 파이터 B의 팔뚝 랩이 조여짐. SFX: 금속 톡, 랩 조임, 산업 주변음. 0:02-0:03 - 와이드 샷. 파이터 A가 열차 지붕에서 플랫폼으로 내려옴. 둘 다 어두운 조명 아래 서로 마주 봄. SFX: 착지 충격, 콘크리트 울림, 깜빡이는 조명 험. 0:03-0:05 - 파이터 A가 앞으로 돌진하며 플라잉 니 공격을 발동. SFX: 폭발적 돌진, 빠른 발소리, 니 휙. 0:05-0:07 - 슬로우 모션. 파이터 B가 팔뚝을 들어 니를 강하게 막음. 힘 충격파가 슬로우 모션으로 시각적으로 바깥으로 퍼짐. SFX: 블록 임팩트, 충격파, 슬로우 모션 산업 메아리. 0:07-0:09 - 파이터 B가 공중에 있는 파이터 A를 붙잡아 콘크리트 플랫폼에 내리침. SFX: 붙잡기, 슬램 임팩트, 콘크리트 균열, 먼지 폭발. 0:09-0:11 - 파이터 A가 튀어 오르며 열차 객차 벽으로 전력 질주, 벽에서 반동. SFX: 빠른 발소리, 벽 충격, 반동. 0:11-0:12 - 파이터 A가 반동에서 회전 힐 킥을 발동. SFX: 회전 모멘텀, 킥 휙. 0:12-0:13 - 파이터 B가 깨끗하게 옆으로 스텝, 킥이 빗나감, 파이터 A가 앞으로 비틀거림. SFX: 빗나감 휙, 비틀거림 발소리. 0:13-0:14 - 파이터 B가 발을 고정하고 오른쪽 주먹을 준비함. SFX: 발 고정, 침묵이 내려앉음. 0:14-0:15 - 최종 임팩트. 파이터 B의 스트레이트 펀치가 파이터 A의 가슴을 강타, 그를 열차 객차 바닥으로 세게 밀어 넣음. 먼지와 자갈이 바깥으로 폭발. 카메라 흔들림. 차량기지가 조용해지고 파이터 B가 플랫폼에 침착하게 서 있는 장면 유지. SFX: 파괴적 펀치, 열차 객차로의 몸통 박치기, 먼지 폭발, 산업 침묵.

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분류:creative| twitter| anime| fight-scene

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