초현실적 생존 게임 라이브스트림 프롬프트
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초현실적 생존 게임 라이브스트림 프롬프트 초고현실적 서바이벌 게임 라이브스트리밍을 위한 상세한 30초 비디오 프롬프트 (장면별 타이밍, 오리지널 HUD 사양, 품질 가이드라인 포함)
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30초 분량의 초실사 3인칭 서바이벌 게임 라이브스트리밍, 16:9, 실제 플레이어가 새로운 경쟁 제거 게임을 라이브스트리밍하는 것처럼 보이도록 설계. 시각적 품질은 폴리시된 언리얼 엔진 5 게임플레이처럼 느껴져야 하며, 전문 스트리머 오버레이와 연속적인 게임플레이 포함.
게임 컨셉: 어린이 게임에서 영감을 받은 독창적인 하이스테이크 생존 경쟁 - 스쿼드 게임의 캐릭터, 의상, 상징, 장소 또는 정확한 게임 디자인을 복사하지 말 것.
0–10초 - 도전 시작
30명의 참가자로 가득 찬 거대한 미래형 야외 경기장을 보여줌. 플레이어가 조종하는 캐릭터는 출발선에 서 있음. 거대한 로봇 심판이 발표: "신호가 초록색으로 바뀌면 움직여라. 빨간색으로 바뀌면 멈춰라!"
라이브스트리밍 카메라는 플레이어를 뒤에서 3인칭으로 따라감. 신호가 초록색으로 바뀌고 모두가 결승선을 향해 달리기 시작함.
10–20초 - 프리즈!
신호가 갑자기 빨간색으로 바뀜. 경기장 전체가 조용해짐. 플레이어들은 즉시 멈춤. 주인공은 걸음 중간에 멈추며 간신히 균형을 유지함. 카메라가 더 가까이 다가가고 스트리머가 작은 페이스캠 오버레이를 통해 반응: "움직이지 마!"
한 참가자가 살짝 움직이고 유혈 없이 무해한 게임 효과로 제거됨. 신호가 즉시 다시 초록색으로 바뀜.
20–30초 - 마지막 질주
플레이어는 여러 참가자들이 옆에서 함께 달리는 가운데 결승선을 향해 전력 질주함. 현실적인 발소리, 군중 반응, 다이내믹 카메라 흔들림, 부드러운 모션 블러 추가. 플레이어는 타이머가 00:03에 도달할 때 간신히 안전 구역에 도달함.
스트리머가 신나서 말하는 장면으로 마무리: "우리가 해냈어!" 그 후 빠른 줌아웃으로 거대한 경기장과 남은 참가자들을 보여줌.
라이브스트리밍 UI:
전문적인 독창적인 게임 HUD, 플레이어 체력/상태 표시기, 참가자 카운터, 목표 마커, 카운트다운 타이머, 미니맵, 실시간 채팅 패널, 작은 페이스캠, 시청자 수, 미묘한 스트리밍 인터페이스. 인터페이스는 독창적으로 유지하고 기존 게임에서 복사하지 말 것.
품질: 포토리얼리스틱 AAA 게임플레이, 현실적인 캐릭터 애니메이션, 일관된 캐릭터 외형, 상세한 환경, 현실적인 물리, 시네마틱 조명, 반응형 3인칭 카메라, 깔끔한 HUD, 자연스러운 스트리머 오디오, 동기화된 대사, 부드러운 60fps 게임플레이 느낌, 전문적인 게임 사운드 디자인.
중요: 모든 것이 영화 예고편이 아닌 실제 플레이 가능한 게임플레이가 라이브스트리밍되는 것처럼 보여야 함. 로고 없음, 저작권 있는 캐릭터 없음, 복사된 스쿼드 게임 자산 없음, 유혈 없음, 글리치 없음, 무작위 카메라 변경 없음.
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