초고사실주의 럭셔리 패션 필름 with 불릿타임
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초고사실주의 럭셔리 패션 필름 with 불릿타임 12초 분량의 럭셔리 패션 필름을 생성하기 위한 종합적인 프롬프트로, 불릿타임 효과, 엄격한 객체 연속성, 그리고 캐릭터, 환경, 핵심 오브젝트에 대한 참조 이미지 매핑을 포함합니다.
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12초 길이의 단일 연속, 9:16 비율, 초사실적 라이브 액션 럭셔리 패션 필름을 제작하세요. 중요 참조 매핑: 참조 @IMAGE1 = 주인공. 여성의 첫 번째 업로드 참조 이미지를 사용하세요. 참조 @IMAGE2 = 환경. 광장의 두 번째 업로드 참조 이미지를 사용하세요. 참조 @IMAGE3 = 히어로 오브젝트. 선글라스의 세 번째 업로드 참조 이미지를 사용하세요. 이 이미지들을 @Image1, @Image2 또는 @Image3로 지칭하지 마세요. 업로드 순서에 따라 참조 이미지를 사용하세요. 캐릭터 - 참조 이미지 1 비디오 전체에 걸쳐 참조 이미지 1의 정확한 여성을 유지하세요: 동일한 얼굴 정체성, 얼굴 구조, 자연스러운 눈, 헤어스타일, 신체 비율, 피부 상태, 의복, 신발, 주얼리, 액세서리 및 전반적인 외모. 참조 이미지 1의 원래 배경을 복사하지 마세요. 주인공은 유일한 주요 캐릭터입니다. 환경 - 참조 이미지 2 참조 이미지 2를 시각적 언어에만 사용하세요: 건축, 분위기, 따뜻한 일몰 조명, 재료, 기념비적 규모 및 자갈길 특성. 이를 바탕으로 새롭고 그럴듯한 시네마틱 보행자 공간을 만드세요. 정확한 구도, 정확한 카메라 각도 또는 정확한 거리 배치를 재현하지 마세요. 자연스러운 보행과 충돌을 위한 충분한 개방형 보행자 공간을 제공하세요. 현실 세계의 공간 논리를 존중하세요: 보행자는 보행자 구역에 유지되고, 건축물은 현실적인 규모와 원근감을 가지며, 불가능한 기하학은 없습니다. 히어로 오브젝트 - 참조 이미지 3 참조 이미지 3에 표시된 선글라스는 유일무이한 히어로 오브젝트입니다. 그들의 인식 가능한 특성을 유지하세요: 모양, 비율, 오버사이즈 실드 실루엣, 다크 연속 렌즈, 얇은 메탈릭/골드 프레임, 템플, 힌지 구조, 표면 디테일, 색상 및 재질. 동일한 물리적 선글라스는 주인공이 착용할 때, 놓을 때, 불릿타임 매크로 검사 중, 그리고 착지 후에도 인식 가능해야 합니다. 선글라스를 재설계, 교체, 복제 또는 재생성하지 마세요. 정확한 오브젝트 수 정확히: 주인공 1명. 보조 통행인 1명. 래브라도 1마리. 리드 1개. 참조 이미지 3의 선글라스 1쌍. 테이크아웃 종이 커피컵 1개. 플라스틱 음료 뚜껑 1개. 은회색 OPEN 클램셸 플립폰 1개. 중복 오브젝트나 인물 없음. 지속적인 폰 비디오 전체에 정확히 하나의 폰만 있습니다. 컴팩트한 2000년대 초반 은회색 OPEN 클램셸 플립폰입니다. 위쪽 절반: 작은 조명 디스플레이와 스피커. 아래쪽 절반: 물리적 숫자 키패드, 내비게이션 버튼 및 마이크. 보이는 중앙 기계식 힌지. 외관을 고정하세요: 동일한 은회색, 동일한 치수, 동일한 두께, 동일한 힌지, 동일한 디스플레이, 동일한 키패드, 동일한 버튼, 동일한 열린 각도. 동일한 폰이 와이드, 미디엄 및 매크로 샷에서 보입니다. 다른 폰으로 변형되지 않습니다. 지속적인 커피 정확히 하나의 중간 크기 일회용 종이 커피컵과 하나의 가벼운 플라스틱 음료 뚜껑, 내부에 다크 커피가 있습니다. 동일한 컵, 동일한 뚜껑, 동일한 커피 및 전체에 걸쳐 동일한 비율. 충돌 전에 뚜껑은 제대로 부착되어 있습니다. 실제 물리적 개구부가 나타날 때까지 커피는 내부에 유지됩니다. 손 소유권 충돌 전: 오른손 = 오른쪽 귀에 댄 하나의 OPEN 플립폰. 왼손 = 하나의 커피컵. 선글라스 = 주인공이 자연스럽게 착용. 충돌 후: 오른손 = 완전히 비어 있음. 왼손 = 완전히 비어 있음. 폰이나 컵을 대체하는 것은 없습니다. 어느 손바닥에도 붙어 있는 것은 없습니다. 0.0–2.0초 - 시네마틱 캐릭터 공개 주인공의 검은 가죽 힐 부츠가 보행자 공간을 자연스럽게 걷는 극단적인 로우 클로즈업으로 시작하세요. 카메라는 하나의 우아한 연속 동작을 수행합니다: 부드러운 크레인 업 + 부드러운 백워드 트래킹. 점진적으로 공개: 부츠 → 다리 → 찢어진 라이트 블루 배기진 → 블랙 코르셋 → 화이트 탱크탑 → 주얼리/액세서리 → 선글라스 → 얼굴 → 거의 전신. 주인공은 참조 이미지 3의 동일한 선글라스를 착용합니다. 그녀는 동일한 OPEN 은회색 플립폰을 오른쪽 귀에 대고 있고, 동일한 커피컵을 왼손에 들고 있습니다. 그녀는 활발히 전화 통화 중입니다. 미묘한 현실적인 말하기를 보여주세요: 자연스러운 입술 움직임, 턱 움직임 및 입 articulation. 참조 이미지 1의 정확한 정체성을 유지하세요. 프리미엄 라이브 액션 패션 촬영 기법. 2.0–3.7초 - 걷기 / 보조 인물 부드러운 프론탈 트래킹을 유지하세요. 주인공은 보행자 구역을 계속 자연스럽게 걷습니다. 정확히 한 명의 보조 인물이 반대 방향에서 접근합니다. 그 사람은 정확히 하나의 리드를 잡고 있고, 리드에는 정확히 한 마리의 래브라도가 연결되어 있습니다. 래브라도는 약간 앞서 걷고 부드럽게 그 사람을 앞으로 끕니다. 그들은 배경/보조 요소로 유지됩니다. 유지: 안정적인 주인공 정체성, 안정적인 헤어스타일, 안정적인 의복, 안정적인 선글라스, 동일한 폰, 동일한 커피. 3.7–4.4초 - 우발적 충돌 그들이 서로 지나칠 때, 보조 인물의 팔꿈치가 우발적으로 주인공의 팔/상체를 스치게 됩니다. 작고, 우발적이며, 그럴듯한 접촉. 주인공은 자연스럽게 뒤로 움찔합니다. 이 동일한 충돌은 세 가지 물리적 방출 이벤트를 발생시킵니다. 선글라스 참조 이미지 3의 선글라스는 하나의 짧은 현실적인 외향 충격을 받습니다. 그들은 주인공의 얼굴에서 자연스럽게 분리됩니다. 그들은 짧고 물리적으로 그럴듯한 거리만 이동합니다. 카메라를 향해 날아가지 않습니다. 커피 동일한 커피컵이 왼손을 떠납니다. 그것은 하나의 짧은 외향/하향 회전 충격을 받습니다. 컵은 기울고 회전합니다. 회전과 액체 관성 때문에, 가벼운 플라스틱 뚜껑의 한 가장자리가 컵 가장자리에서 부분적으로 튀어 오릅니다. 뚜껑은 사라지지 않고 폭발적으로 떨어지지 않습니다. 뚜껑과 가장자리 사이에 실제 물리적 틈이 형성됩니다. 그때서야 다크 커피가 이 개구부를 통해 빠져나가기 시작합니다. 초기 액체 움직임은 절제됩니다. 폰 동일한 OPEN 클램셸 폰이 오른손을 떠납니다. 그것은 하나의 짧은 외향/상향 충격을 받습니다. 동일한 열린 각도와 물리적 디자인을 유지합니다. 손가락에서 분리되는 순간: 오른손 = 비어 있음. 컵이 분리되는 순간: 왼손 = 비어 있음. 얼굴 / 헤어 연속성 충돌 전체에 걸쳐 참조 이미지 1의 정확한 얼굴을 유지하세요. 자연스러운 인간의 눈은 이미 선글라스 뒤에 존재합니다. 선글라스가 분리되면 동일한 정상적인 눈을 드러내세요: 안정적인 동공, 눈꺼풀, 시선 방향, 눈썹, 코, 광대뼈 및 얼굴 대칭. 얼굴을 재생성하거나 변경하지 마세요. 헤어는 미묘한 현실적인 관성만으로 안정적으로 유지됩니다. 갑작스러운 헤어스타일 변경 없음. 4.4–5.2초 - 불릿타임 설정 시간은 극적으로 약 2–3% 정상 속도로 감속합니다. 즉시 매크로로 가지 마세요. 먼저 전체 사고의 명확한 미디엄 와이드 정지 뷰를 보여주세요. 주인공은 뒤로 넘어지기 시작하고 있습니다. 양손은 비어 있습니다. 고정된 월드-스페이스 앵커를 설정하세요: • 선글라스는 방출 위치 근처에 정지; • 커피컵은 더 낮고 왼손 방출 쪽으로 정지; • 부분적으로 분리된 뚜껑은 여전히 컵에 연결되거나 바로 옆에 있음; • 절제된 커피가 개구부를 통해 빠져나가기 시작; • OPEN 플립폰은 오른손 방출 쪽으로 정지. 오브젝트는 미세하게만 움직입니다. 카메라를 향해 움직이지 않습니다. 카메라가 주요 움직이는 요소입니다. 5.2–6.8초 - 선글라스 히어로 검사 선글라스는 기존 월드-스페이스 위치에서 거의 완전히 정지 상태를 유지합니다. 카메라는 물리적으로 그들을 향해 돌리합니다. 선글라스는 카메라가 가까워질 때만 더 커집니다. 가까워지면 카메라를 극적으로 느리게 하세요. 홀드. 거의 정지한 선글라스 주위로 절제된 20–30도 카메라 궤도/패럴랙스를 수행하세요. 다크 실드 렌즈, 얇은 메탈릭/골드 프레임, 템플, 힌지, 가장자리, 재질 두께, 표면 반사, 작은 제조 디테일을 드러내세요. 얕은 사진 매크로 피사계 심도를 사용하세요. 주인공과 일몰 환경은 배경에서 부드럽게 인식 가능하게 유지됩니다. 선글라스는 CGI 제품 애니메이션이 아닌 매크로 시네마 렌즈로 촬영된 실제 럭셔리 패션 액세서리처럼 보여야 합니다. 이동하기 전에 검사를 완료하세요. 6.8–8.3초 - 커피 / 액체 검사 선글라스 검사를 완료한 후에만, 카메라는 기존 월드-스페이스 위치에 그들을 남겨둡니다. 정지된 장면을 통해 동일한 커피컵을 향해 대각선으로 이동합니다. 컵은 카메라를 향해 움직이지 않습니다. 사진 매크로 클로즈업을 유지하세요. 보여주세요: 동일한 종이컵, 동일한 가벼운 플라스틱 뚜껑, 하나의 부분적으로 분리된 뚜껑 가장자리, 명확한 물리적 틈, 그 틈을 통해서만 빠져나가는 다크 커피. 실제 절제된 액체 물리: 얇은 불규칙한 흐름, 불완전한 액체 시트, 여러 가지 다른 크기의 물방울, 현실적인 표면 장력, 자연스러운 반사. 폭발적인 튀김 없음. 장식용 CGI 액체 없음. 완벽한 인공 모양 없음. 커피는 불릿타임 동안 미세하게만 전진합니다. 컵, 뚜껑 및 물방울 주위로 작고 절제된 측면/패럴랙스 카메라 움직임을 수행하세요. 종이 질감, 플라스틱 질감, 액체 두께 및 개별 물방울을 볼 수 있을 만큼 충분히 홀드하세요. 8.3–9.8초 - 플립폰 검사 커피 검사 후에만, 카메라는 컵에서 멀어집니다. 컵, 뚜껑 및 물방울은 기존 월드-스페이스 위치에 유지됩니다. 카메라는 동일한 정지된 장면을 통해 단일 OPEN 은회색 클램셸 폰을 향해 이동합니다. 폰은 카메라를 향해 움직이지 않습니다. 먼저 완전한 폰 실루엣을 설정하세요: 동일한 은회색 하우징, 동일한 상단 디스플레이, 동일한 하단 키패드, 동일한 중앙 힌지, 동일한 열린 각도. 그런 다음 카메라는 물리적으로 기존 상단 디스플레이에 접근합니다. 극단적인 사진 매크로 클로즈업. 조명 디스플레이는 BOSS와 그 아래에 하나의 작은 현실적인 전화번호를 표시합니다. 홀드. 보여주세요: 실제 하우징 재질, 힌지, 키패드 질감, 작은 흠집, 표면 마모, 화면 반사. 폰은 화면을 드러내기 위해 변형되지 않습니다. 처음부터 보였던 동일한 폰입니다. 주인공의 오른손은 배경에서 완전히 비어 있습니다. 9.8–10.4초 - 완전한 정지 장면 폰 검사 후, 카메라는 빠르지만 완벽하게 부드러운 백워드 돌리를 수행합니다. 모든 오브젝트는 기존 월드-스페이스 위치에 유지됩니다. 드러내세요: 동일한 주인공이 뒤로 넘어지고, 양손이 비어 있고, 동일한 선글라스, 동일한 커피컵, 동일한 부분적으로 분리된 뚜껑, 동일한 정지된 커피 물방울, 동일한 OPEN 플립폰, 정확히 한 명의 보조 인물, 정확히 한 마리의 래브라도. 모든 위치는 원래 충돌 및 방출 궤적과 공간적으로 일관되어야 합니다. 어떤 오브젝트도 카메라를 따르지 않습니다. 어떤 오브젝트도 순간이동하지 않습니다. 어떤 오브젝트도 재생성되지 않습니다. 완전한 정지 장면을 잠시 홀드하세요. 10.4–12.0초 - 시간 복귀 / 물리적 보상 시간은 갑자기 정상 속도로 복귀합니다. 중력과 기존 운동량이 동시에 재개됩니다. 모든 오브젝트는 기존 월드-스페이스 위치에서 계속됩니다. 주인공은 자연스럽게 뒤로 넘어지는 것을 완료합니다. 선글라스는 정지된 위치에서 계속되어 기존 운동량과 중력에 따라 착지합니다. 커피컵은 자체 별도 위치에서 계속되어 자갈길 바닥에 충돌하고, 부분적으로 분리된 뚜껑은 자연스럽게 반응하며, 남은 커피는 실제 개구부와 충돌 지점을 통해 불규칙하게 흘러나옵니다. OPEN 플립폰은 자체 별도 위치에서 계속되어 바닥에 부딪히고 하나의 작고 물리적으로 그럴듯한 바운스를 만듭니다. 오브젝트는 서로 다른 그럴듯한 위치에 착지합니다. 주인공 옆에 갑자기 모이지 않습니다. 카메라는 최종 충돌을 따라가기 위해 빠르게 틸트/드롭하여 지면 높이로 내려갑니다. 동일한 그럴듯한 일몰 환경에서 넘어진 주인공과 흩어진 오브젝트를 보여주는 시네마틱 로우 앵글 구도로 마무리하세요. 하드 컷. 불릿타임 카메라 규칙 - 협상 불가 불릿타임 = 거의 정지된 물리적 세계 + 자유롭게 움직이는 카메라. 오브젝트는 월드 스페이스에 유지됩니다. 카메라는 월드 스페이스를 통해 움직입니다. 클로즈업은 카메라-오브젝트 거리를 줄임으로써만 생성됩니다. 절대: 오브젝트를 렌즈 쪽으로 움직이지 말 것, 오브젝트를 인위적으로 확대하지 말 것, 오브젝트를 순간이동시키지 말 것, 매크로 버전을 재생성하지 말 것. 엄격한 카메라 경로: 완전한 정지 장면 → 카메라가 선글라스로 돌리 → 홀드 → 20–30° 카메라 궤도 → 카메라가 커피로 이동 → 홀드 → 작은 카메라 패럴랙스 → 카메라가 폰으로 이동 → 완전한 폰 설정 → 디스플레이로 이동 → 홀드 → 카메라가 완전한 장면으로 백워드 돌리 → 시간 복귀 연속성 / 인과성 와이드 샷 → 미디엄 샷 → 매크로 샷 = 다른 카메라 거리에서 본 동일한 물리적 오브젝트. 선글라스: 동일한 오브젝트, 동일한 디자인, 동일한 궤적, 동일한 월드-스페이스 정체성. 커피: 동일한 컵, 동일한 뚜껑, 동일한 커피, 동일한 회전, 동일한 월드-스페이스 정체성. 폰: 동일한 OPEN 클램셸 폰, 동일한 하우징, 힌지, 키패드, 디스플레이, 열린 각도 및 월드-스페이스 정체성. 모든 보이는 변화는 물리적 원인이 있어야 합니다. 충돌은 움찔함을 유발합니다. 충돌 운동량은 선글라스를 분리시킵니다. 손가락 방출은 폰 위치를 변경합니다. 손 방출 + 충돌 운동량은 컵을 회전시킵니다. 컵 회전/액체 관성은 뚜껑을 부분적으로 엽니다. 커피는 물리적 틈을 통해서만 빠져나갑니다. 카메라 움직임은 겉보기 오브젝트 스케일을 만듭니다. 중력은 최종 낙하를 재개합니다. 전체 시퀀스를 모션 컨트롤 시네마 카메라로 촬영된 하나의 연속적인 실용 효과 이벤트로 취급하세요. 정체성 / 소품 고정 주인공 1명. 보조 인물 1명. 래브라도 1마리. 리드 1개. 선글라스 1쌍. 커피컵 1개. 뚜껑 1개. OPEN 플립폰 1개. 충돌 전: 오른손 = 폰. 왼손 = 커피. 선글라스 = 착용. 충돌 후: 오른손 = 비어 있음. 왼손 = 비어 있음. 선글라스 = 분리됨. 두 번째 폰 없음. 두 번째 컵 없음. 두 번째 선글라스 없음. 추가 개 없음. 추가 인물 없음. 설명할 수 없는 소품 없음. 복제 없음. 순간이동 없음. 설명할 수 없는 스케일 변경 없음. 시각적 우선순위 1. 참조 이미지 1의 정확한 주인공 정체성 2. 자연스러운 눈과 얼굴 해부학 3. 안정적인 헤어스타일과 신체 비율 4. 정확한 의복과 액세서리 5. 참조 이미지 3의 정확한 선글라스 6. 안정적인 폰 기하학 7. 방출 후 빈 손 8. 연속적인 물리적 궤적 9. 참조 이미지 2에서 영감을 받은 현실적인 환경 사진 리얼리즘 초사실적 라이브 액션. 하이버짓 국제 럭셔리 패션 캠페인. 실제 인간 해부학. 자연스러운 피부 모공. 자연스러운 얼굴 미세 표정. 디테일한 현실적인 헤어. 실제 제조된 선글라스. 실제 종이컵. 실제 플라스틱 뚜껑. 실제 액체 커피. 실제 2000년대 초반 플립폰. 실제 오브젝트 질량, 관성, 중력, 운동량 및 표면 장력. ARRI Alexa 35 시네마틱 특성. 프리미엄 시네마 광학. 참조 이미지 2에서 영감을 받은 동기화된 일몰 조명. 제어된 하이라이트. 자연스러운 피부 톤. 현실적인 광학 피사계 심도. 오브젝트 검사 중 얕은 매크로 피사계 심도. 미묘한 35mm 필름 질감. 절제된 럭셔리 에디토리얼 컬러 그레이드. 자연스러운 색상. 선명한 광학 선명도. 시네마틱 사진 질감. 불릿타임은 CGI 제품 애니메이션이 아닌 모션 컨트롤 시네마 카메라로 촬영된 실제 고속 실용 사진처럼 느껴져야 합니다. 4K / Ultra HD. 최대 얼굴 디테일. 최대 헤어 디테일. 최대 재질 충실도. 안정적인 정체성. 안정적인 기하학. 안정적인 소품 연속성.
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