토론

투명한 3D 스튜디오 제품 렌더

Wikiprompt, 무료 프롬프트 백과사전에서

Alejo
기여자AlejoX출처

2025년 6월 25일

투명한 3D 스튜디오 제품 렌더 { "prompt": "제품 이미지를 투명한 3D 스튜디오 렌더링으로 재질화하기 위한 구조화된 프롬프트입니다. 조명, 텍스처, 재질, 색상 처리, 카메라 설정을 명시합니다.", "details": { "lighting": "부드러운 스튜디오 조명, 환경 조명(HDRI) 사용, 그림자 최소화", "texture": "고해상도 텍스처, 미세한 표면 디테일 유지, 반사 및 굴절 자연스럽게", "material": "유리, 금속, 플라스틱 등 제품 특성에 맞는 PBR 재질", "color": "색상 보정 최소화, 원본 색상 유지, 투명 배경(알파 채널)", "camera": "45도 앵글, 제품 중심, 초점 거리 50mm, 깊이 감 약함" }, "output_format": "PNG (투명 배경), 4K 해상도, 300 DPI" }

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이미지를 다음 JSON에 기반하여 리텍스처링합니다: { "스타일_이름": "투명 스튜디오 렌더", "시각적_규칙": { "형태": { "도형": "객체의 원래 형태 유지", "윤곽선": "윤곽선 없음, 부드러운 전환과 베벨 사용" }, "조명": { "스타일": "3점 스튜디오 조명 또는 부드러운 HDRI", "하이라이트": "반광 플라스틱 또는 코팅 표면용 미세한 스페큘러 하이라이트", "그림자": "객체 바로 아래의 부드러운 그림자, 반투명 바닥 평면에 투사" }, "텍스처": { "표면": "객체에 따라 매끄럽거나 약간 질감 처리, 깨끗하고 노이즈가 적은 셰이딩", "브랜딩": "대담하고 대비가 높은, 스티커 또는 인쇄 라벨 형태" }, "재질": { "마감": "반광 또는 새틴 셰이딩, 플라스틱 또는 코팅 재질 시뮬레이션" }, "색상_관리": { "전략": "객체의 주요 색상을 초점으로 설정", "강조": "제품을 선명하게 표시하기 위해 채도와 대비를 약간 높임" }, "배경": { "유형": "완전 투명 (알파 채널)", "그림자": "객체 바로 아래의 선택적 부드러운 그림자로 시각적 고정" } }, "렌더링": { "카메라_각도": "중앙 정면 또는 약간 높은 시점에서 입체적 명확성 확보", "피사계_심도": "중립 또는 약간 얕게 설정하여 객체 전체를 선명하게 유지", "배경_흐림": "없음, 배경은 투명하게 유지" } }

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참고 자료

분류:creative| twitter| product-render| 3d-studio

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