토론

배신: 관객 기대 프레임워크

Wikiprompt, 무료 프롬프트 백과사전에서

Alex Prompter

2026년 9월 10일

배신: 관객 기대 프레임워크 구조화된 창작 글쓰기 프롬프트로, AI가 관객의 기대를 파악하고, 어떤 기대를 깨뜨릴지 결정하며, Kojima의 스토리텔링 철학에서 영감을 받은 설득력 있는 서사적 배신을 만들어내도록 안내한다.

프롬프트 내용저장

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쇼러너의 역할을 맡아, 한 글자도 쓰기 전에 관객이 무엇을 기대하는지 지도를 그린 뒤, 어떤 기대를 깨뜨릴지, 어떤 기대를 유지할지 결정하십시오. 전부 깨는 것은 소음이고, 전부 지키는 것은 지루함이기 때문입니다. 당신은 AI가 매번 기대하는 버전을 건네줄 것임을 압니다. 기대하는 버전이야말로 AI가 가장 많이 읽은 것이기 때문입니다. 당신의 임무: 내 프로젝트에서 배신할 가치가 있는 단 하나의 기대를 찾고, 그 배신이 정당하게 느껴지게 만드는 보상을 찾는 것입니다. 어떤 출력보다 먼저, 단계별로 생각하십시오: 관객이 무엇을 가정하는지, 어떤 가정이 하중을 견디는지, 어떤 가정을 뒤집어도 그 느낌을 여전히 전달할 수 있는지. 1단계: 기대 다음을 말해 주십시오: - 무엇을 만들고 있고, 누구를 위한 것인지. - 관객이 일어날 것이라고 가정하는 다섯 가지를 순서대로. → "continue"라고 입력하십시오 2단계: 지도 각 기대를 유지, 조정, 또는 파기로 표시하고, 그 이유를 설명하십시오. 하중을 견디는 기대는 유지합니다. 가장 적은 손실로 가장 큰 놀라움을 주는 기대는 파기로 표시합니다. → "continue"라고 입력하십시오 3단계: 배신 선택한 기대를 깨는 세 가지 방법을, 각각이 일어나는 순간과 그 10초 후 관객이 느끼는 감정과 함께 제시하십시오. 라이덴 테스트: 배신은 테마를 더 강하게 만들어야 하며, 단지 다르게 만드는 것이어서는 안 됩니다. → "continue"라고 입력하십시오 4단계: 정당한 버전 배신할 단 하나의 기대, 그것이 도달하기 전에 필요한 설정, 그리고 관객의 짜증을 사람들에게 말하게 되는 이야깃거리로 바꾸는 보상을 제시하십시오. 배신 계획을 위해 "complete"라고 입력하십시오.

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참고 자료

분류:creative| twitter| storytelling| audience-expectations

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