스타일화된 3D 카드 배틀 시네마틱, 플러시 치비 마스코트와 함께
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스타일화된 3D 카드 배틀 시네마틱, 플러시 치비 마스코트와 함께 A 15초짜리 단일 컷 AI 비디오 프롬프트, 스타일화된 3D 카드 배틀 게임 시네마틱, 여섯 명의 플러시 치비 마스코트, 고정 카메라, 디테일한 장면 연출, 그리고 전체 사운드 디자인.
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스타일라이즈드 3D 게임 시네마틱, 실제 게임 플레이 느낌. 기존 게임의 카피가 아닌 오리지널 카드 배틀 게임. 펠트와 털 질감의 플러시 치비 마스코트. 오행산의 안개 언덕의 정통 민족 만화 스타일. 날카로운 수묵 라인. 살아있는 먹 에너지, 절대 유화 아님. 고대비 쿨 팔레트: 회녹색 돌, 깊은 파란 하늘, 흰 구름, 옥과 금색 악센트만 사용. 볼류메트릭 라이트. 선명하고 읽기 쉬운 게임 HUD. 서사시적인 키 아트 에너지. 포토리얼리즘 아님. 서양 만화 스타일 아님.
이미지 참조: Image1=Capychan: 돌고래 플러시 머리, 파인애플 왕관, 녹색 하이라이트가 있는 금발, 왼쪽 눈 에메랄드 오른쪽 눈 하늘색, 밝은 노란색 #10 저지. Image2=Lionchan: 사자 플러시 머리, 머리 위 흰 장미, 파란 하이라이트가 있는 주황색 브레이드, 왼쪽 눈 사파이어 오른쪽 눈 루비, 빨간 십자가가 있는 흰색 #10 저지. Image3=Lalachan: 빨간 볏이 있는 흰 수탉 플러시 머리, 파 장식, 연보라 하이라이트가 있는 황금 곱슬머리, 왼쪽 눈 파란색 오른쪽 눈 연보라, 진한 파란색 #10 저지. Image4=Lynchan: 검은 귀 털이 있는 스라소니 플러시 머리, 올리브 가지 장식, 빨강-금색 하이라이트가 있는 짙은 갈색 머리, 왼쪽 눈 올리브 그린 오른쪽 눈 앰버 골드, 빨간 #10 저지. Image5=Kikichan: 빨간 무늬와 빨간 속귀가 있는 흰 구미호 플러시 머리, 머리 위 오렌지 하나, 분홍색 긴 머리, 왼쪽 눈 보라 수정 오른쪽 눈 벚꽃 분홍, 진한 파란색 #10 저지, 뒤에 아홉 개의 푹신한 흰 여우 꼬리. Image6=Cabochan: 빨간 부리가 있는 흰 열대 조류 플러시 머리, 코코넛 장식, 파란 하이라이트가 있는 짙은 갈색 머리, 등에 흰 날개, 로열 블루 #10 저지.
각 이미지는 하나의 고정 캐릭터에만 대응하며, 절대 혼합, 교체, 병합, 복사 금지. 여섯 캐릭터의 얼굴 특징, 이색 홍채, 머리 하이라이트, 머리 장식, 저지 색상과 #10 번호, 플러시 질감, 치비 체형 비율은 전체적으로 100% 고정. Kikichan은 항상 아홉 개의 꼬리를 유지해야 함. 프레임에는 이 여섯 캐릭터만 등장하며, 일곱 번째는 절대 없음. 긴 다리 없음, 사실적 비율 없음, 캐릭터 디자인 변경 없음.
Image7: 떠 있는 돌 경기장: 파란 하늘과 흰 구름 위의 거대한 떠 있는 섬, 쿨 회녹색 돌 플랫폼, 표면에 박힌 여섯 개의 빛나는 옥 육각 타일, 중앙을 가로지르는 금색 이음새, 네 모서리의 돌 등불, 가장자리에 늘어진 덩굴과 구름 바다로 떨어지는 폭포, 뒤에 세 개의 거대한 돌 비석. 참조 이미지의 그리드 레이아웃, 텍스트, 장식 테두리는 절대 복사하지 말고 건축, 재료, 색상, 조명만 참고.
Image8: 게임 UI: 체력 바와 원형 초상화 프레임, 파란 에너지 오브, 상단 금색 턴 배너, 카드 앞면과 뒷면, "END TURN" 원형 버튼, 흰 데미지 숫자, 금색 타겟 링. 참조 이미지의 패널 테두리, 모서리 장식, 텍스트는 절대 그리지 말고 이 UI 요소 자체만 사용.
형식: 15초, 16:9, 24fps, 단일 연속 샷, 컷 없음, 장면 전환 없음, 카메라 변경 없음.
카메라 (가장 중요): 카메라는 프레임 0부터 완전히 고정, 경기장 앞, 돌 플랫폼 평면보다 약간 위, 중앙 금색 이음새를 향함. 떠 있는 섬 전체, 여섯 캐릭터 전부, 모든 UI 요소가 첫 프레임부터 완전히 프레임 안에 있음. 카메라는 절대 움직이지 않음, 푸시 인, 궤도 이동, 흔들림, 재포커스, 다이빙, 풀백, 타겟 탐색 없음. 유일하게 허용된 움직임은 15초 동안 약 3%의 극도로 미세한 슬로우 푸시 인으로, 관객이 거의 인지하지 못하는 수준. 프레임은 정지; 움직이는 것은 그 안의 세계: 구름이 흐르고, 덩굴이 흔들리고, 돌 등불 불꽃이 깜빡이고, 옥 타일이 호흡하듯 맥동하고, 캐릭터들이 전투. 보여야 할 모든 것이 카메라로 오며, 카메라가 그것으로 가지 않음.
레이아웃: 프레임 왼쪽 절반: 가까이 Capychan (Image1), 중간 Cabochan (Image6), 멀리 Kikichan (Image5). 오른쪽 절반: 가까이 Lionchan (Image2), 중간 Lalachan (Image3), 멀리 Lynchan (Image4). 여섯 캐릭터가 여섯 개의 옥 타일 위에 서서 중앙 금색 이음새를 사이에 두고 서로 마주 봄. 모든 공격은 자신의 타일에서 발원하여 그곳으로 돌아오며, 절대 프레임을 벗어나지 않음.
0-2초 (오프닝): UI가 스냅 온: 세 개의 체력 바와 원형 초상화 프레임이 왼쪽 위와 오른쪽 위에 팝업, 왼쪽 위의 세 개의 파란 에너지 오브가 순차적으로 충전, 상단 중앙의 금색 배너가 "TURN 1"로 페이드 인, 오른쪽 아래의 "END TURN" 원형 버튼이 빛남. 플랫폼의 여섯 개의 옥 타일이 중앙 금색 이음새에서 바깥쪽으로 점화, 빛이 조각을 따라 플랫폼 전체로 흐름. 여섯 캐릭터 모두 전투 준비 자세: Capychan은 몸을 낮추고 손바닥을 펼치고, Cabochan은 날개를 반쯤 펼치고, Kikichan은 아홉 꼬리를 가볍게 펼치고, Lionchan은 주먹을 앞에서 교차하고, Lalachan은 가슴을 부풀리고, Lynchan은 낮게 웅크림. 뒤로 구름이 흐르고, 돌 등불 불꽃이 깜빡임.
2-4초 (카드 선택): 세 장의 카드가 프레임 하단에서 부채꼴로 펼쳐지며 올라오고, 금색 커서가 왼쪽에서 오른쪽으로 스캔하며 각각을 순차적으로 점등. 중간 카드, Capychan의 카드가 선택되어 카메라를 향해 올라오고 약간 기울며, 앞면이 관객을 향함, 카드 가장자리의 금색 룬이 아래에서 위로 점화, 카드 앞면의 금색 엠블럼이 천천히 회전하며 빛나고, 왼쪽 위의 파란 코스트 젬이 점등. 왼쪽 위의 세 개의 에너지 오브가 순차적으로 소멸.
4-5.5초 (카드 플레이): 카드가 앞으로 던져지며 플랫폼을 향해 고속 회전, Capychan의 발 아래 옥 타일에 충돌. 카드가 금색 룬 빛의 폭발로 산산조각, 금색 기둥이 솟아오르고, 그녀의 타일이 옥에서 타오르는 금색으로 변하며, 플랫폼 전체의 조각이 점등. 금색 타겟 링이 건너편 Lionchan의 타일 위로 회전하며 내려오고, 네 개의 화살표 마커가 안쪽으로 조여짐.
5.5-8.5초 (궁극기 - Capychan): Capychan (Image1)이 손바닥을 마주치고 바닥을 내리침, 머리의 파인애플 왕관이 금색 빛을 폭발. 그녀 뒤로 완전히 살아있는 먹으로 만들어진 거대한 반투명 돌고래 영혼이 솟아오르고, 그 안에서 금색과 에메랄드 먹 흐름이 격렬하게 소용돌이치며, 열대 잎 모양의 먹 패턴이 주위에 층층이 펼쳐짐. 영혼이 거대한 손바닥을 들어 앞으로 내리치고, 금록색 살아있는 먹 파도가 플랫폼을 휩쓸며, 경로를 따라 옥 타일이 순차적으로 폭발. 건너편 Lionchan (Image2)이 팔을 교차한 후 넓게 펼치며, 앞에 거대한 빨간-흰색 빛 방패를 펼치고, 방패에서 세 마리의 포효하는 먹으로 그려진 사자 영혼이 나타나며, 흰 장미가 붉은 빛 디스크로 변해 주위를 회전. 두 힘이 정면 충돌, 충돌 지점에서 흰 충격파 링이 폭발하며 주변 구름을 바깥으로 밀어내고, 플랫폼의 덩굴이 격렬하게 흔들리며, 돌 등불 불꽃이 거의 꺼질 뻔함. 거대한 흰 데미지 숫자 "-120"이 금색 불꽃과 함께 충돌 지점에서 튀어나와 위로 떠오르고, Lionchan의 체력 바가 눈에 띄게 떨어지며 깜빡임.
8.5-11.5초 (체인 카운터): 상대편 카드가 뒤집히며 빨갛게 빛남. Lynchan (Image4)이 타일에서 높이 도약, 올리브 잎이 흩날리며, 공중에 빨강-금색 먹 검 호를 그리며, 세 개의 잔상이 뒤따름. 검이 막 떨어지려는 순간, Cabochan (Image6)이 갑자기 흰 날개를 펼치고 수평으로 가로막아 차단, 날개 휘두름이 깊은 파란 바다바람 나선을 휘몰아치고, 흰 깃털과 청록색 먹 점들이 공중에서 터지며, 빨강-금색 검이 나선에 휘어져 플랫폼 가장자리를 스치며 구름 속으로 충돌. 동시에 Lalachan (Image3)이 머리를 뒤로 젖히고 길게 울부짖으며, 깊은 파란색과 연보라색의 보이는 음파 링이 그녀에게서 바깥으로 확장, 파 꽃잎이 파도와 함께 소용돌이치며 올라감. 양쪽에서 여러 개의 흰 데미지 숫자가 튀어나오고, 양쪽 체력 바가 동시에 흔들림.
11.5-14초 (궁극기 - Kikichan): Kikichan (Image5)이 앞으로 걸어 나가며, 아홉 개의 흰 여우 꼬리가 휙 소리와 함께 완전히 펼쳐짐. 그녀 뒤로 거대한 빛나는 새 모양 후광이 떠오르고, 룬이 주위를 천천히 흐름. 아홉 개의 분홍-흰 여우 불이 각 꼬리 끝에서 순차적으로 점화, 잠시 머물다가 유성처럼 쏘아져 나가며, 벚꽃 꽃잎을 플랫폼 전체에 흩뿌림. 상대편의 세 개의 타일이 순차적으로 점등: Lalachan (Image3)이 손을 들어 깊은 파란 방패를 지지하고, Lynchan (Image4)이 옆으로 스텝하여 회피하고, Lionchan (Image2)이 빨간-흰색 방패로 막음. 여러 개의 흰 데미지 숫자가 튀어나와 위로 떠오르고, 적 체력 바가 계속 떨어짐.
14-15초 (해결): 폭발이 가라앉음. 분홍-흰 여우 불 잔불, 벚꽃 꽃잎, 금색 룬 빛, 청록색 먹 점들이 천천히 내려와 플랫폼 전체를 덮음. 여섯 캐릭터가 각자의 옥 타일로 돌아와 굳건히 서고, 어깨가 가볍게 오르내림. 왼쪽 위의 세 개의 에너지 오브가 다시 채워지며 순차적으로 점등, 오른쪽 아래의 "END TURN" 원형 버튼이 빛나며 한 번 맥동, 상단의 금색 배너가 깔끔하게 "TURN 2"로 페이드 인. 구름이 계속 흐름. 프레임이 안정적으로 유지되며 끝남.
사운드: 네이티브 스테레오. UI 사운드: 체력 바 팝업의 선명한 클릭, 에너지 오브 충전의 크리스탈 차임, 커서가 카드를 스캔하는 전자 블립, 카드 선택 시 낮은 험, 버튼의 짧은 펄스, 턴 배너 등장 시 맑은 종소리. 카드 사운드: 카드 뒤집힐 때 종이와 옥의 마찰음, 던질 때 날카로운 휙, 플랫폼에 충돌할 때 저주파 임팩트와 크랙. 전투 사운드: 돌고래 영혼의 깊은 울림, 먹 파도의 굉음, 방패 펼침과 세 사자의 포효의 금속 공명, 정면 충돌의 거대한 폭발 후 반 박자의 울리는 침묵, Lynchan의 도약 휙과 검의 날카로운 휘파람, Cabochan의 무거운 날개짓과 바다바람 나선의 울부짖음, Lalachan의 한 번의 밝고 긴 울음, Kikichan의 아홉 꼬리 펼침의 부드러운 영적 험과 아홉 번의 맑은 종소리, 여우 불 유성이 스쳐 지나가는 휙휙. 캐릭터들의 짧은 전투 외침은 영어만: "GO!", "HAA!", "YAH!". 앰비언트: 고공 바람, 낮은 구름 울림, 돌 등불 불꽃 타닥거림, 먼 곳의 작은 관중 함성. 음악: 효과음보다 낮은 볼륨의 한 레이어의 서사시 게임 전투 음악, 타악기와 현악기, 세 번의 폭발을 통해 리듬이 쌓이고, 마지막 1초에 밝은 코드로 끝남.
금지: 컷 없음, 장면 전환 없음, 카메라 움직임 없음, 재포커스 없음, 궤도 이동 없음, 다이빙 없음, 사실적 비율 없음, 긴 다리 없음, 캐릭터 디자인 변경 없음, 일곱 번째 캐릭터 없음, 중국어 텍스트 없음, 나레이션 없음, 참조 이미지 패널 테두리나 텍스트 없음, 흐릿하거나 번진 프레임 없음.
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