토론

스톱모션 늑대 공격 추격 시던스 2.0 비디오 프롬프트

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Eyisha Zyer

2026년 7월 18일

스톱모션 늑대 공격 추격 시던스 2.0 비디오 프롬프트 매우 세밀한 Seedance 2.0 프롬프트로, 눈보라 속에서 늑대 무리에게 공격받는 기마 기수를 묘사한 스톱모션 스타일 애니메이션 비디오를 위한 것으로, 엄격한 카메라, 물리, 사운드 디자인 지침을 포함합니다.

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스타일: 스톱모션 애니메이션 - 계단식 프레임바이프레임 동작이 손으로 그린 2D 룩으로 표현된, 움직이는 유화, 점토가 아님, 인형이 아님, 3D가 아님. 진정한 12fps, 애니메이션 온 투스: 초당 12개의 별도 손그림 드로잉, 각 포즈는 두 프레임 동안 유지된 후 다음 포즈로 스냅되며, 전속력 질주에서도 절대 미끄러지지 않음 - 동작은 포즈에서 포즈로 단계를 밟으며 손그림 애니메이션의 스트로브 리듬을 유지함. 끊임없는 회화적 보일. 부드러운 보간 없음, 모션 블러 없음, 모핑 없음, 진짜 프레임바이프레임 애니메이션이지 AI 슬롭이 아님. 스타일은 [image_1]에서, 늑대들은 [image_2]에서, 라이더 1은 [image_3]에서 말을 타고 [image_4]의 그의 말 - 동일한 선두 라이더와 동일한 말이 일관된 한 쌍으로 전체에 걸쳐 유지되며, 절대 다른 말이나 다른 남자가 아님. 황혼의 설원은 [image_5]에서. 블리자드 안개와 날리는 눈보라는 부드럽게 흐르고, 인물, 말, 늑대, 그려진 눈 튀는 효과는 투스로 움직이며 세컨더리 액션을 동반. 감독 노트: 1/ 장면 - 황혼의 블리자드 속 전속력 추격전, 잔혹하고 빠르게. 라이더 1, 선두 라이더는 전속력으로 달아나는 늑대를 추격하며, 코크보루 선수가 울라크를 잡듯 안장에서 아래로 몸을 낮추고, 늑대의 목덜미를 잡지만 - 늑대는 몸을 비트며 그가팔을 물어 뜯음. 두 번째 늑대가 그의 사각에서 달려들어 그를 명중시킴. 그는 전속력에서 안장에서 찢겨져 나가며 늑대 무리가 그를 덮침. 잔인하고 역동적이며 진정한 물리 법칙과 가시적 인과 사슬 - 모든 상처가 화면에서 그 원인이 드러남. 2/ 물리 법칙과 인과성 - 말은 진짜 사박자 무게로 질주하며, 라이더 1은 안장의 한쪽에 달라붙어, 한 손으로 지지하고, 아래로 손을 뻗는다. 늑대는 무거운 동물이며, 잡힐 때 몸 전체를 중간 걸음에서 뒤트는데, 그 뒤틀림 무게와 단단한 무는 힘이 라이더의 균형을 잃게 함. 물린 것도 화면에 보여줌: 턱이 앞팔에 단단히 고정면어 부서면, 털섶과 살을 찢으며 어두운 피가 나옴 - 원인이 화면에 나타나기 전에 항상 원인이 보임. 두 번째 늑대가 사각에서 발사되어 미사일처럼 가슴 전체에 충돌, 질주 속도에서 안장에서 찢겨 떨어져 눈에 세게 착지하며 벙벙 굴러가고, 그 충격마다 눈 파우더가 폭발하며, 주인 없는 말은 계속 질주하고, 늑대 무리가 빠른 어두운 흐름으로 수렴에게 그를 덮고, 사낫게 격위하는 어두운 덩어리가 됨. 3/ 잔인성 은연중에, 오래 끌지 않기: 폭력은 빠르고, 단단하고, 물리적이며, 씹어지는게 요란한 소리, 눈 위에 퍼지거나 어두운 피, 무 리예서덤 - 움직임, 어둔 덩어리, 소리로 가능 체현, 느린 해부학 전개로가 아니라. 4/ 적극적인 핸드헬드 추적카메라 - 갤로프와 나란히 달리며, 속도로 인해 세차게 흔들리고, 바람과 휘날리며, 급격한 보정이 있고, 수평선은 기울고 채좀 수평을 지키지 않고, 추락 시격한 듀치 틸트로 세계가 그와 함께 뒤집힌다. 짐볼 스무스가 결코 아니고, 삼각대 고정 결코 아님. 5/ 세컨더리 액션은 투스에 - 라이더 1의 초벤 의자 고리와 모모 털가죽은 팔로우스루가 포함 해결, 말의 갈기와 꼬리는 흩어짐 흘어짐, 늑대의 털은 등허리를 따라 출망하고, 하네스는 스윙, 말과 사람의 숨결 증기가 바람에 찢어가고, 눈발은 두 발에서 그려진 파우더로 튀는. 6/ 조명 - 깊은 황혼 블리자드 속, 낮은 회색 푸른색 반짝임, 부드럽고, 광선 없음, 빔 없음, 그 신광선 없음, 인물들은 연한 눈을 배경으로 어두운 덩어리. 올바른 중백 밸런스, 파란 필터 아닌, 음 저소슬, 피는 어두운 먉이 아닌 밝지 않은. 샷 1 - 풀겔롭 추적, ~35mm, 핸드헬드로 측면에서 레이스. 구도: 라이더 1가 큰 말과 함께 오른쪽가 1/3에서 어두운 덩어리로 돌입하고, 앞의 는프릭 늑대는 왼쪽 1/3에 있지만, 둘 모두 대각선으로 프레임의 라인에서 왼쪽 더 깊이히 흩어지고 - 사냥 대각선이 동역학의 축으로 보이게; 연한 서녀을 아래에서 칼리게 은은하고 검은 공간으로 흐르며. 라이더 1은 안장의 한쪽에낮아 kok-boru 기울기로반 옆으로 디딤, 한 손은 안장을 지지, 다른 손은 늑대의 목덜미을 향해 아래로 뻗고, 그의 초벤과 말의 갈기는 투스에 흔들려며 발파를 던져면서. 그는 이빨을 드러낸다. 거친 목소로, 미풍 안에서, 입술은 투스로 움직임: "Устадым!.." 그의 주먹은 늑대의 목덜미를 조ed며. 하드 컷에서 시점이 2, 클로즈 다이내믹, 약 50mm, 핸드헬드가 좁게 들어와서: 늑개, 잡히고, 그 몸 전체를 중간 걸음에서 격한 단계 같은로뒤트다 - 그리고 그 턱이 라이더 1의 앞팔에 단단히 물고이데. 화면에서 소매와 살소리를 찢히는, 시꺼먼 피가 눈 위와 늑대의 코김으로 휘몰려간다. 그 원한의 비명이 바람에 찢어져. 늑대의 낑거리는 무게와 물량이 그를 좁게로 균형에 가져오고, 그 몸은 발견끼워져 안창에서 끌려가며, 그의 모자는 팔로우스루로 떠나. 원인과 결과는 신랄하고, 읽히도록 모든 동작이 투스에 디딤. 하드 샷에서 시점이 3 - 미디움 와이드에 하드 듀치 팁, 35mm, 카메라가 흔들린 상태: 그사각에서 두 늑대가 발사 - 어두운 미사처럼 - 가슴 전체를 충돌한다. 풀겔롭 속도에서 안장에서 떨어져 라이더 1은 눈켓에들더가격으로 착지하고 그 힘으로 몸이 굴려 포스텔로 페르는, 눈작은 그자리의 각충격에 터지며, 수평선은 변형되어났지만 드려지는, 탈의 말은 눈보라 속으로 계속 질주하고. 팩이 이어서 어두운 흐름으로 쏟아져들어와 - 다양한 색상과 털의 늑대들이 사면에서 집중되고 그의 위를 만지를 - 눈 위에 어둡고 사망한 젶은 덩어리, 눈 바닥에 어두운 피가 번져가고, 모래가 흩어지고, 그의 우는 소리는 블리자드과 송의 비늘에 사라진다. 팩의 어두운 덩어리가 그를 가두고, 프레임 안에 넣는다. 울부짖는 바람 속에 한 가격한 순간을 놓이며. 끝. 오디오: 음악 절대 없음 - 블리자드의 울레, 죽은 걸음의 질주, 늑데의 울부짖는 소리와 살갗 앞의 나른한 해지, 라이더가 찍어라 우는 비명, 무게 있는 구르기 충전, 합쳐 about 다오는 울음. 자막 없음. 자연 파운드 사인만, 절대 음악 없음. 제약: 스톱모션 계단식 페이스, 짜이는 애니메이션 온 투스 12fps으로, 급전히에도 페인터 볼 바일 유지, 모든 액션이 포즈에서 포즈로 단계를 걸치며 절대 규지지 않고, 부드러운 보강 없음, 오브젝션 없음, 모핑 없음, 블 라이저 haze는 부드엉으나 모든 인물, 무리, 그림자 눈뿌는 파울은 투스에 계단하나, 손그림 유성 룩이지 사실가 아니곡삼차원 안함, 세 개 셣이 하드컷으로, 라이더 1과 그의 말 같은 일관된 페어를 모든 위치에서 바꾸지 못함, 실제 물리와 가시적인 인과 사슬로 매 걷이가 화면에 이유 보여줄고, 핸드헬드는 흔들리고 활공에 흔들못, 눈보라에 휘몰고, 수평은 일정하지 않으며, 하드한 듀치 팁이 추락에서 나타나지만 gimbal smooth가 절모 아닌, 두 가 악션이투스에서, 초판, 모자, 갈거리, 넥스, 화프, 안수, 증기가 모두 밀어터져가 none-stop으로, 변리가 무늬 나는 것들이 반듯 힘든 강조하지 못함, 늑대들은 털 색과 크기와 걷음 길이에서 변주, 미러나니지 않으며 클로빙하지 않고, 홗ㄣ블리자드 딤 콜드 스톰 イ정부 사운드 소프트 하지 라이트 없음, 중립적인 흰색 밸런스, 블루 필더가 아니 聂디저인, 채색을 검락한 음8, 피는 연 아 轱던落 인 화가, 어둑하고 불기발하지 않는 것, 신 나는 것, 폭력은 빠르고 든든하고 물리적이며, 움직임과 어둡한 질량과 소리로 연출되며, 고딕형 시간 소에연 감등이 없음, 발록으로 된 카자흐어는 라틴어 음역사이고 쓰여진대로 발음되며, NO 음악 없음, 번성된 것은 눈, 발버둥, 울이지와 비런과 봄, 각 단이 아침바람에 전 파고, 끝.

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분류:creative| twitter| seedance-2.0| video-generation

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