토론

스팀펑크 비행선 강도 시네마틱 비디오 프롬프트

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K
기여자KX출처

2026년 8월 28일

스팀펑크 비행선 강도 시네마틱 비디오 프롬프트 30초 분량의 시네마틱 영상 생성 프롬프트: 스팀펑크 어드벤처 영화를 위한 종합적인 설명으로, 상세한 스토리 비트, 카메라 워크, 연속성 규칙, 그리고 네거티브 프롬프트를 포함합니다.

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주제 앵커 1: <<<image_1>>> - 잿빛 기사 주제 앵커 2: <<<image_2>>> - 흑요석 라이벌 소품 앵커: <<<image_3>>> - 마그마 대검 길이: 30초 화면 비율: 16:9 스타일: 고예산 스팀펑크 판타지 모험 영화 카메라: 대형 포맷 시네마, 아나모픽 렌즈, 안정화 트래킹, 항공 촬영 프레임 레이트: 24fps 및 선택적 60fps 슬로우 모션 스토리 거대한 비행선이 야간의 미래 빅토리아풍 도시를 가로지르고 있다. 장갑 화물실 안에는 값을 매길 수 없는 고대 왕관이 있다. 잿빛 기사가 비밀리에 배에 올랐다. 흑요석 라이벌은 이미 그를 기다리고 있다. 하지만 둘 다 비행선이 곧 거대한 전기 폭풍에 진입할 것임을 깨닫지 못한다. 그들의 라이벌 관계는 예상치 못한 탈출 경쟁으로 변한다. --- 00:00–00:05 - 도시 광활한 야경의 스팀펑크 대도시를 내려다보는 거대한 항공 뷰로 시작한다. 수천 개의 따뜻한 창문 불빛이 빅토리아풍 타워를 밝힌다. 고가 철도 위로 증기가 피어오른다. 비행선들이 고층 빌딩 사이를 이동한다. 카메라는 건물들 사이를 매끄럽게 비행하며 하나의 거대한 검은 비행선에 접근한다. 빗방울이 카메라 렌즈에 떨어지기 시작한다. 24mm 아나모픽 와이드 샷. --- 00:05–00:09 - 화물실 내부로 컷. 거대한 금속 화물실. 나무 상자들. 황동 기계 장치들. 매달린 체인들. 중앙에 단 하나의 유리 용기가 놓여 있다. 그 안에는 고대 왕관이 있다. 잿빛 기사가 프레임 안으로 걸어 들어온다. 마그마 대검은 그의 등에 단단히 고정되어 있다. 그는 용기에 접근한다. --- 00:09–00:13 - 라이벌 그의 뒤에서 그림자가 움직인다. 카메라가 천천히 회전한다. 흑요석 라이벌이 화물실 반대편 끝에 서 있다. 그의 주황색 바이저가 왕관을 반사한다. 둘 다 움직이지 않는다. 카메라는 두 전사가 모두 보이는 와이드 구도를 유지한다. 갑자기 - 외부에서 번개가 번쩍인다. 비행선 전체가 흔들린다. --- 00:13–00:17 - 폭풍 외부로 컷. 비행선이 도시 위의 거대한 전기 폭풍 속으로 진입한다. 번개가 구름을 밝힌다. 빗방울이 선체에 부딪힌다. 비행선이 급격히 기울어진다. 내부로 다시 컷. 상자들이 바닥을 가로질러 미끄러진다. 왕관의 유리 용기는 제자리에 고정된 채 유지된다. 두 전사 모두 균형을 유지하기 위해 근처 구조물을 붙잡는다. --- 00:17–00:21 - 정전 비행선이 갑자기 동력을 잃는다. 모든 조명이 꺼진다. 비상 주황색 조명이 활성화된다. 화물 문이 열리기 시작한다. 바람이 물체들을 개구부 쪽으로 끌어당긴다. 잿빛 기사가 왕관에 손을 뻗는다. 흑요석 라이벌이 정확히 같은 순간에 그것에 손을 뻗는다. 그들의 손이 멈춘다. 그들은 서로를 바라본다. --- 00:21–00:25 - 탈출 비행선이 폭풍 구름을 뚫고 나간다. 도시가 수천 피트 아래에 나타난다. 화물 문은 이제 완전히 열려 있다. 두 전사 모두 왕관 용기를 붙잡는다. 카메라는 그들이 가장자리로 이동할 때 그들과 함께 외부로 당겨진다. 번개가 그들 뒤에서 번쩍일 때 60fps 슬로우 모션을 사용한다. --- 00:25–00:28 - 반전 왕관이 갑자기 활성화된다. 홀로그램 지도가 폭풍 구름 속으로 투사된다. 그것은 구름 위에 떠 있는 거대한 숨겨진 도시의 위치를 드러낸다. 두 전사 모두 멈춘다. 왕관은 결코 보물이 아니었다. 그것은 지도였다. --- 00:28–00:30 - 최종 이미지 카메라가 폭풍 위로 빠르게 상승한다. 거대한 숨겨진 도시가 수천 개의 불빛으로 밝혀진 채 구름 사이에 나타난다. 아래 멀리, 손상된 비행선이 폭풍 속을 계속 통과한다. 잿빛 기사와 흑요석 라이벌은 열린 화물 문 앞에 서서 불가능한 도시를 응시한다. 카메라가 더 멀리 당겨진다. 검은 화면으로 컷. 텍스트 없음. 로고 없음. 타이틀 없음. 연속성 모든 샷에서 두 참조 캐릭터의 정확한 외형을 보존한다. 잿빛 기사: - 정확한 갑옷 - 정확한 마그마 룬 - 정확한 망토 - 정확한 비율 - 정확한 실루엣 - 정확한 캐릭터 정체성 흑요석 라이벌: - 정확한 흑요석 갑옷 - 정확한 뿔 달린 투구 - 정확한 주황색 바이저 - 정확한 비율 - 정확한 실루엣 - 정확한 캐릭터 정체성 마그마 대검: - 정확한 기하학 - 정확한 톱니 모양 가장자리 - 정확한 손잡이 - 정확한 어두운 단조 질감 - 정확한 붉은 용암 줄무늬 비행선은 전체적으로 동일한 디자인을 유지해야 한다. 왕관과 유리 용기는 동일해야 한다. 캐릭터 재설계, 정체성 변화, 무기 변형, 갑옷 변경, 복제, 변형, 깜빡임 또는 객체 불일치가 없어야 한다. 시네마토그래피 24mm - 항공 도시 및 비행선. 35mm - 화물실 이동. 50mm - 캐릭터 구도. 85mm - 왕관 디테일. 매끄러운 항공 카메라. 제어된 스테디캠. 측면 트래킹. 느린 푸시인. 폭풍 및 공개 장면에서 선택적 60fps. 자연스러운 모션 블러. 현실적인 빗방울 상호작용. 현실적인 반사. 아나모픽 하이라이트. 장편 영화 수준의 피사계 심도. 시각 디자인 스팀펑크 대도시. 빅토리아풍 건축. 황동 기계 장치. 어두운 철제 비행선. 따뜻한 도시 불빛. 차가운 파란 폭풍 구름. 주황색 비상 조명. 젖은 반사 표면. 밀도 높은 대기 깊이. 번개가 구름을 자연스럽게 밝힌다. 색상 팔레트는 따뜻한 도시 톤 → 차가운 폭풍 파란색 → 극적인 주황색 비상 조명 → 밝은 천상의 공개로 진화해야 한다. 네거티브 프롬프트 텍스트, 자막, 워터마크, 로고, 현대 자동차, 현대 건물, 만화, 애니메이션, 로우폴리, 플라스틱 갑옷, 캐릭터 재설계, 정체성 변화, 얼굴 변형, 무기 재설계, 중복 캐릭터, 추가 팔, 기형 손, 일관되지 않은 비율, 깜빡임, 무작위 카메라 움직임, 환경 변화, 조명 리셋, 과도한 폭발, 그래픽 고어, 피, 절단, 흐릿한 피사체, 평평한 조명. 감독 노트: 이것은 판타지 전장이 아닌 스팀펑크 모험 영화처럼 느껴져야 한다. 전반부는 하이스트, 중반부는 생존 시퀀스가 되며, 마지막 3초는 왕관이 사실상 불가능한 도시로 가는 지도였음을 드러낸다. 관객은 30초가 끝났을 때 "잠깐... 그 도시는 어디에 있는 거지?"라고 생각하며 마무리해야 한다.

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분류:creative| twitter| steampunk| cinematic

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