솔리드 글래스 브랜드 아이콘 CGI 프롬프트
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솔리드 글래스 브랜드 아이콘 CGI 프롬프트 포토리얼리스틱한 솔리드 글라스 브랜드 아이콘을 생성하기 위한 고도로 상세한 프롬프트로, 지정된 색상, 조명, 구성을 포함합니다. 브랜드 정확성과 광학적 순수성 지침이 포함되어 있습니다.
프롬프트 내용저장
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[브랜드 이름 = airbnb]
[배경 색상 = pink]
[모델 색상 = pink]
[브랜드 이름]의 정품 공식 독립 심볼을 단일 조각 솔리드 글라스 아이콘으로 변환한 16:9 패스 트레이싱 스튜디오 CGI 이미지를 제작하십시오.
핵심 목표
[모델 색상]에 의해 제어되는 광학적으로 밀도 높은 내부 필드, 유리 볼륨 내부의 하나의 대형 브랜드 심볼, 그리고 완벽하게 연속적인 광택 외부 표면을 포함하는 매끄러운 라운드 스퀘어 글라스 오브젝트를 하나 제작하십시오. 결과물은 촬영된 유리 예술 오브젝트처럼 느껴져야 하며, 앱 아이콘, UI 자산, 소재 테스트 또는 일반적인 3D 로고 목업이 되어서는 안 됩니다. 하나의 균질한 유리 볼륨 내부에서 빛, 색상, 투과 및 광학 밀도를 통해 시각적 드라마를 구축하십시오. 별도의 레이어나 구성 요소를 만들지 마십시오.
색상 시스템
외부의 매끄러운 스튜디오 배경에만 [배경 색상]을 사용하십시오. [모델 색상]을 유리 본체의 지배적인 색조로 사용하되, 더 어두운 흡수 영역, 더 맑은 투과 중간톤, 더 밝은 조명 영역 및 두꺼운 곡선 가장자리 근처의 더 깊은 색상 축적을 통해 표현하십시오. [모델 색상]을 [배경 색상]의 변형으로 대체하지 마십시오.
내부 로고 색상은 두 변수 모두와 조화를 이루는 창백하고 부드럽게 발광하는 동반 톤으로 자동 파생하십시오. [모델 색상]보다 명확히 밝아야 하며, 색상 계열을 공유하고, [배경 색상]과 호환되며, 동일한 재료의 더 밝은 광학 상태처럼 느껴져야 합니다. 중립 배경의 경우 주로 [모델 색상]의 창백하고 탈색된 버전에서 파생하십시오. 채도가 높은 배경의 경우 [배경 색상]의 절제된 영향을 허용하십시오. 배경, 본체 및 로고를 밝기와 채도에서 명확히 분리하십시오.
브랜드 정확성
[브랜드 이름]의 가장 알아보기 쉬운 정품 공식 독립 심볼을 사용하십시오. 정확한 실루엣, 표준 비율, 네거티브 스페이스, 곡선, 터미널, 교차점 및 간격을 보존하십시오. 마크를 재설계, 단순화, 미러링, 왜곡 또는 대체하지 마십시오. 공식 독립 심볼이 없는 경우에만 워드마크를 사용하십시오. 네이티브 색상은 무시하고 정품 지오메트리를 보존하십시오.
단일 조각 구조
오브젝트는 하나의 연속적인 틴티드 글라스 덩어리로 읽혀야 합니다: 외부 프레임, 쉘, 전면 패널, 인서트, 심, 테두리, 접합 재료 또는 로고와 본체 사이의 물리적 분할이 없어야 합니다. 로고는 동일한 유리 볼륨 내부의 내부 색상, 반투명도 및 광학 밀도 변화를 통해서만 존재해야 합니다. 외부 표면 높이, 곡률 또는 거칠기에 영향을 주어서는 안 됩니다. 반사는 중단, 윤곽 왜곡 또는 변위 없이 본체와 로고를 가로질러 연속적으로 이동해야 합니다.
컨테이너 지오메트리
너비와 높이가 같고, 모서리 반경이 너비의 약 11-14%이며, 적당한 두께, 절제된 전면 볼록함 및 연속적인 측벽을 가진 컴팩트한 정사각형 유리 타일을 만드십시오. 전면은 거의 평평해야 하며 미묘한 광학적 팽만함만 있어야 합니다. 실루엣은 알약 모양의 앱 아이콘보다 부드러운 정사각형에 더 가까워야 합니다. 부풀어 오르거나 젤리 같거나 과도하게 돔 형태의 오브젝트를 만들지 마십시오. 융기된 둘레, 내부 면, 보조 림, 플랜지, 이중 윤곽 또는 별도의 베벨이 없어야 합니다. 외부 실루엣은 하나의 연속적인 유리 반경이어야 합니다. 거의 정면 카메라에서 최소한의 측면 두께만 드러내십시오.
유리 재질
물리적으로 두껍고 광학적으로 밀도가 높은 광택 틴티드 글라스를 렌더링하십시오: 차갑고, 단단하며, 무겁고, 내부적으로 투명하며, 흡수를 통해 색상이 입혀지고, 완벽하게 매끄럽고 플라스틱의 부드러움이 없어야 합니다. 깨끗한 굴절, 제어된 투과, 깊이 의존적 흡수, 미묘한 내부 반사, 약한 가장자리 어두워짐, 절제된 분산 및 곡선 가장자리 근처의 광학적 압축을 사용하십시오. 배경이 오브젝트를 통해 명확하게 보여서는 안 됩니다. 불투명한 코어 주변의 투명 유리, 수지, 아크릴, 래커, 광택 플라스틱 및 클리어코트 거동을 피하십시오.
모델 색상 필드
유리의 대부분을 진정한 재료 색조로 [모델 색상]으로 채우되, 평평한 그래픽 채우기가 아닌 방식으로 채우십시오. 왼쪽과 왼쪽 아래쪽을 향해 가장 어두운 흡수 버전을 만들고, 두꺼운 가장자리 근처에 더 밀도 높은 축적을 만들고, 중앙을 통해 더 맑은 중간톤을 만들고, 오른쪽 위 근처에서 약간 더 큰 투과를 허용하십시오. 그라데이션을 매끄럽고 저주파로 유지하십시오. 두께와 흡수를 통해 채도를 제어하면서 선명한 색상을 보존하십시오. 중립 색상의 온도를 보존하십시오. [모델 색상]과 호환되는 경우에만 거의 검은색 영역을 허용하십시오. 전체 볼륨을 균등하게 조명하지 마십시오.
내부 로고
유리 내부에 정품 심볼을 창백하고, 유백색이며, 부드럽게 반투명한 내부 색상 필드로 배치하십시오. 본체보다 훨씬 밝아야 하지만 [모델 색상]의 흡수 및 투과의 영향을 받아야 합니다. 더 강한 대비가 필요하지 않는 한 순수한 흰색 아래로 유지하십시오.
로고는 인쇄, 조각, 에칭, 새김, 양각, 음각, 라미네이팅, 떠 있는, 베벨 처리, 윤곽 처리 또는 심으로 분리된 것처럼 보여서는 안 됩니다. 둘레는 그래픽적으로 정밀해야 하지만 전환은 내부 색조, 밀도 및 투과를 통해서만 발생해야 합니다. 주변에 윤곽 그림자, 로컬 앰비언트 오클루전 또는 표면 변형을 추가하지 마십시오.
로고 크롭
비율을 변경하지 않고 공식 심볼을 균일하게 확대하십시오. 편안한 여백과 함께 완전히 보이도록 제시하지 마십시오. 지오메트리의 약 15-30%가 보이는 내부 필드 밖으로 확장되도록 허용하십시오. 적절한 경우 여러 측면을 크롭하십시오. 수평 구조의 심볼은 일반적으로 왼쪽과 오른쪽 모두에서 크롭되어야 하며, 수직 심볼은 상단 또는 하단에서 크롭될 수 있습니다. 가장 알아보기 쉬운 지오메트리를 보존하고, 넓은 추상적 명암 영역을 만들고, 기존의 안전 영역 간격을 제거하고, 컨테이너 전체에 시각적 질량을 분산시키십시오. 크롭은 의도적으로 느껴져야 하며 우연이어서는 안 됩니다. 마크를 발명된 모노그램으로 변환하지 마십시오.
내부 광 전송
로고는 균일한 밝기를 가져서는 안 됩니다. 왼쪽에서는 투과를 줄이고, 흡수된 [모델 색상]을 깊게 하고, 창백한 로고를 어둡게 하고, 점진적인 체적 감쇠를 통해 음소거된 동반 톤으로 이동시키십시오. 중앙을 향해 적당한 광도를 회복하십시오. 오른쪽 및 오른쪽 위를 향해 약간 더 깨끗한 투과와 미묘하게 더 밝은 로고 영역을 허용하되 순수한 흰색으로 바꾸지 마십시오. 음영은 로고 윤곽이 아닌 완전한 유리 볼륨을 따라야 합니다. 로고가 독립적으로 조명된 것처럼 보여서는 안 됩니다.
광학적 청결도
유리는 광학적으로 순수하고 내부적으로 균질해야 합니다. 매끄러운 굴절, 투과 및 흡수 그라데이션을 통해서만 깊이를 만드십시오. 표면 입자, 거친 미세 질감, 오렌지 필, 서리, 반점, 절차적 노이즈, 기포, 입자, 헤이즈, 먼지, 탁한 밀도, 얼룩, 디더링 또는 노이즈 제거 아티팩트가 없어야 합니다. 표면을 완벽하게 광택 처리하고 질감이 없게 유지하십시오. 본체와 로고는 깨끗하고 연속적이며 밴딩이 없는 그라데이션을 포함해야 합니다. 사진적 입자는 배경에만 영향을 미칠 수 있으며 유리, 로고 또는 반사를 절대 가로질러서는 안 됩니다. 전송된 하이라이트를 클리핑 아래로 유지하십시오.
조명
오브젝트를 균등하게 설명하기보다 선택된 부분을 드러내는 절제된 비대칭 사진 조명을 사용하십시오. 둘레와 내부의 일부가 깊은 광학 그림자에 빠지도록 허용하십시오. 균형 잡힌 3점 조명과 전체 가장자리 분리를 피하십시오.
카메라 위 약간 왼쪽에 하나의 먼 길쭉한 확산 반사 카드를 사용하십시오. 절제된 좁은 상부 반사, 미묘한 전면 곡률 정보 및 부드러운 광 침투를 만들어야 하며, 넓은 흰색 상단 막대나 지배적인 조명 캡이 없어야 합니다. 반사는 강도가 다양해야 하며 부분적으로 사라질 수 있습니다.
오브젝트의 오른쪽 약간 뒤에 하나의 좁은 수직 카드를 배치하여 짧은 오른쪽 위 하이라이트, 부분적인 오른쪽 가장자리 반사 및 해당 영역에서 약간 더 맑은 투과만 만들도록 하십시오. 전체 가장자리를 조명하거나 빛나는 둘레를 만들지 마십시오.
왼쪽에 큰 검은색 네거티브 필 카드를 배치하여 왼쪽 가장자리와 내부를 깊게 하고, 로고를 어둡게 하고 흡수를 증가시키십시오. 전환을 넓고 점진적으로 유지하고 단단한 줄무늬가 되지 않도록 하십시오. 필수 로고 지오메트리를 유지하기 위해 키 강도의 약 5-10%로 최소한의 전면 필을 사용하십시오. 하부 조명을 사용하지 마십시오. 하단 가장자리를 어둡고 조용하게 유지하십시오.
반사 제어
하나의 희미한 길쭉한 상부 반사, 하나의 짧은 오른쪽 위 반사 및 몇 개의 극도로 미묘한 내부 전환만 사용하십시오. 전체 림 라이트, 반복되는 가장자리 링, 중첩된 반사 윤곽, 밝은 하단 가장자리, 지배적인 상단 밴드, 여러 핫스팟, 창, 환경 반사, 보이는 스튜디오 장비, 장식적 코스틱 또는 강한 블룸이 없어야 합니다. 일부 어두운 가장자리가 배경에 부분적으로 병합되도록 허용하십시오.
톤 구조
[모델 색상]의 깊은 흡수 버전, 더 풍부한 중간톤, 창백한 내부 로고 영역, 몇 개의 절제된 밝은 반사 및 최소한의 디테일을 가진 크고 차분한 영역으로 이미지를 구축하십시오. 모든 것을 안전한 중간값 범위에 유지하지 마십시오. 밀도 높은 그림자를 분쇄하지 않고 보존하십시오. 로고를 순수한 흰색 아래로 유지하고 하이라이트를 부드럽게 압축하여 모양이 보이도록 하십시오.
배경
[배경 색상]을 매끄러운 매트 스튜디오 필드로 사용하되, 부드러운 오프센터 조명 그라데이션, 극도로 미묘한 저주파 톤 변화 및 보이는 픽셀 수준 입자가 없어야 합니다. 디지털 생성이 아닌 촬영된 것처럼 느껴져야 합니다. 중앙 방사형 헤일로, 스포트라이트, 밝은 아우라, 바닥, 수평선 또는 벽 전환이 없어야 합니다. 배경을 [모델 색상]과 시각적으로 구별하면서 로고와 조화를 유지하십시오.
카메라 및 구성
100-120mm 렌즈 특성, 요 및 피치 약 0-2°, 압축된 원근, 최소 왜곡 및 최소한의 보이는 측면 표면을 가진 중앙의 거의 정면 카메라를 사용하십시오. 광각 확대 및 극적인 3/4 뷰를 피하십시오. f/8-f/11 상당의 피사계 심도에서 오브젝트를 효과적으로 선명하게 유지하고 가장 먼 곡선 가장자리에서만 무시할 수 있는 부드러움만 허용하십시오.
16:9로 구성하십시오. 넓은 네거티브 스페이스 내에 정사각형 유리 오브젝트를 중앙에 배치하고 전체 프레임 너비의 약 28-34%를 차지하도록 하십시오. 오브젝트는 공중에 떠 있어야 하며 어떤 표면에도 닿거나 시각적으로 연결되어서는 안 됩니다. 바닥, 받침대, 접촉점, 캐스트 섀도우, 드롭 섀도우 또는 밝은 헤일로가 없어야 합니다. 그림자로 읽히지 않는 거의 감지할 수 없는 넓은 톤 분리만 허용됩니다.
렌더 응답
정확한 투과, 흡수, 굴절, 현실적인 두께, 제어된 내부 반사, 깨끗한 안티앨리어싱 로고 지오메트리 및 중단 없는 스큘러 연속성을 갖춘 고샘플 물리 기반 패스 트레이싱을 사용하십시오. 밴딩, 렌더 노이즈, 패스 트레이싱 노이즈, 노이즈 제거 텍스처 또는 디더링 없이 매끄러운 16비트와 유사한 톤 전환을 사용하십시오.
절제된 사진 마감을 적용하십시오: 필름릭 하이라이트 롤오프, 압축된 반사, 더 깊은 블랙, 약간 음소거된 하이라이트 채도, 밀도 높은 중간톤, 최소 하이라이트 확산, 오브젝트에 합성 입자 없음, 명백한 블룸 없음, 인공 선명화 없음 및 과도한 마이크로컨트라스트 없음.
최종 이미지는 [모델 색상]에 의해 제어되고 [배경 색상]에 배치되며 두 가지 모두와 조화를 이루는 창백한 내부 로고가 있는 촬영된 유리 예술 오브젝트처럼 느껴져야 합니다.
네거티브 제약 조건
움푹 들어간, 조각된, 양각된, 융기된, 삽입된 또는 별도로 조명된 로고 금지; 베벨 로고 가장자리, 윤곽 그림자, 보이는 로고 레이어 또는 데칼 금지; 외부 프레임, 쉘, 내부 패널, 중첩 테두리, 조립 심, 라미네이팅 구조, 플랜지 또는 이중 가장자리 금지; 알약 모양, 부풀어 오른 젤리 형태 또는 과도한 전면 볼록함 금지; 플라스틱, 아크릴, 수지, 클리어코트, 크롬 또는 금속 금지; 표면 입자, 내부 노이즈, 헤이즈, 입자, 반점, 얼룩 또는 노이즈 제거 아티팩트 금지; 밝은 상단 줄무늬, 연속 가장자리 조명, 하단 림, 빛나는 윤곽, 네온, 강한 블룸 또는 장식적 코스틱 금지; 대칭 조명, 안전 여백이 있는 완전한 로고 또는 한쪽 크롭 금지; 방사형 배경 광, 바닥, 받침대, 수평선, 캐스트 섀도우 또는 드롭 섀도우 금지; 극적인 원근, 얕은 피사계 심도, 외부 텍스트, 무시된 [모델 색상], 충돌하는 로고 색상 또는 [모델 색상]의 [배경 색상] 변형으로의 자동 대체 금지.
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사용법
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