토론

의미론적 재료 재정의 아키텍처 프롬프트

Wikiprompt, 무료 프롬프트 백과사전에서

Gadgetify

2026년 9월 2일

의미론적 재료 재정의 아키텍처 프롬프트 초현실적인 건축 이미지를 생성하기 위한 구조화된 프롬프트로, 건물이 내부에서 발견되는 사물과 재료만으로 완전히 건설된 모습을 표현하며, 상세한 재료 추론과 렌더링 지시사항을 포함합니다.

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프롬프트 내용저장

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<semantic_material_override> <target>[BUILDING_TYPE]</target> <material_inference> AI는 [BUILDING_TYPE]의 내부 기능과 가장 강하게 연관된 객체, 재료, 장비, 활동, 시각적 상징을 식별해야 한다. 반복, 적층, 레이어링, 투명성, 곡률, 구조적 강성, 케이블, 직물, 종이, 또는 기계적 구성 요소와 같은 유용한 건축적 특성을 가진 인식 가능한 객체를 우선시한다. </material_inference> <weights> (Architectural_Digest_Wide_Shot: 1.5) (Surreal_Architectural_Photorealism: 1.5) (Extreme_Material_Detail: 1.4) (Actual_Concrete_Steel_Brick_or_Glass: -2.0) (Objects_Merely_Decorating_Normal_Building: -2.0) (Miniature_Diorama_Aesthetic: -1.2) </weights> <render_directive> 그 건물 내부에서 일반적으로 발견되는 객체와 재료만으로 완전히 기능적으로 보이는 기념비적인 [BUILDING_TYPE]을 구축한다. 건축물 자체는 반드시 물리적으로 추론된 내용물로 구성되어야 한다. [BUILDING_TYPE]의 즉시 인식 가능한 건축적 정체성과 기능을 유지한다. 내부 객체를 건축 시스템으로 지능적으로 변환한다: 적층된 직사각형 객체 → 벽과 파사드, 케이블 또는 유연한 재료 → 구조적 라인, 투명한 객체 → 창문, 의자 또는 가구 → 반복되는 파사드 모듈, 종이 또는 직물 → 지붕과 캐노피, 기계 장비 → 구조적 코어, 작고 반복되는 객체 → 벽돌과 같은 표면. 주변에 과대한 객체를 배치한 일반적인 건물을 묘사하지 않는다. 해당 재료가 건물의 내부 기능과 의미적으로 관련되지 않는 한 일반 콘크리트, 강철, 벽돌, 석재, 또는 건축용 유리를 사용하지 않는다. 보이는 모든 건축 표면은 [BUILDING_TYPE]과 관련된 인식 가능한 객체를 드러내어 가까이서 살펴볼 가치가 있어야 한다. 구성: 기념비적인 건축 사진, 와이드 establishing shot, 현실적인 인간 스케일, 극적인 깊이. 조명: 프리미엄 건축 사진, 정교한 자연광, 현실적인 그림자, 재료별 반사와 촉각적 디테일. 구조물은 멀리서 즉시 [BUILDING_TYPE]으로 인식되어야 하며, 재료의 착시는 가까이서 볼 때 명확해져야 한다. </render_directive> </semantic_material_override>

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사용법

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참고 자료

분류:creative| twitter| architecture| surreal

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