시던스 스토리보드 애니메이션 프롬프트
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시던스 스토리보드 애니메이션 프롬프트 의식 준비와 동작의 고조에 초점을 맞춘 16패널 스토리보드를 시네마틱 애니메이션 시퀀스로 애니메이션화하기 위한 상세한 프롬프트.
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[스토리보드 참조 2]를 직접적인 순차 키프레임 참조로 사용하여 16개 패널 준비 스토리보드 시트를 애니메이션의 기준으로 삼는다. 스토리보드의 정확한 16비트 템포, 프레이밍 진행, 시네마틱 빌드업을 따르면서 각 패널을 유동적인 고급 애니메이션 모션으로 확장한다.
이 시퀀스는 전투 전의 고요함 - 검사가 전투 연습을 시작하기 전에 정신적, 육체적으로 플로우 상태에 들어가는 의식화된 준비 단계이다. 애니메이션은 처음에는 절제되고, 분위기 있고, 신중하게 시작된 후, 마지막 패널에서 통제된 운동 에너지로 점진적으로 진화해야 한다.
완전히 렌더링된 환경이 없는 순수한 흰색 배경 - 빈 종이 공간에 그려진 미완성 만화 스케치처럼 보이게 한다. 모든 사원 건축, 바닥 원근법, 환경 요소는 거칠고, 모노크롬이며, 스케치처럼 생생한 스토리보드 에너지를 유지한다. 환경은 완전히 렌더링되기보다는 암시적으로 느껴져야 한다.
[@Azuki] 캐릭터는 프리미엄 애니메이션 사쿠가 품질로 렌더링되며, 생생한 시네마틱 컬러, 선명한 실루엣 가독성, 표현력 있는 얼굴 연기, 다이내믹한 조명 액센트를 갖춘다. 스토리보드 참조에서 정확한 캐릭터 디자인, 의상, 검 비율, 전체적인 정체성을 보존한다. 머리카락, 옷 주름, 검 하이라이트는 강한 컬러 정체성을 유지하지만 주변 분위기는 대부분 모노크롬 스케치 작업으로 남는다.
스토리보드 주석, 화살표, 타이밍 노트, 작성된 라벨을 애니메이션에 포함하거나 움직이지 않는다. 그것들은 참조 전용이다.
시퀀스는 거대한 빈 사원 같은 산업 구조물 내부의 거의 완전한 정지 상태에서 시작된다. 주변의 침묵, 미세한 호흡, 떠다니는 먼지, 천이 가라앉는 소리, 절제된 신체 움직임을 강조한다. 미세한 행동을 통해 긴장을 구축한다: 눈 움직임, 손가락의 긴장, 자세 변화, 손 감기, 앉은 명상, 신중한 준비 의식.
스토리보드가 진행됨에 따라 점차 더 시네마틱한 모션을 도입한다: 느린 푸시인, 궤도 이동, 로우앵글 프레이밍, 미세한 카메라 드리프트, 렌즈 왜곡, 원근감 과장. 모든 움직임은 혼란스러운 전투보다는 훈련된 검술에 기반한 의도적인 것으로 느껴져야 한다.
검사는 결국 일어나 검에 다가가고, 집중된 전투 전 자세에 들어간다. 스토리보드 시퀀스에 충실하면서 풍부한 인비트윈 애니메이션, 천 물리, 검날 진동, 발 압력 변화, 분위기 있는 스케치 입자, 미묘한 기대 움직임을 추가한다.
16개 비트 전체의 모션 확대:
초기 패널은 조용하고, 무겁고, 명상적으로 느껴진다
중간 패널은 의식적 준비와 집중 상승을 도입한다
최종 패널은 균형 잡힌 운동적 준비 상태로 전환된다
엔딩은 폭발적인 전투가 시작되기 직전의 순간처럼 느껴져야 한다 - 압도적인 절제된 에너지를 가진 완벽하게 통제된 자세, 마치 다음 프레임이 불가능한 속도로 폭발하는 것처럼.
거친 스토리보드 미학을 유지한다:
모노크롬 만화 스케치 환경, 지저분한 미완성 라인워크, 보이는 구성선, 다이내믹한 스케치 스트로크, 날것의 사쿠가 프리비스 에너지.
시네마틱 애니메이션 카메라워크를 사용한다:
느린 푸시인, 탑다운 명상적 프레이밍, 궤도 드리프트, 로우앵글 구성, 미세한 어안 왜곡, 과장된 원근감 깊이.
금속 하이라이트, 실루엣 프레이밍, 우아한 구성적 스테이징을 통해 검을 항상 시각적으로 중요하게 유지한다.
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