시드던스 2.5 시네마틱 애니메이션 배틀 프롬프트
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시드던스 2.5 시네마틱 애니메이션 배틀 프롬프트 30초 분량의 시네마틱 애니메이션 배틀 장면을 생성하기 위한 종합적인 프롬프트로, 장면별 상세 연출, 카메라 규칙, 캐릭터 연속성, 오디오 가이드를 포함합니다.
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시네마틱 애니메이션 배틀 | 카이주의 몰락
캐릭터 1이 고대 일본 마을을 파괴하는 거대한 괴물인 캐릭터 2와 대결하기 위해 도착하는 전설적인 전사를 등장시키는 30초 분량의 프리미엄 시네마틱 3D 애니메이션 액션 시퀀스를 제작하세요.
주인공
캐릭터 1은 업로드된 캐릭터 1 참조 이미지에 표시된 정확한 신체 외모, 얼굴 특징, 해부학적 구조, 신체 비율, 의복, 색상, 질감, 액세서리 및 무기를 가진 강력하고 두려움 없는 전사입니다.
업로드된 캐릭터 1 이미지를 엄격한 캐릭터 참조로 사용하세요. 전체 시퀀스 동안 정확한 외모, 복장, 해부학적 구조, 얼굴 특징, 색상 및 무기 디자인을 유지하세요.
캐릭터 1은 침착하고, 두려움이 없으며, 위협적이고, 매우 민첩합니다.
캐릭터 1이 상징적인 무기를 휴대한다면, 전체 시퀀스 동안 그 정확한 무기를 사용하세요. 크기, 모양, 재질 또는 디자인을 절대 변경하지 마세요.
캐릭터 2 대상
캐릭터 2는 업로드된 캐릭터 2 참조 이미지에 표시된 정확한 신체 구조, 해부학적 구조, 머리 모양, 피부 또는 털 질감, 팔다리, 색상 및 독특한 신체적 특징을 가진 약 35미터 높이의 거대한 괴물 하나입니다.
그 실루엣은 독특하고, 고대적이며, 공포스럽습니다.
그 엄청난 무게는 모든 움직임을 파괴적으로 만듭니다.
업로드된 참조 이미지에 없는 한 날개, 뿔, 발광 에너지 공격 또는 추가 신체적 특징을 추가하지 마세요.
애니메이션 전체에 걸쳐 동일한 캐릭터 2를 유지하세요.
장소
폭풍우가 몰아치는 청회색 저녁의 아름다운 전통 일본 산촌 마을.
좁은 돌 포장 거리, 목조 일본 가옥, 곡선형 세라믹 기와 지붕, 종이 등불, 목재 문, 목재 발코니, 그리고 마을 끝자락에 있는 고대 신사.
울창한 녹색 산림이 마을을 둘러싸고 있습니다. 거리에는 짙은 대기 안개가 흐르고, 부서진 지붕 기와, 먼지 및 파편이 땅에 흩어져 있습니다.
마을은 전투 내내 일관된 지리를 유지합니다.
현대적인 건물, 차량, 전신주 또는 미래 지향적인 사물은 없습니다.
시각적 스타일
세련된 양식화된 3D 캐릭터 애니메이션과 아름답게 손으로 그린 2D 애니메이션풍 외관을 갖춘 프리미엄 시네마틱 애니메이션.
표현력 있는 애니메이션 얼굴 디자인, 조각된 해부학적 구조, 정교한 캐릭터 질감, 선명한 윤곽선, 디테일한 의복, 아름다운 대기 깊이, 부드러운 셀 음영, 풍부한 시네마틱 컬러 그레이딩 및 극적인 청회색 조명.
시각적 품질은 화려한 안무, 유연한 움직임, 표현력 있는 타이밍 및 강력한 임팩트 애니메이션을 갖춘 값비싼 극장용 애니메이션 액션 영화와 유사해야 합니다.
자연스러운 물리적 파괴, 역동적인 직물 움직임, 현실적인 환경 상호 작용 및 통제된 애니메이션 과장.
사진처럼 사실적이지 않고, 실사가 아니며, 평면 2D가 아니며, 비디오 게임 영상이 아닙니다.
모든 전투는 완전히 비-그래픽이어야 합니다. 혈액, 유혈, 노출된 살점, 열린 상처, 절단 또는 그래픽 부상이 없어야 합니다. 무기 충격은 캐릭터 2의 단단한 외부 갑옷에 균열을 일으키고 먼지, 충격파 및 비유기적 갑옷 파편만 생성할 수 있습니다.
카메라 스타일
극적인 항공 설립 샷, 극단적인 로우 앵글 클로즈업, 대칭적인 탑뷰 프레이밍, 스위핑 추적 움직임, 강렬한 얼굴 클로즈업, 스피드 램프 및 폭발적인 액션 구도를 결합한 숙련된 시네마틱 애니메이션 촬영 기법.
오프닝 히어로 입장은 제공된 참조 프레임의 카메라 구성을 따라야 합니다: 입구 문의 직접적인 탑뷰 프레이밍, 발을 내딛는 극단적인 지상 레벨 클로즈업, 도착하는 전사 주위를 소용돌이치는 안개의 하이 앵글 샷, 그리고 자신감 있는 표정을 드러내는 정면 미디엄 클로즈업.
프레이밍과 시네마틱 연출을 재현하되, 참조 카메라 캐릭터의 외모나 의복이 아닌 캐릭터 1의 오리지널 캐릭터 디자인과 무기를 사용하세요.
중요한 카메라 및 시선 방향 규칙:
00:12부터 00:30까지 캐릭터 1은 활성 전투 내내 시각적으로 캐릭터 2에 집중해야 합니다. 캐릭터 1의 머리, 눈, 어깨 및 몸 방향은 3D 공간에서 캐릭터 2의 실제 위치를 따라야 합니다.
캐릭터 1은 전투 중에 절대 시청자 쪽으로 돌리거나 카메라와 눈을 마주치면 안 됩니다. 카메라는 보이지 않는 관찰자이지 상대가 아닙니다.
카메라가 캐릭터 1 주위를 움직일 때, 그들의 시선은 카메라를 따라 회전하지 않고 캐릭터 2에 고정되어 있어야 합니다.
후방 3/4 앵글, 측면 프로필, 어깨 너머 구도 및 두 전투기 사이의 물리적 관계를 유지하는 카메라 위치를 사용하세요.
공중 회전, 회피 및 무기 공격 중에 캐릭터 1의 머리는 자연스럽게 캐릭터 2 또는 공격 대상이 되는 특정 신체 부위를 추적해야 합니다. 그들의 몸과 무기는 충격 순간에 항상 의도된 대상을 향해야 합니다.
아래 설명된 안무, 액션 시퀀스, 공격 순서, 타이밍 또는 카메라 움직임을 변경하지 마세요. 전투가 물리적으로 믿을 수 있게 느껴지도록 캐릭터 1의 시선과 몸 방향만 수정하세요.
00:29-00:30의 마지막 승리 클로즈업은 관객에게 캐릭터 1의 얼굴을 보여줄 수 있지만, 그들은 쓰러진 캐릭터 2를 바라보거나 카메라를 약간 지나쳐야 하며, 절대 렌즈를 직접 바라보면 안 됩니다.
00:00-00:03 | 괴물의 파괴
고대 일본 마을의 장엄한 항공 와이드 샷.
거대한 캐릭터 2가 이미 전통 목조 지붕 위로 우뚝 솟아 주요 거리를 휩쓸고 있습니다.
그것은 거대한 앞다리를 여러 채의 집을 휩쓸며 목재 기둥을 부수고 지붕 기와를 날려 보냅니다.
그 거대한 몸이 사찰 문을 부수며 건물 사이로 두꺼운 먼지가 치솟습니다.
카메라는 빠르게 거리 높이로 하강하여 폐허가 된 마을 위에서 포효하는 무시무시한 괴물을 드러냅니다.
캐릭터 2의 압도적인 규모를 즉시 확립하세요.
00:03-00:06 | 전설적인 입장
제공된 첫 번째 카메라 참조와 일치하는 마을 반대편 끝에 있는 고대 목조 입구 문을 똑바로 내려다보는 완벽하게 수직인 탑뷰 샷으로 전환합니다.
캐릭터 1이 문 아래에 나타나 상징적인 무기를 어깨에 자연스럽게 기대거나 참조 디자인에 따라 휴대하며 돌 포장 거리로 천천히 걸어 들어갑니다.
옅은 청백색 안개가 그들의 발 주위와 문간을 통해 흐릅니다.
그들의 옷과 액세서리는 바람에 부드럽게 움직입니다.
카메라는 높은 곳에 머물며 아름다운 대칭적인 문 건축과 그들의 고독한 도착을 강조합니다.
00:06-00:08 | 히어로의 발걸음
제공된 두 번째 참조와 일치하는 극단적인 지상 레벨 클로즈업.
캐릭터 1의 발이 젖은 돌 포장 쪽으로 천천히 내려갑니다.
카메라는 거의 땅에 닿을 듯하며 그들의 신발과 질감 있는 돌 타일에 밀착되어 있습니다.
발이 단단히 착지하면 옅은 안개 물결이 땅 위로 바깥쪽으로 퍼집니다.
작은 물방울과 먼지 입자가 충격으로 움직입니다.
극적인 얕은 피사계 심도와 정밀한 슬로우 모션 애니메이션을 사용하세요.
00:08-00:10 | 전사의 등장
제공된 세 번째 참조와 일치하는 하이 앵글 3/4 탑뷰 샷.
캐릭터 1은 좁은 마을 거리 중앙에 서 있으며 소용돌이치는 청백색 안개가 그들의 몸과 옷 주위를 맴돌고 있습니다.
그들의 복장은 우아하게 펄럭이고 상징적인 무기는 자연스럽게 유지됩니다.
카메라는 그들 주위를 천천히 하강하며 궤도를 돕니다.
안개는 자연스럽게 갈라지며 그들의 완전한 위압적인 실루엣을 드러냅니다.
부서진 일본 지붕과 떠다니는 파편이 그들 주위에 보입니다.
00:10-00:12 | 두려움 없는 표정
제공된 네 번째 참조의 카메라 프레이밍과 일치하는 극적인 정면 미디엄 클로즈업.
캐릭터 1은 머리를 약간 들어 올려 업로드된 참조 이미지의 정확한 얼굴 외모를 드러냅니다.
그들의 눈은 먼 곳의 캐릭터 2를 향해 가늘게 뜨입니다.
그들의 표정은 차가운 진지함에서 미묘하고 두려움 없는 싱긋 웃음으로 바뀝니다.
카메라는 그들의 머리카락, 털 또는 옷이 바람에 자연스럽게 움직이는 동안 천천히 더 가까이 밀어 붙입니다.
그들의 상징적인 무기는 어깨 뒤 또는 구도 내에서 보입니다.
먼 괴물의 포효가 거리에 울려 퍼집니다.
00:12-00:15 | 첫 번째 충돌
캐릭터 1 뒤에서 찍은 와이드 시네마틱 샷.
캐릭터 2는 주요 거리 반대편 끝에서 그들을 향해 몸을 돌리며 폐허가 된 지붕 위로 우뚝 솟아 있습니다.
그것은 귀청이 터질 듯한 포효를 내지르며 앞으로 돌진하고 거대한 발로 돌 포장을 부수며 달려옵니다.
캐릭터 1은 침착하게 상징적인 무기를 준비하고 단단히 쥐고 공격적인 전투 자세로 몸을 숙입니다.
캐릭터 2의 거대한 발톱이나 앞다리가 그들을 향해 휩쓸리자 캐릭터 1은 갑자기 폭발적인 속도로 앞으로 돌진하여 공격 아래로 미끄러집니다.
괴물의 공격은 캐릭터 1 바로 뒤의 목조 건물을 완전히 파괴합니다.
방향: 캐릭터 1은 내내 접근하는 캐릭터 2를 향합니다. 그들의 눈은 휩쓸리는 공격을 추적하며 그 아래로 몸을 숙입니다. 그들의 얼굴은 절대 카메라 쪽으로 돌리지 않습니다.
00:15-00:18 | 무기 공격
빠르고 역동적인 추적 샷.
캐릭터 1은 무너지는 거리를 따라 캐릭터 2의 앞다리 쪽으로 전력 질주합니다.
그들은 크게 쓰러진 목재 기둥에 발을 딛고 위로 도약하여 상징적인 무기로 괴물의 갑옷을 입은 무릎을 강력한 수평 공격으로 내리칩니다.
충격은 거대한 물리적 충격파를 생성하고 생물의 단단한 외부 갑옷에 균열을 일으키며 비유기적 갑옷 파편을 거리로 날려 보냅니다.
캐릭터 2는 옆으로 비틀거리며 그 무게로 목조 주택을 부수고 있습니다.
캐릭터 1은 낮은 웅크림 자세로 착지하고 그들의 옷과 액세서리가 그들 주위를 휩쓸고 있습니다.
방향: 캐릭터 1은 접근과 공격 중에 캐릭터 2의 무릎을 바라봅니다. 그들의 머리, 몸통 및 무기 스윙은 무릎과 정렬됩니다. 착지 후 그들은 즉시 괴물을 다시 올려다보며 절대 카메라를 향하지 않습니다.
00:18-00:21 | 꼬리 회피
격분한 캐릭터 2는 거대한 꼬리를 거리를 통해 캐릭터 1을 향해 수평으로 휘두릅니다.
카메라는 여러 목재 기둥을 부수며 빠르게 휩쓰는 움직임으로 꼬리를 따라갑니다.
캐릭터 1은 충격 직전에 수직으로 도약하여 우아한 공중 회전으로 몸을 비틀습니다.
카메라는 그들 아래로 휘둘러 폭풍우가 치는 하늘을 배경으로 그들의 실루엣을 포착합니다.
그들은 지나가는 캐릭터 2의 꼬리에 잠시 착지하여 갑옷 표면을 따라 몇 걸음 달리고 괴물의 상체를 향해 몸을 던집니다.
방향: 캐릭터 1은 시각적으로 다가오는 꼬리를 추적한 다음 꼬리를 따라 달리면서 자연스럽게 캐릭터 2의 상체 쪽으로 머리를 돌립니다. 그들의 시선은 다음 대상을 따르며 절대 그들 아래의 움직이는 카메라를 따르지 않습니다.
00:21-00:24 | 공중 얼굴 공격
장관인 공중 애니메이션 액션 샷.
캐릭터 1은 상징적인 무리를 머리 위로 높이 들어 올린 채 캐릭터 2의 거대한 머리를 향해 날아갑니다.
괴물은 몸을 돌려 거대한 턱을 그들을 향해 물어뜯습니다.
캐릭터 1은 공중에서 옆으로 비틀어 이빨을 간신히 피한 다음 파괴적인 회전 무기 공격으로 생물의 뺨을 강타합니다.
그 타격은 캐릭터 2의 머리를 격렬하게 돌리고 혈액이나 보이는 상처 없이 여러 개의 단단한 외부 갑옷 얼굴 판에 균열을 일으킵니다.
카메라는 충격의 정확한 순간에 잠시 슬로우 모션으로 들어간 후 캐릭터 1이 튕겨 나가면서 가속합니다.
방향: 캐릭터 1은 회피하는 동안 캐릭터 2의 턱에 시선을 고정한 다음 무기 공격 중에 뺨에 집중합니다. 그들의 몸통과 무기는 카메라가 아닌 괴물의 머리를 향해 회전합니다. 무기는 뺨에 직접 접촉하여 보이게 해야 합니다.
00:24-00:27 | 최종 공격 준비
캐릭터 1은 살아남은 전통 일본 건물의 지붕에 착지합니다.
목재 기와가 그들의 무게로 갈라집니다.
길 건너편에서 캐릭터 2는 무시무시한 전체 높이로 일어서 두 거대한 앞다리로 건물을 부수려고 준비합니다.
캐릭터 1은 무릎을 구부리고 상징적인 무기를 단단히 쥐고 괴물을 향해 곧장 도약합니다.
카메라는 그들이 강력한 공중 회전을 수행하여 상징적인 무기를 머리 위로 높이 가져오는 동안 아래에서 따라갑니다.
그들의 옷과 액세서리는 그들 뒤로 극적으로 펄럭입니다.
방향: 캐릭터 1은 점프를 준비하면서 캐릭터 2를 직접 바라봅니다. 공중 회전 중에 그들의 시선과 머리 방향은 자연스럽게 움직임을 따라가다가 대상으로 캐릭터 2의 이마를 다시 포착합니다. 그들은 절대 카메라를 향해 포즈를 취하지 않습니다.
00:27-00:30 | 최종 승리
서사시적인 최종 충격.
캐릭터 1은 엄청난 힘으로 하강하여 상징적인 무기를 캐릭터 2의 이마에 직접 박아 넣습니다.
충돌에서 장관인 충격파가 분출하여 먼지, 산산조각난 외부 갑옷 및 지붕 파편을 바깥으로 보냅니다. 혈액, 유혈 또는 그래픽 부상은 없습니다.
캐릭터 2는 균형을 잃고 열린 마을 광장으로 뒤로 쓰러지며 그 아래의 이미 손상된 목조 구조물을 파괴합니다.
캐릭터 1은 전경에 단단히 착지하고 한쪽 무릎을 구부린 채 무기를 돌 포장에 자연스럽게 기대고 있습니다.
먼지가 그들 옆으로 흘러가고 그들은 천천히 일어나 무기를 원래 위치로 되돌립니다.
패배한 캐릭터 2가 배경에 움직임 없이 누워 있는 동안 자신감 있는 싱긋 웃음을 지은 캐릭터 1의 얼굴을 마지막 로우 앵글 클로즈업으로 보여줍니다.
검은 화면으로 전환.
방향: 캐릭터 1의 하강하는 무기는 괴물이 반응하거나 쓰러지기 전에 캐릭터 2의 이마에 보이게 연결되어야 합니다. 캐릭터 2의 뒤로 쓰러지는 것은 물리적으로 일관된 운동량으로 이 직접적인 타격으로 인해 발생해야 합니다. 공격 중에 캐릭터 1은 카메라가 아닌 캐릭터 2를 향합니다. 마지막 승리 샷에서 캐릭터 1의 얼굴은 3/4 뷰로 보일 수 있지만 그들의 눈은 쓰러진 괴물을 향해 계속 향합니다.
오디오
강력한 북 타악기, 극적인 현악기, 깊은 시네마틱 브라스 및 강렬한 리드미컬한 빌드업을 결합한 서사시적인 일본풍 오케스트라 애니메이션 액션 사운드트랙.
오프닝은 캐릭터 2의 무시무시한 포효, 무너지는 목조 건물 및 무거운 발소리로 시작됩니다.
캐릭터 1의 입장 동안 음악은 조용하고 긴장감 있게 변하며 느린 발소리, 움직이는 천, 흐르는 바람 및 먼 곳의 파괴를 강조합니다.
사운드트랙은 전투가 시작될 때 빠른 속도의 액션 타악기로 폭발합니다.
강력한 무기 휘두르는 소리, 무거운 충격, 갑옷이 갈라지는 소리, 목조 구조물이 무너지는 소리, 돌진하는 공기 및 깊은 괴물 포효를 포함하세요.
마지막 천둥 같은 충격과 함께 짧은 극적인 침묵으로 끝납니다.
내레이션 없음. 말하는 대화 없음.
캐릭터 및 액션 연속성
캐릭터 1 하나와 캐릭터 2 하나만 사용하세요.
캐릭터 1은 업로드된 참조 이미지의 정확한 얼굴 외모, 해부학적 구조, 신체 비율, 원래 의복, 액세서리 및 상징적인 무기를 유지해야 합니다.
그들의 무기는 크기, 모양, 재질 또는 디자인을 절대 변경해서는 안 됩니다.
그들의 얼굴은 인간의 얼굴, 다른 동물 또는 다른 캐릭터 디자인으로 변해서는 안 됩니다.
믿을 수 있는 손 위치, 무기 그립, 신체 역학 및 공간 연속성을 유지하세요.
캐릭터 2는 업로드된 참조 이미지에 표시된 동일한 해부학적 구조, 신체 비율, 머리 모양, 질감 및 독특한 신체적 특징으로 약 35미터 높이의 일관되게 거대한 상태를 유지해야 합니다.
캐릭터 2의 외부 갑옷에 대한 모든 손상은 샷 사이에 지속되어야 합니다. 모든 손상은 비-그래픽으로 유지되어야 합니다.
일관된 마을 건축, 거리 지리, 날씨 및 조명을 유지하세요.
모든 움직임은 순간 이동, 중복된 팔다리, 떠 있는 무기 또는 갑작스러운 위치 변경 없이 논리적으로 다음으로 흘러야 합니다.
필수 전투 방향 연속성:
00:12부터 캐릭터 1의 주의는 캐릭터 2, 그 공격하는 팔다리 또는 의도된 공격 대상에 계속 유지됩니다.
전투 중에 캐릭터 1이 카메라를 직접 바라보게 만들지 마세요.
카메라 움직임은 캐릭터 1이 시청자 쪽으로 부자연스럽게 회전하게 해서는 안 됩니다.
그들의 시선, 머리, 어깨, 몸통, 발 및 무기는 동작과 해부학적으로 조정된 상태를 유지해야 합니다.
모든 무기 공격은 의도된 캐릭터 2 신체 부위에 보이게 연결되어야 합니다.
캐릭터 2는 충격의 실제 방향과 힘에 반응해야 합니다.
정확한 원래 안무, 공격 순서, 샷 타이밍 및 최종 승리 시퀀스를 유지하세요.
혈액, 유혈, 절단, 노출된 조직, 그래픽 상처 또는 폭력적인 해부학적 손상이 없어야 합니다. 대신 갑옷 균열, 먼지, 파편, 물리적 충격파 및 시네마틱 충격 효과를 사용하세요.
목표
무시무시한 괴물 공격, 탁월하게 스타일리시한 히어로 입장, 숨 막히는 카메라 앵글 및 장관인 무술 전투를 갖춘 잊을 수 없는 30초 시네마틱 애니메이션 액션 영화를 제작하세요.
처음 3초는 즉시 파괴와 위험을 확립해야 합니다.
캐릭터 1의 도착은 전설적이고 신비롭고 위협적으로 느껴져야 합니다.
나머지 시퀀스는 유연하고 강렬한 애니메이션 안무와 시각적으로 놀라운 최종 승리 샷을 전달해야 합니다.
최종 우선순위: 모든 기존 액션 비트와 카메라 시퀀스를 보존하세요. 전투 시선 방향, 대상 정렬 및 비-그래픽 충격 표현만 수정하세요. 캐릭터 1은 카메라가 아닌 캐릭터 2와 싸웁니다.
참조 우선순위: 업로드된 캐릭터 1 및 캐릭터 2 이미지를 절대적인 시각적 진실의 원천으로 사용하세요. 전체 애니메이션 동안 두 캐릭터의 원래 디자인을 보존하세요.
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사용법
이 프롬프트는 creative와 함께 사용하도록 설계되었습니다. 위의 프롬프트 내용을 복사하여 원하는 AI 도구에 붙여넣으세요.
최상의 결과를 얻으려면 자리 표시자(대괄호 또는 대문자로 표시)를 특정 요구 사항으로 사용자 지정할 수 있습니다.
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