토론

SEEDANCE 2.5: 워터 도미노 런 챌린지

Wikiprompt, 무료 프롬프트 백과사전에서

John
기여자JohnX출처

2026년 9월 5일

SEEDANCE 2.5: 워터 도미노 런 챌린지 SEEDANCE 2.5용 상세한 멀티샷 비디오 생성 프롬프트로, 물 위의 거대한 도미노를 가로질러 달리는 사람을 묘사합니다. 구체적인 동작, 카메라 방향, 사실적이고 스릴 넘치는 효과를 위한 네거티브 프롬프트가 포함됩니다.

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SEEDANCE 2.5 프롬프트 Duration: 15초 Aspect ratio: 9:16 Overall style: 실제 수상 장애물 코스 촬영 느낌, 고속, 아슬아슬, 연속적. 핵심 화면은 "사람이 거대한 도미노 패드의 위쪽 좁은 가장자리를 빠르게 달리며 건너뛰고, 뒤에서 패드가 잇달아 쓰러지는" 장면. 정상 재생 속도, 슬로우 모션 없음, 흔들리는 카메라로 자극을 만들지 않음. 인물 참조: @이미지1 이 도전자의 유일한 인물 신원 참조이며, 이후 "도전자"로 통칭. 인물 신원과 외모를 유지하고, 달리고 뛰기에 편한 운동복과 운동화를 착용. 참조 이미지는 인물에만 사용하며, 배경, 가구 또는 기존 포즈는 계승하지 않음. 소품 형태 - 전체 영상에서 엄격히 고정: 청록색 수면 위에 일렬로 늘어선 거대한 회색 석재 도미노 패드. 각 패드는 세로로 세워진 납작한 직사각형 얇은 석판: 넓은 앞뒤 판면, 매우 얇은 측면, 좁은 상단. 석재 표면은 무광이며, 모서리가 뚜렷하고, 점수나 문자가 없음. 확대된 도미노 패드 조각처럼 보여야 하며, 절대 입방체, 각기둥, 두꺼운 비석, 돌기둥 또는 넓은 계단이 아님. 인물이 밟는 곳은 패드 위쪽의 좁은 가장자리. 인접한 패드 사이로 수면이 드러나고, 배열 방향이 연속적인 달리기-건너뛰기 경로를 형성하며, 끝은 넓은 회색 플랫폼에 연결됨. 쓰러지는 동작: 패드는 바닥 근처를 회전축으로 하여 전체가 인물 뒤쪽으로 기울어짐; 기울어짐에 따라 넓은 판면이 점차 드러나고, 이어서 수면을 때림. 뒤의 패드가 하나씩 쓰러지며 도미노 붕괴 같은 연속 리듬을 형성. 앞쪽의 아직 지나가지 않은 패드는 세워진 상태를 유지하고, 쓰러지는 과정은 항상 인물을 바짝 뒤쫓으며, 인물을 넘어서 모든 발판을 미리 쓰러뜨리지 않음. 패드는 강성을 유지하며, 휘어지지 않고, 접히지 않고, 부서지지 않고, 수직으로 물속에 가라앉지 않으며, 쓰러진 후 복원되지 않음. SHOT 1|00.00–02.50|시작부터 위험, 좁은 가장자리에서 발을 옮김 Subject: 도전자, 거대한 얇은 석재 도미노 패드, 수면. Action: 시작부터 도전자는 이미 앞으로 점프 중이며, 한 발로 패드의 좁은 상단 가장자리에 착지. 몸에 짧은 좌우 흔들림이 나타나고, 양팔을 급격히 펼치며, 다른 다리가 패드 측면 아래로 내려가, 발판을 놓칠 뻔한 아슬아슬한 순간이 발생. 지지하는 발은 여전히 패드 상단에 닿아 있고, 도전자는 즉시 무게 중심을 앞으로 보내 이 패드에서 차고 나아가, 다른 발을 빠르게 다음 패드 상단으로 보냄. 이 전체 조정은 연속적인 걸음 속에서 완료되며, 멈춰서 자세를 잡지 않고, 반복적으로 흔들리지 않음. 방금 떠난 패드는 뒤쪽으로 기울어지고, 좁은 상단 가장자리가 내려가며, 넓은 판면이 드러난 후 수면에 부딪힘. 도전자는 이미 다음 걸음을 이어가고 있으며, 물보라가 발 뒤쪽에서 일어남. Environment: 맑은 날 야외, 청록색 수면, 먼 기슭에 관중. 패드 사이의 틈과 아래 수면이 선명하게 보임. Camera: 측면 앞쪽에서 전신 추적 촬영, 인물, 신발 바닥, 패드 상단과 수면을 완전히 유지. 비스듬한 측면 각도로 패드의 넓은 면과 얇은 가장자리를 동시에 보여주며, 패드가 각기둥처럼 보이지 않게 함. Style: 시작부터 바로 동작에 들어가고, 짧은 불균형이 먼저 나타난 후 즉시 걸음을 되찾음. 긴장되지만 멈추지 않음. Constraints: 지지하는 발은 실제로 좁은 상단 가장자리를 밟아야 하며, 두 발이 공중에 뜬 후 허공에서 균형을 되찾을 수 없음. 인물에게 미끄러지기, 오래 쪼그리기, 천천히 발판을 찾는 동작을 추가하지 않음. SHOT 2|02.50–10.50|고속으로 패드를 밟으며, 쓰러지는 패드가 바짝 추격 Subject: 고속으로 전진하는 도전자, 그리고 뒤에서 연속적으로 쓰러지는 거대한 패드. Action: 도전자는 계속 빠르게 달리고 건너뛰며, 좌우 발을 번갈아 사용하고, 매번 신발 바닥이 패드 상단을 밟는 즉시 차고 나아감. 지지하는 발이 아직 떠나는 중에도, 스윙하는 다리는 이미 다음 패드로 뻗어 있음. 엉덩이와 상체는 항상 앞으로 추진되고, 양팔은 빠르게 번갈아 흔들리며, 가끔 측면으로 펼쳐 균형을 수정하지만, 발걸음은 절대 멈추지 않음. 동작은 빠른 허들 넘기 후 연속 달리기와 같음: 짧게 상단을 터치하고, 즉시 차고, 다음 발이 받음. "한 번 뛰고, 한 번 서고, 다시 한 번 뛰는" 것이 되면 안 되며, 패드마다 조준하지 않고, 반복적으로 힘을 모으지 않음. 방금 지나간 패드는 곧바로 뒤로 기울고, 인물의 뒷발이 떠나자마자 발밑의 상단 가장자리가 내려가기 시작. 뒤에서 패드가 하나씩 물속으로 쓰러지며 연속적인 붕괴 파동을 형성하고, 물보라가 경로를 따라 빽빽하게 일어남. 카메라는 계속 동시에 보여줌: 앞쪽의 아직 세워진 패드; 인물이 힘을 쓰고 있는 좁은 상단 가장자리; 뒤쪽에서 이미 기울고 물을 때리는 넓은 판면. 인물은 항상 쓰러지는 과정보다 아주 짧은 거리만 앞서 있으며, 뒤쪽의 설 수 있는 위치가 계속 사라져 "조금만 느리면 지지대를 잃을 것" 같은 긴박감을 형성. 간격이 조금 더 큰 경우, 도전자는 직접 앞으로 걸음을 크게 늘려 양다리를 앞뒤로 펼치고, 다음 패드에 착지한 후 즉시 계속함. 가끔 착지 위치가 가장자리에 가까워 시각적으로 아슬아슬하지만, 동작은 그 때문에 멈추지 않음. 전체 구간은 한 번에 이어지며, 속도는 떨어지지 않고, 뒤의 물보라를 돌아보지 않음. Environment: 동일한 수상 패드 경로를 유지하고, 앞쪽이 계속 구도에 들어오며, 쓰러진 패드와 수면의 잔물결은 뒤에 남김. Camera: 연속적인 횡방향 추적 촬영, 인물의 전신을 유지하고, 화면은 최소 앞쪽 패드 두 개와 뒤쪽에서 쓰러지고 있는 여러 개의 패드를 담음. 배경은 인물의 전진에 따라 옆으로 스치고, 인물은 상대적으로 선명하며, 빠르게 흔들리는 손발에는 자연스러운 모션 블러가 있음. 얼굴 클로즈업 없음, 관중 컷 없음, 발을 자르지 않음, 과도한 블러로 착지 지점을 가리지 않음. Style: 인물은 가볍고 빠르며, 패드가 쓰러지는 것이 명확하고, 발걸음과 쓰러지는 리듬이 긴밀하게 교차. 아슬아슬함은 고속으로 극도로 좁은 착지점을 통과하는 데서 오는 것이지, 인물이 계속 비틀거리는 데서 오는 것이 아님. Constraints: 패드는 전체적으로 납작하고 얇은 비율을 유지하며, 두꺼운 기둥이 되지 않음. 신발 바닥이 먼저 패드 상단에 닿은 후 차고 나아가야 하며, 공중을 밟거나 패드 위에서 미끄러지면 안 됨. 앞쪽 패드가 전부 미리 무너지면 안 되고, 뒤쪽 패드가 인물이 멀리 간 후에야 쓰러지면 안 됨. 물보라는 반드시 패드 판면이 수면에 닿아서 생겨야 함. SHOT 3|10.50–13.50|마지막 패드가 쓰러지기 전에 플랫폼으로 돌진 Subject: 도전자, 마지막 몇 개의 패드, 종점 플랫폼. Action: 도전자는 전진하는 돌진 기세를 유지하며 마지막 몇 개의 패드를 빠르게 통과. 마지막 지지 발이 좁은 상단 가장자리를 밟을 때, 패드는 이미 기울기 시작. 도전자는 즉시 다리를 뻗어 차고 나아가며, 양팔과 앞다리를 앞으로 보내, 상단 가장자리가 내려가기 전에 플랫폼으로 뛰어오름. 뒷발이 떠나는 동시에 마지막 패드는 계속 넘어지며, 넓은 판면이 물속에 부딪힘. 인물은 선명하게 보이는 수면 간격을 가로지르며, 앞으로의 움직임이 뚜렷하고, 수직으로 높이 뛰지 않으며, 공중에 머물지 않음. 앞발이 플랫폼에 착지하고, 뒷발이 빠르게 따라오며, 무릎이 자연스럽게 충격을 흡수하고, 짧은 보폭으로 전진을 멈춤. 착지 과정은 빠르고 연속적이며, 깊게 쪼그려 멈추지 않음. Environment: 넓고 안정된 회색 종점 플랫폼, 뒤쪽의 쓰러진 패드 물보라가 여전히 일어나고 있음. Camera: 도약한 패드, 완전한 인물, 수면 간격과 플랫폼 착지점이 동시에 보임. 도약부터 착지까지 연속 촬영하며, 컷을 바꿔 연결을 숨기지 않음. Style: 마지막 지지대가 곧 사라지려는 순간, 인물이 간신히 먼저 벗어남. 발이 플랫폼에 닿아야 긴장이 풀림. Constraints: 도약은 반드시 발이 패드 상단을 차고 나가는 데서 나와야 하며, 공중에서 두 번째 힘을 쓸 수 없음. 플랫폼은 움직이지 않고, 인물은 물에 빠지지 않음. SHOT 4|13.50–15.00|성공 후의 해방감 Subject: 플랫폼에 서 있는 도전자. Action: 도전자는 자세를 잡은 후 기슭의 카메라를 향해 돌아서며, 안도하는 미소를 짓고, 양팔을 높이 들어 축하. 몸에는 운동 후의 호흡 리듬이 남아 있음. 뒤에서 물보라가 가라앉고, 쓰러진 패드가 남긴 잔물결이 퍼지며, 자연스럽게 끝남. Environment: 동일한 플랫폼과 수면, 먼 기슭의 관중이 반응. Camera: 인물이 멈춘 후 카메라도 안정되며, 전신을 유지. Style: 고속 긴장에서 성공 후의 흥분으로 전환되며, 이 순간에만 긴장이 풀림. Constraints: 축하는 착지가 안정된 후에 이루어지며, 인물의 신원과 스타일은 전체적으로 일관됨. Audio: 빽빽하고 짧은 신발 바닥이 패드를 밟는 소리, 이어서 패드 판면이 쓰러지며 물을 때리는 소리, 발걸음이 앞서고 쓰러지는 소리가 바짝 뒤쫓는 연속 리듬을 형성. 자연스러운 호흡 소리와 끝부분의 먼 곳의 환호성을 추가. 새로운 대사 없음, 내레이션 없음, 자막 없음. Negative: 각기둥, 입방체, 두꺼운 비석, 돌기둥, 넓은 계단, 고정 점프 말뚝, 패드가 두꺼워짐, 나무 질감, 패드 점수, 얇은 판이 휘어짐, 접힘, 부서짐, 수직 침강, 쓰러진 패드 복원, 앞쪽이 미리 전부 쓰러짐, 인물이 멀리 간 후에야 쓰러짐, 느긋하게 산책, 느리게 점프, 한 번 뛰고 한 번 서기, 반복적으로 깊게 쪼그리기, 제자리에서 깡충깡충, 오래 흔들리기, 패드마다 조준, 공중을 밟기, 발바닥 미끄러짐, 공중 부양, 순간 이동, 공중에서 두 번째 힘 쓰기, 슬로우 모션, 인물이 물에 빠짐, 불필요한 팔다리, 얼굴 바꾸기, 발 자르기, 격렬한 카메라 흔들기, 과도한 블러, 카툰 렌더링, 마법 특수 효과, 워터마크, 자막.

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