토론

시드던스 2.5 거리 액션 시퀀스, 히로인과 배트

Wikiprompt, 무료 프롬프트 백과사전에서

Kōda
기여자KōdaX출처

2026년 9월 15일

시드던스 2.5 거리 액션 시퀀스, 히로인과 배트 30초 분량의 Seedance 2.5 영상 프롬프트 상세 설명: 애니메이션 스타일의 거리 액션 시퀀스로, 붉은 스파이크 배트를 사용하는 히로인이 좀비들과 싸우는 장면. 정확한 타이밍, 카메라 앵글, 시각 효과를 포함한다.

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@[character ref]를 히로인으로 사용하고, 의상, 애니메이션 스타일, 그리고 빨간색 스파이크가 달린 단일 야구 방망이를 사용하세요. 30초 분량의 거리 액션 시퀀스로, 방망이를 자주 휘두르고, 집단의 머리를 타격하며, 강렬한 일렉트로닉 음악이 깔립니다. 좀비들은 빈손으로 도보로 접근합니다. 그녀는 발을 디디며 달리고 방향을 전환합니다. 미끄러지거나 점프하거나 유리를 통과하는 동작은 없습니다. 머리 타격 시 작은 흰색 섬광이 발생하고, 좀비들은 뒤로 물러나며 쓰러져 혈흔이나 가시적인 상처 없이 그 자리에 머물러 있습니다. 그녀의 경로는 깨끗한 아스팔트 위를 유지하세요. 카메라는 그녀가 왼쪽에서 오른쪽으로 이동하는 방향의 같은 쪽에 고정됩니다. 빠른 하드 컷, 낮은 추적 샷, 비스듬한 와이드 샷, 그리고 공격 사이의 손 클로즈업을 사용하세요. 모든 백스윙 전에는 화면을 넓히고, 모든 머리 타격, 완전한 팔로우 스루, 그리고 그녀의 발이 고정된 상태에서의 초기 반동, 완전한 방망이 궤적과 타겟이 보이도록 유지하세요. 감싼 손잡이만 넘기고, 받는 손이 놓기 전에 잡는 동작을 보여주세요. 스파이크가 달린 배럴은 그녀의 몸 바깥에서 원을 그립니다. 빨간색 트레일은 단일 실선 방망이를 따라가며 타격을 가리지 않습니다. 화재 비상계단의 단단한 그림자가 경로에 줄무늬를 만듭니다. 0-4초: 엉덩이 높이의 클로즈업으로 시작합니다. 그녀가 달리는 동안 그녀의 손가락이 감싼 손잡이를 제어하며 빠르고 깨끗한 방망이 회전을 한 번 수행합니다. 그녀가 아직 접근하는 동안 와이드로 컷하여, 앞쪽의 얕은 호 위에 나란히 있는 두 좀비를 드러냅니다. 둘 다 그녀의 다음 디딤 발로 도달할 수 있는 거리입니다. 그녀는 방망이를 뒤로 당기고 수평으로 휘두릅니다. 첫 번째 머리 타격, 그 반동이 호를 비우고, 두 번째 머리 타격과 완전한 팔로우 스루가 이어집니다. 그들의 옆으로 쓰러지는 모습과 함께 컷하여, 그녀가 비운 방망이를 바깥쪽 회복 트월로 돌리는 짧은 그립 클로즈업으로 전환합니다. 4-8초: 두 명의 공격자가 엇갈린 거리에서 접근합니다. 비스듬한 전신 추적 샷이 가까운 쪽 좀비에 대한 상승 대각선 머리 타격을 보여줍니다. 회복 중 클로즈업으로 컷합니다. 감싼 손잡이가 그녀의 등 뒤로 지나가고, 받는 손이 놓기 전에 잡습니다. 다음 백스윙 전에 와이드로 돌아가 완전한 두 번째 머리 타격을 보여줍니다. 두 몸 모두 그녀의 차선 밖으로 쓰러집니다. 타격은 연속된 무거운 음악적 악센트에 맞춰 떨어집니다. 8-11초: 짧은 손 클로즈업이 그녀의 엉덩이 바깥에서 손목이 이끄는 원을 보여준 다음, 그녀의 두 번째 손이 그립을 고정합니다. 같은 열린 스윙 호 위에 있는 두 명의 가까운 공격자로 와이드 컷합니다. 그녀는 역방향 스윕으로 발을 디디며, 첫 번째 머리를 가시적으로 맞추고, 그 반동하는 몸을 비운 다음, 두 번째를 타격합니다. 완전한 콤비네이션과 팔로우 스루를 유지한 후, 그녀가 쓰러진 두 몸을 지나 달리는 동안 컷합니다. 11-16초: 하이 앵글 리빌이 앞의 교차로를 설정합니다. 희미한 흰색 정지선이 그녀의 차선을 가로지르고, 파란색 셔터가 있는 상점이 먼 모서리를 표시합니다. 그 선 너머에서 밀집한 무리가 접근합니다. 더 가까운 거리에서는 세 좀비가 앞과 먼 연석에서 다가옵니다. 그녀의 숫자 8 방망이 플러리시가 세 번의 뚜렷한 머리 타격이 되는 측면 컷을 사용합니다. 상승 대각선, 복귀 대각선, 수평 마무리. 디딤 춤 동작이 각 타겟을 도달 범위로 가져오고, 각 타격은 그 몸을 그녀의 경로에서 비웁니다. 완료된 타격 사이에서 컷하며 방망이가 보이도록 유지합니다. 거대한 빨간 트레일이 교차하는 리듬 모양을 엮습니다. 16-20초: 같은 정지선 몇 걸음 전에서, 두 좀비가 차선 가장자리에서 수렴합니다. 둘 다 도달 범위에 들어오면, 그녀의 대각선 스텝이 그들을 얕은 호 위에 정렬시킵니다. 어깨 쪽 방망이 원이 양손 스윕이 되고, 낮은 3/4 추적 와이드 샷이 두 머리 타격과 몸이 밖으로 튕겨 나가는 것을 보여줍니다. 그녀는 짧은 트월로 회복하고 그들의 틈을 통해 달립니다. 이 샷을 그녀와 함께 움직이게 유지하세요. 정지선이 앞에 있고, 파란 셔터 상점이 먼 모서리에 유지되며, 마지막 쌍이 그 선 너머의 무리를 이끕니다. 20-22초: 컷 없이 같은 추적 샷을 계속합니다. 그녀는 정지선을 향해 더 짧은 제동 스텝을 밟고, 두 번의 빠른 바깥쪽 방망이 원을 마친 후 양손으로 다시 그립을 잡습니다. 그들의 빨간 트레일은 스파이크가 달린 배럴 위로 감겨 올라가 밀집된 빛으로 압축됩니다. 그녀는 정지선 바로 앞에 발을 디디며, 마지막 쌍이 교차로에서 도달 범위로 전진합니다. 카메라는 그녀 옆에서 감속하며, 그녀를 화면 왼쪽에, 쌍과 무리를 화면 오른쪽에 유지합니다. 새로운 런업이나 위치 재설정은 없습니다. 22-30초: 시간 경계를 넘어 같은 낮은 비스듬한 전신 뷰를 계속합니다. 그녀의 발은 정지선 바로 앞에 유지되고, 두 좀비의 머리는 하나의 스윙 호 안에 있습니다. 그녀가 몸을 감는 동안 전체 프레임에서 시간이 느려지고, 빨간 밴드가 스파이크 주위를 조이며 맥동하고, 양손이 감싼 손잡이를 잠급니다. 음악은 숨소리로 떨어집니다. 최종 스윕으로 가속하며, 두 번의 연속적인 머리 타격, 반동, 완전한 팔로우 스루를 유지합니다. 두 번째 타격은 방망이의 호를 따라 저장된 에너지를 방출하고, 베이스가 폭발합니다. 이제서야 같은 쪽에서 높은 와이드로 컷합니다. 그녀의 고정된 위치, 정지선, 파란 상점이 그대로 유지됩니다. 빨간 초승달이 거리를 가로질러 확장되어 가장 가까운 줄, 그 다음 더 먼 줄을 연속적으로 타격하며 무리를 바깥으로 튕겨냅니다. 자동차는 두 바퀴로 흔들리며 내리쳐지고, 먼지가 파도를 따라갑니다. 같은 카메라 쪽의 후방 3/4 앵글에서 마무리하며, 그녀의 발은 여전히 선 옆에 있고, 방망이의 빛이 사라지면서 앞으로 열린 거리가 펼쳐집니다.

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