토론

시드던스 2.5 포스트 아포칼립스 좀비 액션 시퀀스

Wikiprompt, 무료 프롬프트 백과사전에서

Loriel.AI

2026년 9월 17일

시드던스 2.5 포스트 아포칼립스 좀비 액션 시퀀스 20초 분량의 종말 이후 좀비 액션 시퀀스를 위한 종합적인 Seedance 2.5 프롬프트로, 상세한 장면 맥락, 카메라 워크, 타이밍, 물리학, 조명, 오디오 사양을 포함합니다.

관련 미디어

프롬프트 내용저장

🌐
SCENE CONTEXT 20초 분량의 포스트 아포칼립스 좀비 액션 시퀀스로, 사실적인 3D 시네마틱 스타일, 와이드스크린 약 2.29:1 비율. 하나의 연속된 시간과 공간에서 통제된 멀티샷 편집으로 진행. 부상당한 알린이 파손된 차 옆에서 레이저 건틀릿 한 쌍을 장착하고, 고속으로 전열을 돌파하며, 좀비들에게 둘러싸여 두 번째 차에 밀쳐 부딪힌 뒤, 근거리 강펀치로 포위를 돌파하고, 차를 이용해 공중으로 도약하며, 두 번의 집중된 하향 펄스 공격으로 착지 지점을 정리한 뒤, 거친 착지를 하고, 먼 곳의 좀비 무리가 계속 접근하는 가운데 안정된 영웅적 자세로 일어선다. 대사 없음, 자막 없음, 내레이션 없음. ACTIVE REFERENCES 이미지 1: 알린 단독. 정확한 얼굴, 신체 비율, 무뚝뚝한 앞머리가 있는 창백한 금발의 긴 머리, 기존 찰과상, 찢겨지고 더러워진 흰색 민소매 상의, 찢어진 청바지, 갈색 벨트, 갈색 부츠. 그녀는 맨손으로 시작하며 피로가 눈에 띈다. 전체 시퀀스 동안 동일한 얼굴, 머리카락 볼륨, 의복, 누적 부상 유지. 이미지 2: 건틀릿 단독. 알린의 팔뚝과 손에 맞는 좌우 한 쌍: 마모된 은회색 팔뚝 셸, 빨간색 손등 아머, 검은색 기계식 손가락 관절, 힌지 구조, 작은 파란색 표시등 노드. 조립 과정이 보여야 함. 조립 후에는 영화의 나머지 부분 동안 양팔에 착용 유지. 이미지 3: 근접 좀비만. 사실적인 다양한 성인 언데드 얼굴, 의복, 체형, 부패 상태 사용. 키 큰 후드티 남성, 땅딸막한 근로자 남성, 키 큰 사무직 여성이 주요 근접 공격자. 나머지는 중복 없이 밀집한 무리로 확장. 참조 시트 레이아웃이나 흰 배경 없음. LOCATION MAP 폭 약 7미터의 파괴된 거리. 전방 깊이 방향은 영화 전체에서 고정 유지. A차는 시작 지점 화면 왼쪽에 서 있고, 보닛이 전방을 향함. 알린은 보닛 옆에서 시작하며, 열린 건틀릿 두 개가 보닛 위에 놓여 있고 손목 개구부가 그녀를 향함. B차는 약 4미터 앞 화면 오른쪽에 서 있고, 보닛이 시작 지점을 향해 뒤쪽을 향하며, 도로 쪽 문과 보닛 옆에 발놀림과 스텝업을 위한 충분한 공간이 있음. B차 뒤에서 작은 불이 타오르며, 보닛 위에는 절대 불이 닿지 않음. 가장 가까운 좀비들은 8~10미터 앞에서 시작하여 점차 접근. 후드티 남성은 전방 중앙-왼쪽에서 시작. 근로자와 사무직 여성은 07.30 이후 압박 포위에 진입하여 알린을 B차 쪽으로 대각선으로 밀어냄. 알린의 경로는 고정: A차 조립 -> 중앙 차선 공격 약 4미터 -> B차 문 가장자리로 대각선 후퇴 -> 근거리 반격 -> B차 보닛 위로 스텝 -> B차보다 약 2미터 앞과 왼쪽 중앙 차선으로 점프 -> 착지 및 기립. 지상 전투는 밀접하고 빽빽하게 유지되며, 긴 달리기가 아님. FIRST FRAME AND SPATIAL BLOCKING 첫 번째 보이는 프레임은 알린의 중앙 후면 미디엄 샷으로, 이후 최종 중앙 전면 미디엄 클로즈업과 동일한 이미지 스케일로 매칭됨. 그녀의 부츠와 맨손은 프레임 1에서 이미 보임. A차는 왼쪽, B차는 더 앞쪽 오른쪽에 보이며, 좀비 무리가 거리 깊이를 채움. 마지막 샷은 알린이 중앙에 서 있고, 전면, 눈이 선명하게 보이며, 유사한 프레임 점유율로 끝나야 함. 빈 시작 프레임 없음. 지연된 공개 없음. FORMAT MODE 통제된 멀티샷 시퀀스. 하드 컷만 사용. 실시간 모션이지만 20초 안에 이미 포함된 두 개의 짧은 슬로우모션 비트가 있음: 09.00-12.20 경의 돌파 펀치 순간과 14.10-15.50 경의 공중 정점. 03.40-09.00 구간은 밀도 있고, 잔인하며, 연속적으로 느껴져야 함. 17.40-20.00 구간은 기립과 안정된 최종 구도를 완전히 보존해야 함. OPTICS 자연스러운 47도 대각선 화각의 지상 액션 커버리지. 오프닝과 최종 인물 샷은 약간 조여져 29도 인물 느낌. 렌즈 드리프트 없음, 극단적 왜곡 없음, 텔레포토 압축 없음. CAMERA 메인 카메라는 거리 왼쪽 절반에 유지되며 오른쪽-전방을 향해 화면 방향을 보존. 오프닝: A차 보닛 근처에서 낮은 푸시인. 조립: 고정된 근접 측면 팔 클로즈업. 전투: 낮은 측면 후방 트래킹, 측면 래터럴 트래킹, 한 번의 짧은 펀치 추적 인서트, 축 교차 없음. 외부 공중 지리 샷은 점프 경로, B차, 좀비 무리, 착지 지점을 명확히 보여줌. 착지 샷은 낮은 고정 미디엄 와이드로, 알린이 완전히 일어서기에 충분한 헤드룸이 이미 포함됨. 최종 샷은 천천히 푸시인 후 안정적으로 유지. ACTION TIMING 0:00-1:40 A차 보닛 근처의 낮은 카메라가 전방으로 푸시인. 프레임 1은 이미 알린의 부츠, 맨손, 전경의 깨진 유리, 보닛 위의 열린 건틀릿 두 개, 앞쪽의 좀비 무리를 보여줌. 그녀는 짧게 숨을 들이쉬고, 먼저 가장 가까이 접근하는 언데드를 본 다음 건틀릿을 봄. 1:40-3:40 하드 컷으로 근접 측면 팔 클로즈업. 양손이 건틀릿 안으로 미끄러져 들어감. 기계식 손가락 관절이 베이스에서 끝까지 닫히고, 빨간색 손등 플레이트가 잠기고, 분할된 팔뚝 셸이 힌지와 레일을 따라 접히며, 손목 링이 조여짐. 떠다니는 부품 없음, 모든 구성 요소는 건틀릿 본체에서 나옴. 그녀는 두 주먹을 테스트함. 창백한 흰색 에너지가 손목 이음새에서 너클로 흘러 타격 가장자리에 얇은 활성 광선으로 자리 잡음. 마지막 잠금 클릭이 울리면 그녀는 턱을 내리고 숨을 내쉰 다음 앞으로 걸음. 주먹이 프레임을 벗어나는 순간 컷. 3:40-4:20 낮은 측면 후방 고속 트래킹. 알린이 A차에서 중앙 차선으로 폭발적으로 돌진. 후드티 좀비의 가슴에 오른쪽 스트레이트 펀치가 그를 다음 몸체로 밀어냄. 즉시 다른 전방 공격자의 턱에 왼쪽 스트레이트 펀치가 그를 옆으로 그리고 뒤로 쓰러뜨림. 접촉 시에만 짧은 흰색 펄스 버스트. 두 번째 타격에서 작은 검은 혈액이 튐. 그녀는 멈추지 않고 계속 이동. 4:20-5:10 오른쪽 공격자가 덤벼듦. 알린은 앵글 스텝으로 피하고 오른쪽 펀치를 허리에서 구동. 건틀릿 바로 뒤에서 매우 짧은 펀치 추적 샷을 인서트한 다음, 충격 전에 컷백. 펀치가 깨끗하게 맞고, 몸통이 접히고, 발이 들리며, 몸체가 후열에 충돌. 알린은 그 틈새를 통과. 이 공격의 재연 없음. 5:10-6:20 거리 왼쪽 래터럴 트래킹. 왼쪽의 좀비가 그녀의 위팔을 붙잡음. 그녀는 그 잡기를 통해 회전하며 왼쪽 훅을 그 얼굴에 꽂아 길가 잔해 쪽으로 검은 혈액을 분사. 그녀의 오른쪽 팔꿈치와 아머 팔뚝은 즉시 오른쪽에서 접근하는 다른 공격자에게 충돌하여 그를 스크랩 패널에 쓰러뜨림. 지지 발과 변위 유지. 축 반전 없음. 6:20-7:30 낮은 허리 높이 샷. 또 다른 휘두르는 팔이 그녀에게 다가옴. 알린은 그 아래로 숙이고 오른쪽 어퍼컷으로 몸체를 올려침. 창백한 상향 펄스가 펀치 경로를 따라 이어짐. 대상이 펴지고, 들리며, 대각선 뒤로 쓰러짐. 그녀는 앞발을 내딛고 계속 전진. 현재 6개의 명확한 타격이 모두 연결되었으며, 그 사이에 포즈 없음. 7:30-8:20 땅딸막한 근로자가 두 번째 줄에서 밀고 들어옴. 알린은 발을 고정하고 그의 가슴에 강한 왼쪽 펀치를 꽂음. 짧은 흰색 펄스가 그를 휘청하게 하지만, 뒤의 무리가 완전한 후퇴를 막음. 그는 그녀의 왼쪽 팔뚝을 붙잡고, 오른쪽 탈출 경로는 B차 옆에서 좁아짐. 카메라는 그녀의 운동량 손실과 함께 느려져 압박하는 무리가 보이게 함. 그녀는 날카롭게 숨을 들이쉬지만 얼어붙지 않음. 8:20-9:00 사무직 여성이 알린의 왼쪽에서 덤벼듦. 알린은 오른쪽 건틀릿으로 그 팔을 잡고, 근로자가 정면으로 밀려들어와 그녀를 두 번의 대각선 후퇴 스텝으로 몰아 B차의 도로 쪽 문 가장자리에 허리가 부딪힘. 문이 안쪽으로 약간 움푹 들어가고, 부츠가 깨진 유리를 긁으며, 머리카락이 어깨를 스쳐 지나가고, 숨이 끊기며, 눈이 한 번 커짐. 카메라는 짧은 충격 덜컹거림과 함께 멈춤. 종료 포즈: B차에 등을 대고, 왼쪽 팔뚝은 근로자에게 압축되고, 오른쪽 건틀릿은 사무직 여성의 잡기를 지지하며, 무릎은 여전히 탄력 있음. 9:00-12:20 돌파 및 전술적 반전. 알린은 오른쪽 팔뚝을 바깥으로 휘둘러 사무직 여성의 그립을 풀고, 몸통을 회전시키며, 오른쪽 팔꿈치를 몸에 밀착 후퇴시키고, 뒷발을 고정하고, 왼쪽 팔뚝을 근로자의 가슴에 수평 버팀목으로 전환. 그녀의 시선은 가슴 타깃으로 내려가고, 턱이 조여지며, 엉덩이가 발화하고, 오른쪽 짧은 펀치가 근로자의 몸통에 강타. 압축 순간에 영화의 첫 번째 슬로우모션 비트가 들어감, 약 0.35초: 거리 왼쪽에서 짧은 25도 호로 건틀릿, 천 압축, 몸통 접힘, 몇 방울의 혈액, 흩날리는 머리카락, 먼지가 모두 느린 시간으로 움직임. 즉시 전체 속도로 복귀. 더 강한 창백한 펄스가 근로자를 뒤로 후열로 폭발시킴. 사무직 여성이 다시 잡으려 함. 알린은 먼저 손을 보고, 그것이 빗나가도록 충분히 돌고, B차 보닛 쪽으로 한 걸음 비우는 왼쪽 훅을 꽂음. 보닛으로 순간이동 없음. 12:20-14:10 낮은 측면 와이드 샷. 알린은 B차 보닛 위로 스텝. 금속이 그녀의 부츠 아래 움푹 들어가고, 다른 다리가 모여 구동. 두 주먹이 대각선 바깥쪽과 아래쪽으로 짧은 창백한 펄스를 발사하여 도약을 돕고 가장 가까운 잡는 손들을 쳐냄. 차는 지면에 고정. 카메라가 그녀가 거리 위 4~5미터로 올라갈 때 위로 틸트. 머리카락과 셔츠가 모션보다 뒤처짐. 발사 펄스 후 팔은 갈비뼈 쪽으로 복귀. 14:10-15:50 하드 컷으로 높은 경사 와이드. 알린이 프레임 전경 근처에서 점프 정점에 도달하고, B차는 아래 오른쪽, 착지 지점은 차의 왼쪽-전방 중앙 차선, 밀집한 좀비 무리는 여전히 먼 곳에서 접근. 정점에서 두 번째 슬로우모션 비트 사용, 약 0.40초: 머리카락은 여전히 올라가고 몸은 하강을 시작했으며, 눈은 착지 지점에 고정되고, 두 주먹은 착지 영역의 양쪽을 향해 각도 조정. 너클 가장자리에 창백한 빛이 다시 모임. 그런 다음 전체 속도 복원. 15:50-17:40 카메라는 그녀의 하강을 약간 위와 옆에서 따라감. 하강 초기에 두 주먹이 두 개의 분리된 집중 창백한 펄스를 아래쪽-바깥쪽으로 발사하여 착지 지점 양쪽의 가장 가까운 좀비 두 명을 맞히고 중앙에서 밖으로 날려 알린의 두 발이 착지할 공간을 확보. 펄스는 즉시 감쇠하고 반복되지 않음. 그녀는 팔을 접고 몸을 정렬한 다음 계속 하강. 충격 직전에 착지 지점 남서쪽의 고정된 낮은 미디엄 와이드로 컷, 그녀가 일어설 수 있을 만큼 이미 높게 프레임됨. 두 부츠가 거의 연속으로 착지하고, 무릎과 엉덩이가 충격을 흡수하며, 왼쪽 주먹이 균형을 위해 잠시 땅에 닿음. 조약돌이 먼저 튀고, 낮은 고르지 못한 먼지 파도가 퍼짐. 짧은 카메라 덜컹거림 한 번만. 거대한 폭발 없음, 도시 전체 충격파 없음, 깊은 분화구 없음. B차는 배경 오른쪽에 계속 보임. 17:40-20:00 같은 낮은 미디엄 와이드를 유지하고 약간 전진. 알린은 발을 안정시키고, 왼쪽 주먹을 땅에서 떼고, 19.20 이전에 완전히 직립. 두 주먹은 자연스럽게 양옆에 정착. 어깨는 열리지만 등과 허리는 여전히 충격의 뻣뻣함을 지님. 그녀는 한 번 거칠게 숨을 내쉰 다음 턱을 들고 거리 깊이의 오프카메라 좀비 무리를 바라봄. 그녀의 얼굴은 멍, 먼지, 땀, 젖은 눈을 유지. 건틀릿은 얇은 대기 모드 가장자리 광선으로 복귀. 검은 혈액은 같은 위치의 빨간 아머에 남아 있음. 금발 머리카락이 얼굴에서 뒤로 흘러내림. 새 먼지가 청바지와 부츠에 남음. 먼지는 바깥쪽과 뒤로 걷히고, 근처에 쓰러진 좀비들은 그대로 있으며, 더 깊은 프레임에서는 더 많은 언데드 형상이 연기 속에서 계속 움직임. 19.50부터 20.00까지 카메라는 정지하고 블랙아웃 없이 전체 영웅적 구도를 유지. PHYSICS 모든 힘은 실제 신체 역학을 통해 전달: 고정된 발, 엉덩이 회전, 어깨 전달, 펀치 접촉, 반동, 그 다음 전환. 건틀릿은 힌지 로직, 잠금 로직, 관절 관절, 보이는 무게를 가진 실제 금속 물체. 에너지는 항상 건틀릿 가장자리에 묶인 창백한 흰색 방향성 레이저 쇼크이며, 자유롭게 떠다니는 칼날이나 늘어진 빛 리본이 아님. 스트레이트 펀치는 좁은 직선 쐐기를 만들고, 훅은 짧은 호를 만들며, 어퍼컷은 위로 올라감. 접촉은 항상 먼저 천이나 살을 압축한 다음 몸통과 다리를 통해 힘을 전달. 머리 타격은 머리를 먼저 돌린 다음 목과 어깨를 돌림. 돌파 펀치는 더 강하지만 여전히 신체 구동. 검은 혈액은 두껍고 거의 검은 색 액체로 짙은 갈색 반투명 가장자리를 가지며, 연기가 아니고 발광하지 않음. B차는 충격과 발 고정 아래 국부적으로 움푹 들어가고, 휘고, 진동. 깨진 유리는 중력 아래 떨어지고 튐. 먼지, 잔해, 연기는 충격과 바람에 반응하지만 얼굴, 건틀릿, 접촉 지점을 덮지 않음. LIGHTING 차갑고 회색 강철-파란 전쟁 폐허 팔레트, 낮은 채도, 약간의 표백 바이패스 느낌, 깊은 검정, 부드러운 하이라이트 롤오프, 미세한 필름 그레인. 흐린 주간광이 거리의 왼쪽 위에서 들어옴. 화이트 밸런스는 고정되고 일관되게 유지. 얼굴, 피부 질감, 땀, 모공은 읽을 수 있게 유지. 알린은 자연스러운 창백한 따뜻한 피부, 더러운 흰색 셔츠, 바랜 파란 청바지, 창백한 금발 머리를 유지. 건틀릿은 어두운 빨간색과 마모된 은회색 유지. 근처 작은 불씨의 불빛은 국부적인 주황색 반사만 추가. 창백한 흰색 건틀릿 펄스는 방출 시 근처 표면만 비추고 전체 장면 그레이드를 변경하지 않음. 연기 기둥은 멀리 떨어져 있고 층을 이룸. 열 왜곡은 실제 불에만 국한됨. AUDIO 말 없음. 내레이션 없음. 자막 없음. 연속적인 바람, 흩어진 불꽃 타닥거림, 먼 좀비 무리의 발걸음, 폐허 건물의 주변음. 기계 조립에는 세 개의 명확한 비트가 있음: 삽입, 잠금, 에너지 활성화. 03.40부터 낮은 타악기와 금속성 타격음이 들어옴. 각 펀치는 독특한 공기 절단음, 아머 타격음, 몸통 둔탁음 레이어를 가짐. 팔꿈치 타격은 더 밀도 있고 금속성으로 들림. 08.20-09.00 자동차 충격은 움푹 들어간 금속 슬램과 알린의 끊어진 숨으로 리듬을 방해. 09.00-12.20 슬로우모션 비트 동안 음악은 낮아지고 에너지 윙윙거림이 늘어남. 발사 시 점수가 잠시 열림. 공중 정점에서 주변음이 좁아졌다가 하강 시 전체 공기 돌진이 돌아옴. 착지에는 무겁고 묵직한 충격 하나가 있고 그 뒤로 작은 돌 타격음과 먼지 굴림이 이어짐. 마지막 몇 초는 음악이 페이드아웃되어 호흡과 다가오는 발소리가 앞장서게 함. POSITIVE CONSTRAINTS 알린은 유일한 살아있는 인간 영웅. 건틀릿은 화면에서 눈에 띄게 조립되고 이후 그녀의 팔에 남음. 무기 교체 없음, 전신 아머 변신 없음, 추가 팔다리 없음, 중복 얼굴 없음, 순간이동 없음. 좀비 무리는 깊이에서 밀집하고 위협적으로 유지. 근접 공격자는 거리와 접촉에 따라 지연된 순서로 반응하며, 동기화된 파도나 반듯한 줄이 아니고, 이미 쓰러진 몸체를 재사용하지 않음. A차는 조립에만 사용. B차는 포위, 스텝, 점프에만 사용. 발사와 착지 지리는 읽을 수 있어야 함. 최종 샷은 알린이 완전히 직립하고, 중앙에 있으며, 거칠게 숨쉬고, 명확히 보이고, 웅크리지 않고, 공중이 아니며, 블랙아웃으로 끝나지 않아야 함.

전체 프롬프트를 보려면 로그인하세요

Continue with:

By logging in, you agree to our Terms of Use and Privacy Policy

사용법

이 프롬프트는 creative와 함께 사용하도록 설계되었습니다. 위의 프롬프트 내용을 복사하여 원하는 AI 도구에 붙여넣으세요.

최상의 결과를 얻으려면 자리 표시자(대괄호 또는 대문자로 표시)를 특정 요구 사항으로 사용자 지정할 수 있습니다.

참고 자료

분류:creative| twitter| seedance-2-5| video-generation

토론