시드언스 2.5 모션 그래픽 애니메이션 캐릭터 공개 트레일러
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시드언스 2.5 모션 그래픽 애니메이션 캐릭터 공개 트레일러 시드던스 2.5용 고도로 디테일한 13컷 모션 그래픽 애니메이션 캐릭터 공개 트레일러 프롬프트로, 레이싱 테마의 미래형 터널 속 캐릭터 'REI'를 중심으로 구성된다. 전체 장면 분석, 스타일, 팔레트, 편집, 카메라, 모션, 오디오, 네거티브 프롬프트를 포함한다.
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프롬프트 내용저장
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폭발적인 모션 그래픽 중심의 애니메이션 캐릭터 공개 트레일러를 16:9, 정확히 13개의 개별 컷, 24fps로 제작한다.
완전히 새로운 캐릭터를 소개한다: REI, 차분하지만 두려움 없는 애니메이션에서 영감을 받은 어반 레이서 소녀로, 짧은 제트 블랙 울프 컷, 고르지 못한 질감의 앞머리, 오른쪽 관자놀이 근처에 숨겨진 은은한 크림슨 스트릭, 강렬한 앰버-레드 눈, 따뜻한 자연스러운 피부, 날렵한 운동선수적 체형을 가졌다.
그녀는 크롭트 매트 블랙 레이싱 보머(진한 레드 안감과 얇은 반사 파이핑), 딱 맞는 다크 그레이 리브 탱크탑, 레드 스티칭과 메탈 하드웨어가 있는 와이드 블랙 테크니컬 팬츠, 슬림 유틸리티 벨트, 블랙 레이싱 글러브, 작은 실버 체인 목걸이, 그리고 반투명 다크 레드 아웃솔이 있는 헤비 블랙 스니커즈를 착용한다.
모든 컷에서 REI의 정확한 얼굴, 비율, 머리카락, 크림슨 스트릭, 의상, 소재, 액세서리 및 색상을 유지한다. 컷 사이에서 그녀를 재설계하지 않는다.
컨셉:
REI는 속도, 가속 및 타코미터가 레드라인에 닿는 시각적 언어를 중심으로 만들어진 거대한 미래지향적 자동차 테스트 터널에 들어선다.
그녀는 절대 차량을 운전하지 않는다.
대신 건축물 자체가 그녀 주위에서 가속한다.
도로 표시가 그녀의 발 아래로 질주하고, 터널 조명이 그래픽 선으로 늘어나며, 속도계가 타이포그래피가 되고, 경고 스트라이프가 전환으로 변형되며, 거대한 숫자가 트레일러가 절정에 달함에 따라 위로 카운트된다.
비주얼 아이덴티티는 크롬 주차장, 지하철, 옥상 신호, 얼어붙은 도시 컨셉과 완전히 달라야 한다.
영화 균형: 80% 모션 디자인 스펙터클 / 20% 캐릭터 퍼포먼스.
팔레트: 매트 블랙, 레이싱 레드, 오프 화이트, 건메탈 및 약간의 앰버 액센트.
그래픽 언어: 타코미터 표시, 레이싱 숫자, 셰브론, 차선 표시, 원형 게이지, 레드 경고 블록, 기계식 카운터, 타이밍 코드, 대형 응축 타이포그래피 및 공격적인 대각선 구성.
스타일: 프리미엄 AAA 애니메이션 렌더링 x 실험적인 자동차 타이틀 시퀀스 x 하이패션 스트리트웨어 캠페인.
컷 01 | 0.00-1.00초 - 점화
새까만 프레임.
작은 빨간 수직선이 나타난다.
01
02
03
숫자가 그 주위로 빠르게 위로 카운트된다.
원형 타코미터 그래픽이 갑자기 수백 개의 작은 흰색 눈금에서 만들어진다.
그 바늘이 0에서 최대로 격렬하게 흔들린다.
최대 RPM에서 전체 게이지가 거대한 타이포그래피로 부서진다:
REDLINE
베이스 임팩트.
컷 02 | 1.00-2.00초 - 눈
REI의 감긴 눈의 극단적인 매크로 샷.
얇은 레이싱 레드 반사가 그녀의 눈꺼풀을 가로질러 스친다.
그녀의 눈이 뜨다.
타코미터 바늘이 그녀의 앰버-레드 홍채 안에 반사된다.
작은 숫자들이 프레임 주위를 질주한다.
즉각적인 스냅 줌 백워드.
컷 03 | 2.00-3.10초 - 첫 걸음
완벽하게 대칭적인 테스트 터널.
REI가 먼 거리에 서 있다.
그녀는 카메라를 향해 걷기 시작한다.
걸음을 내디딜 때마다 또 다른 구간의 천장 조명이 빨간색으로 전환된다.
거대한 바닥 표시가 그녀의 발 아래로 질주한다:
10
20
40
80
그녀는 환경이 가속하는 것처럼 보이는 동안 차분함을 유지한다.
컷 04 | 3.10-4.00초 - 셰브론 공격
평평한 오프 화이트 배경.
REI는 날카로운 검은 실루엣이 된다.
거대한 빨간 방향성 셰브론이 그녀 뒤에서 왼쪽에서 오른쪽으로 발사된다.
그녀는 반대 방향으로 어깨을 돌린다.
프레임이 대각선으로 네 개의 섹션으로 나뉜다.
각 섹션은 회전의 다른 단계를 포착한다.
모든 것이 비트에 맞춰 함께 스냅된다.
컷 05 | 4.00-5.10초 - 질주
터널 안으로 다시 돌아온다.
REI가 갑자기 전력 질주로 가속한다.
카메라가 측면으로 추적한다.
그녀의 발 아래 도로 표시가 그래픽 속도 스트립으로 변형된다.
발이 땅에 닿을 때마다 짧은 빨간 선이 뒤로 발사된다.
환경은 점점 추상화되어 REI와 수백 개의 수평 속도 선만 남을 때까지 계속된다.
컷 06 | 5.10-6.00초 - 100
거대한 빨간 필드로 하드 컷.
거대한 흰색 100이 화면 거의 전체를 채운다.
REI가 첫 번째 0을 향해 직접 달린다.
그녀는 터널처럼 그 중심을 통과한다.
카메라가 따라간다.
0의 내부에는 검은색과 흰색 레이싱 스트라이프로 완전히 만들어진 회전하는 원통형 세계가 있다.
컷 07 | 6.00-7.00초 - 브레이크
REI가 스니커즈 하나를 고정하고 갑작스러운 통제된 정지를 수행한다.
그녀의 몸은 정착하기 전에 믿을 수 있는 전방 관성으로 반응한다.
거대한 그래픽 스키드 마크가 구성 전체를 대각선으로 찢는다.
단어:
BRAKE
가 나타난다 -
그리고 즉시 빨간 취소선을 받는다.
두 번째 단어가 그 위를 강타한다:
DON'T.
그녀는 카메라에 은은한 자신감 있는 시선을 보낸다.
컷 08 | 7.00-8.00초 - 속도 테스트
오버헤드 카메라.
REI는 바닥에 그려진 거대한 원형 속도계 안에 서 있다.
바늘이 그녀 주위를 점점 더 빠르게 회전한다.
그녀는 반대 방향으로 차분하게 걷는다.
4분의 1 회전마다 거대한 타이포그래피가 트리거된다:
FAST
FASTER
MAX
ZERO
마지막 단어가 전체 프레임을 채운다.
컷 09 | 8.00-9.00초 - 중력 이동
테스트 터널이 시각적으로 90도 회전한다.
REI는 차선 표시가 그녀 뒤에서 수직으로 올라가는 동안 정상적으로 계속 걷는 것처럼 보인다.
그런 다음 환경이 또 90도 회전한다.
그녀는 안정적인 시각적 앵커로 남는다.
빨간 직사각형 그래픽이 물리적 카드처럼 프레임을 가로질러 떨어진다.
하나가 카메라 바로 앞을 통과한다.
전환.
컷 10 | 9.00-10.10초 - 카운트다운
검은 그래픽 공간.
REI는 완벽하게 가만히 서 있다.
거대한 숫자가 그녀 뒤에 나타난다:
03
임팩트.
02
더 가까이.
01
극단적인 클로즈업.
00에서 그녀는 갑자기 카메라를 향해 직접 한 걸음 내딛는다.
원형 빨간 충격 그래픽이 그녀의 스니커즈 아래에서 폭발하여 프레임을 채운다.
컷 11 | 10.10-11.10초 - 캠페인 버스트
다섯 개의 초고속 전체 화면 에디토리얼 포스터가 스냅된다:
01 - 빨간 터널 조명 아래 질주하는 REI.
02 - 크림슨 헤어 스트릭이 보이는 극단적인 초상화.
03 - 거대한 레이싱 숫자 위의 로우 앵글 스니커즈 샷.
04 - 원형 타코미터 그래픽으로 둘러싸인 REI.
05 - 거대한 빨간 ZERO 앞에서 주머니에 손을 넣고 차분한 초상화.
모든 포스터는 완전히 다른 구성을 사용한다.
타이밍 마크, 화살표, 숫자 스케일, 레이싱 스트라이프 및 작은 기술 그래픽을 포함한다.
컷 12 | 11.10-13.00초 - 최대
전체 테스트 터널로 돌아온다.
REI가 정중앙에 서 있다.
그녀 뒤의 모든 터널 조명이 극도로 빠른 속도로 순차적으로 켜지기 시작한다.
거대한 빨간 타코미터가 그녀 뒤에 나타난다.
그 바늘이 올라간다:
20.
21.
22.
23.
24.
MAX.
MAX에서 수천 개의 도로 표시, 숫자, 셰브론 및 게이지 눈금이 평평한 그래픽 요소로 바깥쪽으로 폭발한다.
REI는 극적으로 반응하지 않는다.
그녀는 단순히 두 손을 재킷 주머니에 밀어 넣는다.
그녀의 보머가 자연스럽게 자리를 잡는다.
그녀는 작고 자신감 있는 반쪽 미소를 짓는다.
모든 것이 정지한다.
한 번의 잔인한 베이스 히트.
흰색 플래시.
컷 13 | 13.00-15.00초 - REI
미니멀한 오프 화이트 필드.
REI가 중앙에 서 있다.
그녀 뒤에 거대한 응축된 검은 타이포그래피:
REI
얇은 빨간 타코미터 아크가 타이포그래피 주위를 부분적으로 감싼다.
작은 숫자 00-100이 그 가장자리를 따라 달린다.
대각선 레이싱 스트라이프, 타이밍 마크 및 작은 기술 눈금이 구성을 완성한다.
타코미터 바늘이 천천히 프레임에 들어온다.
반 박자의 침묵.
그것이 갑자기 최대로 스냅된다.
단어 REI 전체가 레이싱 레드로 번쩍인다.
즉시 검은색으로 컷.
차갑고 기계적인 로고 스팅어.
편집: 끊임없이 정밀한 비트 중심 편집. 하드 컷, 대각선 와이프, 숫자 그래픽 매치, 스피드 램프, 휩 팬, 스냅 줌, 포스터 플래시, 회전 전환, 프리즈 프레임 및 임팩트 셰이크. 동일한 전환을 연속으로 두 번 반복하지 않는다. 모든 컷은 명확히 다른 구성을 가져야 한다.
타이포그래피: 레이싱 포스터의 영향을 받은 거대한 응축 산세리프 글자체. 타이포그래피는 의도적으로 구성되고, 덮이거나, 왜곡되거나, 전환되기 전에 읽을 수 있어야 한다.
카메라: 낮은 지상 레벨 추적, 대칭적인 터널 구성, 매크로 눈 촬영, 오버헤드 뷰, 극단적인 원근 푸시, 측면 질주 추적 및 통제된 회전 샷.
모션: REI는 설득력 있는 인간의 질량과 관성을 가져야 한다. 전력 질주는 적절한 발 접촉과 신체 역학을 요구한다. 정지는 관성과 회복을 보여준다. 머리카락, 보머 재킷, 바지, 스트랩 및 액세서리는 가속에 자연스럽게 반응한다.
오디오: 왜곡된 드럼, 기계적 타악기, 서브 베이스 임팩트 및 가속 리듬 패턴을 중심으로 구축된 공격적인 일렉트로닉 사운드트랙. 스니커즈 임팩트, 터널 에코, 기계식 카운터 클릭, 돌진하는 공기, 전기 스위치 및 합성 타코미터와 같은 라이즈를 추가한다. 모든 숫자 증가는 음악적 빌드에 기여해야 한다.
음악은 컷 12 동안 최대 강도에 도달하고, 컷 13에서 잠시 거의 침묵에 가깝게 떨어졌다가, 하나의 날카로운 기계적 스팅어로 끝난다.
네거티브: AO 없음, 파란 머리 캐릭터 없음, 은발 캐릭터 없음, 재사용된 의상 없음, 지하철 없음, 옥상 안테나 없음, 얼어붙은 도시 없음, 크롬 주차장 컨셉 없음, 운전 없음, 눈에 띄는 브랜드 차량 없음, 무기, 전투, 폭발, 화재 또는 유혈 없음. 캐릭터 재설계, 얼굴 표류, 머리 길이 변화, 크림슨 스트릭 소멸, 의상 변경, 기형 해부학, 왜곡된 손, 여분의 손가락, 미끄러지는 발, 무중력 달리기, 설계 목적 없는 떠 있는 그래픽, 중복 REI, 플라스틱 피부, 저렴한 CGI, 일반적인 게임 렌더링, 과도한 블룸, 무작위 입자, 자막, 워터마크 또는 무관한 로고 없음.
최종 품질: 프리미엄 AAA 애니메이션에서 영감을 받은 시네마틱 렌더링, 날카로운 모션 디자인 방향, 믿을 수 있는 캐릭터 물리학, 정교한 타이포그래피, 전문적인 패션 캠페인 구성, 강력한 레드/블랙 아이덴티티, 완벽한 연속성 및 독창적인 일일 X 캐릭터 공개 미학.
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사용법
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