시드언스 2.5 익스트림 어반 바운스 스턴트 프롬프트
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시드언스 2.5 익스트림 어반 바운스 스턴트 프롬프트 도시 옥상에서의 리얼리스틱 바운스 스턴트를 위한 상세한 10초 Seedance 2.5 비디오 프롬프트 - 전체 연속성, 카메라, 스턴트, 네거티브 프롬프트 포함.
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프롬프트 내용저장
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Duration: 10초
Aspect ratio: 9:16
Reference: @图片1, 주인공 얼굴, 헤어스타일, 캐릭터 스타일 고정, 추가 설명이나 의상 변경 없음
Audio: 실제 도시 야경 주변 소음, 도움닫기 발소리, 강한 바람 소리, 탄성 장치 저주파 반동음, 착지 둔탁한 소리, 친구들의 환호성; 대사 없음, 나레이션 없음, 자막 없음
Overall style: 익스트림 스포츠 휴대폰 실사 촬영, 실제 고공 거리, 강한 현장감, 원테이크, 약간의 핸드헬드와 고속 모션 블러, 게임 CG 느낌 배제
GLOBAL CONTINUITY
Setting:
밤 도시 고층 빌딩 옥상, 녹색 헬기 착륙장, 노란색 원형 표시선, 낮은 콘크리트 난간. 두 고층 빌딩 사이에 수직 거리 협곡 형성, 지면에 차량, 가로등, 교차로 보임.
Lower apparatus:
거리 중앙에 거대한 원형 검은색 탄성 반동 장치 설치, 중앙은 짙은 검은색 탄성면, 바깥쪽은 연속 무지개 조명 띠로 둘러싸임. 장치 크기가 매우 크며 옥상 가장자리 정면에 위치, 주인공이 낙하하고 반동하는 정확한 착지점 역할.
Main subject:
@图片1이 유일한 주인공. 인물 정체성, 얼굴, 스타일이 전체적으로 일관됨.
Bystanders:
서너 명의 친구가 옥상 왼쪽에 서서 휴대폰으로 촬영하며 주인공이 돌아오기를 기다림. 주체를 가리지 않아야 함.
CAMERA CONTINUITY
전체 영상은 옥상 친구가 휴대폰으로 촬영한 원테이크.
촬영자는 먼저 주인공 뒤에서 도움닫기를 따라 촬영; 주인공이 뛰어내린 후 촬영자는 신속히 난간으로 달려가 내려다보며 촬영; 이후 렌즈는 주인공을 계속 고정하며 수직 하향에서 점차 하늘로 올림; 주인공이 옥상으로 반동해 돌아온 후 렌즈는 평시로 복귀.
컷 전환 없음, 순간 이동 없음, 시점 변경 없음.
STUNT ENGINE
동작 클로즈업 루프는 반드시 고정:
옥상 도움닫기 → 난간 넘기 → 고공 낙하 → 원형 탄성면 중앙 적중 → 장치 깊게 함몰 → 강력 반동 → 주인공 고속 상승 → 공중에서 몸 웅크려 회전 → 몸 펴며 자세 잡기 → 양발로 같은 옥상 복귀 → 무릎 굽혀 착지 → 환호하며 축하.
SHOT 1 (00:00-00:10) 고공 반동 왕복 스턴트
Subject:
@图片1 주인공이 옥상 착륙장 뒤쪽에 서서 먼 난간을 정면으로 바라봄. 친구들은 화면 왼쪽에 서서 촬영.
Action:
00:00-00:01.50 | 빠른 도움닫기
주인공이 카메라에 등을 보이며 착륙장 중앙에서 옥상 가장자리로 빠르게 돌진. 보폭이 점점 커지고, 몸이 앞으로 기울며, 팔은 자연스럽게 흔들림.
촬영자가 휴대폰을 들고 주인공을 따라 앞으로 달리며, 화면에 실제 발걸음 진동이 발생. 친구들은 왼쪽에 서서 휴대폰을 들고 긴장하며 주시.
00:01.50-00:02.30 | 옥상 밖으로 도약
주인공이 마지막 발걸음으로 힘껏 땅을 차며, 몸이 낮은 난간을 넘음. 옥상을 떠나는 순간, 팔을 좌우로 펼치고, 몸은 약간 앞으로 기울이며, 능동적으로 두 고층 빌딩 사이로 급강하.
촬영자는 난간 가장자리로 달려가며, 렌즈를 빠르게 아래로 회전시켜 주인공을 항상 화면 중앙에 유지.
00:02.30-00:04.80 | 고공 낙하
렌즈가 거의 수직으로 내려다봄. 주인공이 빌딩 사이 공간을 따라 빠르게 하강하며, 몸은 앞으로 기울어진 자세에서 점차 아래를 향하도록 조정, 팔은 펼친 채 방향을 안정화.
주인공이 내려감에 따라 거리, 차량, 교차로가 빠르게 나타남. 거대한 검은색 원형 탄성 장치가 화면 아래에서 등장, 무지개 조명 링이 주변 건물을 밝힘.
주인공의 낙하 궤적은 반드시 검은색 탄성면의 중심을 정확히 향해야 하며, 조명 링 쪽으로 치우치거나 건물에 충돌하지 않아야 함.
00:04.80-00:05.50 | 중심 적중
주인공의 몸이 검은색 탄성면 정중앙에 착지. 탄성면이 충격을 받아 뚜렷하게 아래로 깊게 함몰, 무지개 조명 링은 고정 유지, 장치는 파손되지 않아야 함.
짧은 압축 후, 탄성면이 엄청난 힘으로 원래 상태를 회복하며 주인공을 수직 위로 튕겨 올림.
'접촉 - 함몰 - 압축 - 반동' 네 단계를 명확히 표현해야 하며, 접촉 전에 미리 반대 방향으로 날아가지 않아야 함.
00:05.50-00:08.20 | 고속 반동과 공중 회전
촬영자는 여전히 옥상 난간 가장자리에 서 있음. 화면 하단에 촬영자의 발이 잠깐 나타나며, 실제 1인칭 시점과 고공 거리를 강화.
주인공이 원형 장치 중심에서 고속으로 솟아오르며, 원래 수직 경로를 따라 옥상으로 복귀. 카메라는 수직 하향에서 지속적으로 위로 올리며, 주인공을 따라 도시 빌딩 사이 공간을 추적.
주인공이 상승한 후 복부와 허리를 조이고, 양 무릎을 가슴에 붙이며, 팔로 종아리를 감싸, 컴팩트한 웅크림 자세를 만들고, 공중에서 연속 빠른 회전을 수행. 특정 회전 방향을 고정하지 말고, 자연스러운 연속 회전을 기준으로 함.
주인공이 옥상 높이에 가까워지면 몸을 펴기 시작: 다리를 풀고, 고개를 들어 옥상을 찾으며, 발을 아래로 돌리고, 팔을 양옆으로 펼쳐 균형 유지.
00:08.20-00:09.40 | 옥상 복귀
주인공이 고속으로 렌즈에 접근하며, 옥상 난간 바깥쪽에서 착륙장으로 뛰어 돌아옴. 양발이 동시에 녹색 지면에 닿고, 무릎과 엉덩이가 깊게 굽혀, 낮은 스쿼트 자세로 착지 충격을 흡수.
착지는 반드시 뚜렷한 무게감이 있어야 함: 신발 바닥이나 발바닥 접촉, 다리 압축, 몸 하강, 가벼운 반동 회복. 똑바로 서서 가볍게 착지하면 안 됨.
촬영자는 빠르게 반 걸음 뒤로 물러나 주인공이 렌즈에 부딪히지 않게 하면서, 동시에 정면 근접 샷을 유지.
00:09.40-00:10.00 | 진짜 축하
주인공이 스쿼트 자세에서 빠르게 일어나, 신나게 렌즈를 바라보며 입을 벌려 환호. 옥상 친구들이 화면 안으로 뛰어들어와 휴대폰을 들고 둘러싸며, 어깨를 두드리고, 주먹을 휘두르며 크게 축하.
렌즈가 사람들이 다가오면서 약간 흔들리며, 실제 휴대폰 셀카 영상 상태로 마무리.
Environment:
고층 빌딩 조명, 거리 차량, 무지개 조명 링이 공간 위치를 안정적으로 유지. 낙하와 상승은 반드시 같은 수직 경로에서 발생하며, 주인공은 최종적으로 도약한 같은 옥상으로 복귀.
Camera:
24mm 휴대폰 광각, 원테이크. 시작은 뒤에서 낮은 위치로 따라 촬영; 뛰어내린 후 어깨 너머로 내려다보며 촬영; 반동 시 수직 하향에서 연속으로 올려 앵글 촬영; 마지막에 평시 근접 샷으로 복귀.
Style:
실제 야간 휴대폰 노출, 고층 빌딩이 정확한 원근감과 스케일을 가짐. 낙하 구간에서 바람 소리가 강해지고, 도시 조명이 자연스러운 모션 트레일을 형성; 주인공이 옥상으로 돌아올 때 속도가 매우 빠르지만, 인체 윤곽은 여전히 선명.
Constraints:
전문적으로 연출된 가상 익스트림 스포츠 장면. 원형 탄성 장치가 주인공을 받아 반동시키는 모습이 완전히 표시되어야 하며, 보호 장치 없는 자유 낙하로 표현되지 않아야 함.
주인공의 하강과 상승은 연속적으로 추적 가능해야 함. 반동은 검은색 탄성면의 물리적 압축에서 오는 것이지, 비행, 순간 이동, 로프 견인, 초능력이 아님.
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Negative:
@图片1 캐릭터 스타일 변경, 의상 재설계, 의상 흔들림, 얼굴 흔들림, 인물 교체,
중간에 컷 전환, 카메라 순간 이동, 장면 점프, 촬영자가 갑자기 지면에 등장, 3인칭 항공 촬영,
주인공이 직접 비행, 공중 부유, 투명 로프 견인, 반중력, 순간적으로 옥상 복귀,
탄성 장치 없음, 잘못된 착지점, 무지개 조명 링에 착지, 건물 충돌, 난간 충돌,
접촉 전 미리 반동, 탄성면 함몰 없음, 장치 파손, 장치 변형 소멸,
낙하 방향 변경, 상승 경로 이탈, 몸이 탄성면을 통과, 인물 크기 이상,
회전 시 사지 비틀림, 여분의 팔, 여분의 다리, 관절 역방향 굴절, 몸 녹음, 인물 복제,
착지 무게감 없음, 똑바로 서서 착지, 발이 지면을 관통, 넘어져 부상, 혈액, 심각한 부상,
친구가 렌즈를 미리 가림, 군중 정지, 휴대폰 변형, 고층 빌딩 휘어짐, 차량 부유,
애니메이션 렌더링, 게임 CG, 플라스틱 피부, 저가 그린 스크린, 과도한 광효과, 과도한 슬로우 모션,
자막, 화면 텍스트, 워터마크, 브랜드 로고, 나레이션, 추가 대사
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