토론

시드던스 2.5: 아즈텍 정글 탈출 액션 장면

Wikiprompt, 무료 프롬프트 백과사전에서

Loriel.AI

2026년 8월 14일

시드던스 2.5: 아즈텍 정글 탈출 액션 장면 Seedance 2.5를 위한 30초 원테이크 액션 프롬프트 상세 버전으로, 아즈텍 정글 사원을 탈출하는 여성을 FPV 카메라 다이내믹스와 장면별 안무와 함께 담았습니다.

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30초 동안 편집이나 컷 없이 촬영된 정밀한 단일 테이크. @Image1에 초점: 길고 곧은 실키한 라이트 플래티넘 헤어에 깔끔하고 시원한 앞머리를 가진 젊은 백인 여성; 밝은 회색의 맑은 눈과 섬세하고 차가운 톤의 이목구비; 전체 의상: 흰색, 피트드, 플리츠, 크롭 V넥 스파게티 스트랩 탱크탑; 파란색, 피트드 데님 팬츠; 빈티지 브라운 가죽 벨트에 조각 디자인과 큰 실버 버클; 다크 브라운 가죽 무릎 높이 부츠. 리얼리스틱한 피부 톤; 전체에 걸쳐 동일한 의상. 배경: 정글 깊숙한 곳의 신화적인 아즈텍 태양 신전 단지 - 계단식 피라미드, 열대 우림, 덩굴로 덮인 돌 수로, 옥과 금 색 구성, 황금빛 아침 안개; 참조 이미지의 구도를 복사하지 마십시오. 광신자들에게 쫓기며 그녀는 제단 방에서 정글 피라미드 도시를 거쳐 대태양 피라미드 정상으로 탈출한다. 카메라는 고속 FPV 드론처럼 밀착 추적하며 트래킹/다이빙/지면 스키밍/선회/배럴 롤/급상승을 빠른 컷으로 수행합니다; 전환은 전경의 장애물(돌문/덩굴 커튼/폭포/깃발/잎/꽃가루)에 의해 자연스럽게 유도됩니다. 00:00–04 제단: 그녀가 황금 옥 태양 원반을 들고 있는 클로즈업, 황금 먼지가 렌즈를 스치며 지나감; 그녀가 카메라를 지나쳐 달려가 뱀 장식 플랫폼에 웅크리고 좁은 동굴로 뛰어들며 덩굴 커튼이 렌즈를 스치며 페이드 아웃. -08 절벽: 와이드 샷으로 벽에서 나타나 피라미드, 거대한 도시, 폭포를 선회하며 안개 속으로 사라짐; 배수 수로를 따라 전력 질주하고 벽을 따라 달리며 벽을 넘어 긴 도약으로 계곡을 건너며 카메라는 그녀의 발 가까이로 다이빙하고 급격히 그녀의 옆으로 상승. -12 시장: 시장의 나무 플랫폼에 착지, 지면을 따라 반 롤, 과일 가판대를 스치고 대나무 바닥을 가로질러 돌진; 수레를 뛰어넘고 항아리 위로 플립, 빔 아래로 슬라이드, 커튼을 돌려 열기; 깃털 깃발과 도자기 바퀴가 지나감. -16 바위 골목: 노란 천으로 덮인 렌즈를 통해 장면으로 밀려 들어옴; 그녀가 벽을 차고 높이 오르며 덩굴을 잡아 급류를 가로질러 그네를 타고 회전하며 나무 썰매에 착지; FPV 카메라가 장면을 뱀처럼 통과하고 통을 굴리며 물방울이 렌즈에 튐. -20 돌 축: 나무 썰매가 돌 기계실에 충돌하며 공중제비를 돌고 회전 기어를 차며 튕김; 그녀는 손으로 버티며 옆으로 플립하고 낮게 슬라이드하여 떨어지는 바위를 피함; 카메라는 바퀴 허브를 통과하고 수면을 스치며 낮은 아치 아래로 미끄러짐. -24 빈 반얀나무: 그녀는 비스듬한 수로에서 세 개의 연속 벽을 뛰어넘어 고대 반얀나무의 빈 공간으로 들어감; 카메라는 물속에서 그녀 주위로 나선형으로 상승; 그녀는 덩굴을 잡아 양력을 이용해 회전을 제어하고 캐노피 창문을 향해 그네를 탐; 황금 먼지가 스치며 지나감. -27 무너진 다리: 그녀는 나무에서 나와 부서진 다리에 착지하고 떨어지는 바위를 지나 달리며 도약; 먼 곳의 두 표범 얼굴 추격자가 초점을 빼앗지 않음; 가벼운 몸놀림으로 그녀는 협곡을 뛰어넘으며 카메라는 뒤로 날아가고 앞으로 루프하며 상승. -30 탑 꼭대기: 그녀는 펄럭이는 배너를 뛰어넘어 황금 정상에 도달하고 한쪽 무릎으로 착지하며 태양 문양을 만지고 일어섬; 카메라는 그녀의 어깨 위로 급격히 당겨지며 상승하여 아침 햇살 아래 녹색 안개에 싸인 전체 도시를 드러냄. 카메라: 단일 추적 가능한 연속 경로, 고속 FPV 중심 유지; 지면 스키밍, 다이빙과 급상승, 좁은 통로의 사행 비행, 나선형 상승, 와이드 풀백 각각 하나씩 포함; 고속 모션 블러지만 얼굴과 몸에 선명한 초점; 순간이동 없음; 속도 변화는 그녀의 곡예와 구조에 의해 유도됨. 액션: 고대 무술 파쿠르; 가벼운 몸놀림은 지면 차기, 탄력 있는 걸음, 운동량에 의존 - 부유가 아님; 벽 달리기, 도약, 사이드 플립, 낮은 슬라이드, 덩굴 그네, 기어 차기, 긴 도약 사이의 매끄러운 전환; 충격을 동반한 착지와 펄럭이는 옷자락; 집중하며 숨을 헐떡이고 카메라를 보지 않음. 전경: 제단 / 덩굴 커튼 / 폭포 / 항아리 / 노란 천 / 덩굴 / 기어 / 추 / 물 / 반얀 뿌리 / 금 먼지 / 깃발 / 잎 - 맨 앞에서 순서대로 나타나 일시적으로 시야를 가리다가 즉시 다시 나타남; 피라미드와 정글은 서로 연결됨. 시각적 요소: 리얼리스틱하고 신화적인 고대 메소아메리카, 거대한 돌 피라미드가 정글과 융합; 석회암 노랑 / 옥 녹색 / 이끼 회색 / 흑요석 / 따뜻한 태양 금색, 어두운 의상이 금색을 돋보이게 함; 축축한 안개와 잎사귀를 뚫는 빛줄기가 높은 대비의 시네마틱 느낌을 만듦; 고대적이고 불타오르며 경외감을 불러일으킴.

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참고 자료

분류:creative| twitter| seedance| video-generation

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