토론

사쿠가 스타일 2D 격투 장면 비디오 프롬프트

Wikiprompt, 무료 프롬프트 백과사전에서

Larus Canus

2026년 7월 24일

사쿠가 스타일 2D 격투 장면 비디오 프롬프트 불타는 전사와 파도의 전사가 충돌하는 15초짜리 손으로 그린 2D 사쿠가 격투 장면을 위한 상세한 프롬프트입니다: **장면 개요:** 불타는 전사(화염 검을 든 인물)와 파도의 전사(물의 창을 든 인물)가 황량하고 바람 부는 절벽 위에서 대치합니다. 배경은 폭풍우가 몰아치는 하늘과 부서지는 파도가 있는 격동의 바다입니다. **프레임 1-3 (0-3초):** - 클로즈업: 불타는 전사의 눈이 타오르며, 불꽃이 눈물처럼 흘러내림 - 클로즈업: 파도의 전사의 손가락이 물방울을 튕겨내며, 물이 피부를 따라 흐름 - 와이드 샷: 두 전사가 서로를 향해 돌진하며, 땅이 갈라지고 물보라가 솟아오름 **프레임 4-7 (3-6초):** - 미드 샷: 불타는 전사가 화염 검을 휘두르며, 불꽃 궤적이 공중에 남음 - 미드 샷: 파도의 전사가 물의 창으로 막아내며, 증기가 폭발적으로 일어남 - 하이 앵글: 두 무기가 충돌하며, 불과 물이 섞여 폭발적인 증기 구름 생성 - 로우 앵글: 두 전사가 밀고 당기며, 발 아래 땅이 갈라짐 **프레임 8-11 (6-9초):** - 스피드 라인: 불타는 전사가 회전하며 연속 베기를 시전, 불꽃이 나선형으로 휘몰아침 - 스피드 라인: 파도의 전사가 유연하게 몸을 피하며, 물이 몸을 감싸 보호막 형성 - 오버 더 숄더: 파도의 전사가 창을 던지며, 물이 창을 따라 유도 미사일처럼 흐름 - 클로즈업: 불타는 전사가 창을 베어내며, 물방울이 공중에 흩어짐 **프레임 12-15 (9-12초):** - 와이드 샷: 두 전사가 동시에 궁극기를 준비하며, 불과 물이 각각 거대한 소용돌이를 형성 - 미드 샷: 불타는 전사가 화염 용을 소환, 파도의 전사가 거대한 물의 상어를 소환 - 풀 샷: 두 생명체가 충돌하며, 화염과 물이 폭발적으로 섞임 - 클로즈업: 두 전사의 얼굴이 긴장으로 일그러지며, 땀과 물, 불꽃이 섞임 **프레임 16-18 (12-15초):** - 슬로우 모션: 두 전사가 마지막 일격을 교환하며, 불과 물이 공중에서 만남 - 극단적 클로즈업: 두 무기가 충돌하는 순간, 불꽃과 물방울이 정지된 듯 보임 - 페이드 아웃: 두 전사가 서로 등을 돌리며, 폭발적인 증기가 화면을 가득 채움 **사쿠가 기법:** - 과장된 동작: 각 동작에 2-3프레임의 과장된 포즈 포함 - 스매시 프레임: 충돌 순간에 1-2프레임의 왜곡된 이미지 삽입 - 잔상 효과: 빠른 동작 시 잔상이 남는 효과 - 동작 흐름: 각 동작이 자연스럽게 다음 동작으로 연결되는 흐름 - 다이나믹 카메라: 카메라가 전투를 따라 움직이며, 회전과 줌 효과 사용 **시각 효과:** - 불꽃: 반투명한 오렌지와 레드 레이어로 표현, 가장자리에 밝은 옐로우 하이라이트 - 물: 반투명한 블루와 시안 레이어로 표현, 표면에 반짝이는 하이라이트 - 증기: 반투명한 화이트와 그레이 레이어로 표현, 부드러운 가장자리 - 파티클: 불꽃과 물방울이 공중에 흩어지는 작은 입자 효과 - 배경: 절벽과 바다가 역동적으로 움직이며, 전투의 에너지를 반영 **색상 팔레트:** - 불: 딥 레드, 오렌지, 브라이트 옐로우 - 물: 딥 블루, 시안, 라이트 블루 - 배경: 다크 그레이, 스톰 블루, 화이트 포그 - 대비: 불의 따뜻한 색과 물의 차가운 색이 강렬한 대비를 이룸

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15초, 16:9 비율의 손그림 일본풍 2D 사쿠가 격투 장면을 생성하라. 캐릭터 시트를 사용하여 두 캐릭터의 얼굴, 비율, 의상, 무기, 원소 정체성을 고정하라. 스토리보드는 키 포즈, 이동 경로, 공간 관계, 카메라 방향의 순서 참조로만 사용하라. 그 거친 선화 스타일을 복사하지 마라. 격투는 썰물 때 드러난 원형 청동 바다 제단 위에서 벌어지며, 얕은 물, 동심원 문양, 부서진 기둥, 바다 안개, 그리고 멀리서 돌아오는 바다의 벽이 있다. 모션 구문 1: 조수 전사는 중심을 장악하고, 불 전사는 바깥 고리를 따라 가속하며, 접선을 따라 안쪽으로 베어 들어가고, 점점 조여드는 원형 경로로 방향을 바꾼다. 모션 구문 2: 불 전사는 창을 지렛대로 세우고, 조수 전사의 지팡이 아래로 휘돌아 들어가며, 밀착 무기 교착 상태에 들어가고, 상대 위로 뛰어넘어, 눈에 보이는 물리적 움직임을 통해 위치를 교환한다. 모션 구문 3: 두 개의 어긋난 불바퀴 궤적이 경기장 주위를 형성하고, 조수 전사는 구심 압력 우물을 만든다. 불 전사는 약한 편심 가장자리를 공격하여 고르지 못한 불과 물의 균열을 일으키고, 두 캐릭터를 반대쪽으로 던진다. 기대, 압축, 폭발, 접촉, 히트스톱, 오버슈트, 반동, 회복, 방향 전환된 운동량, 물리적 재진입을 강조하라. 불 전사는 원심 운동, 빠른 반경 변화, 창 지지 회전, 발 아래 두 개의 분리된 불바퀴를 사용한다. 조수 전사는 구심 압력, 낮춘 자세, 원형 방향 전환, 통제된 회전, 양쪽 끝이 달린 조수 지팡이를 사용한다. 모든 VFX는 몸, 발, 무기, 수면, 실제 이동 경로에 묶어라. 처음 두 모션 구문에서는 절제된 효과를 사용하고, 마지막 교환에서 전체 불 고리와 조수 압력 우물을 아껴 두어라.

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