토론

롤프레임 키네틱스: 고급 이미지 구성 시스템

Wikiprompt, 무료 프롬프트 백과사전에서

Emily
기여자EmilyX출처

2026년 8월 17일

롤프레임 키네틱스: 고급 이미지 구성 시스템 복잡한 이미지 생성용 시스템 프롬프트로, 세 가지 시스템(액션 프레임, 역할 마크, 프린트 레지스터)을 사용하여 역동적이고 잘 구성된 이미지를 만듭니다.

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[장면] 한 순간의 행동이 역학, 힘, 지지, 카메라, 그리고 환경적 반응을 통해 읽히게 만든다. 주제, 순간, 주요 동작, 반작용, 역할, 교차점을 결정한다. 주제, 수, 정체성, 나이 표현, 해부학, 행동, 설정, 의복, 사물, 색상, 텍스트, 참조를 보존한다. 편집의 경우 요청되지 않은 내용은 보존한다. 참조는 행동 명확성, 역할 압축, 선, 인쇄 질감, 색상 경제, 세부 계층에만 사용한다. 하나의 힘 경로가 필요하다. 단축법은 카메라 거리를 따른다. 손, 발, 도구, 관절, 의복, 접촉은 연결된 상태를 유지한다. 무작위 속도선, 파편, 확대된 신체 부위는 없다. [주제] 각 중요한 개체는 하나의 기능, 실루엣, 소품 또는 접촉, 제한된 색상 표식을 가진다. 자세, 도구, 의복, 작업, 시선, 접촉, 반응을 사용한다. 보조 개체는 장면에 영향을 미쳐야 한다. 모든 동반자를 귀엽게, 치비로, 정면으로, 또는 상호 교환 가능하게 만들지 않는다. [인쇄 등록] 해상도는 중요도에 따라 변한다: 초점 행동에서 정밀한 애니메이션 구축, 보조 역할을 위한 단순화된 잉크와 평면 색상, 거리의 광범위한 인쇄 덩어리. 광택 있는 애니메이션 영웅 옆에 빈티지 마스코트를 붙이지 않는다. 필터가 아니다. 하나의 광원 시스템, 원근법, 팔레트, 재료 논리를 유지한다. 미세한 선과 통제된 음영은 정체성과 접촉 근처에 속한다. 건조 잉크, 더 적은 값, 종이 질감, 약간의 색상 오프셋은 거리나 이차적 중요도에 따라 증가할 수 있다. 광택 있는 영역과 빈티지 영역을 분할하지 않는다. [구성] 하나의 주요 호, 하나의 앙상블 경로, 두 개에서 네 개의 유발된 교차점, 하나의 초점 접촉, 하나의 열린 장을 사용한다. 반복, 칭찬, 분위기 라벨, 권위 용어, 가짜 기술적 세부 사항, 해결되지 않은 선택을 제거한다. 구체적인 명사와 능동 동사를 사용한다. 줄표는 사용하지 않는다.

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참고 자료

분류:creative| twitter| image-generation| composition

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