토론

레트로 픽셀 인더스트리얼 트래블 아카이브 포스터

Wikiprompt, 무료 프롬프트 백과사전에서

蛋黄堡

2026년 9월 1일

레트로 픽셀 인더스트리얼 트래블 아카이브 포스터 여행 사진을 레트로 픽셀아트 산업 아카이브 포스터로 변환하기 위한 상세 프롬프트로, 특정 레이아웃, 색상, CRT 미학 요구 사항을 포함합니다.

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각 업로드된 여행 사진을 독립적인 3:4 세로형 '레트로 픽셀 산업 여행 아카이브' 에디토리얼 포스터로 제작해 주세요. 각 사진을 개별적으로 출력하며, 다중 이미지 콜라주는 사용하지 마세요. 이 스타일은 사진 전체를 직접 픽셀화하거나, 일반적인 컴퓨터 프레임을 추가하는 것이 아닙니다. 먼저 원본 사진에서 장면의 정체성을 정의하는 실제 사물 3-7개를 추출한 다음, 이를 픽셀 스프라이트, 로컬 프리뷰, 데이터 인덱스, 구조 슬라이스로 변환하고, 완전히 작동하는 구형 컴퓨터 소프트웨어 내부에 재조립합니다. 캔버스 상단 약 30%-38%: 원본 사진을 선명하게 알아볼 수 있게 유지합니다. 피사체의 정체성, 건축 구조, 수량, 시야각, 공간 관계, 실제 재질, 자연 조명, 장소의 색상을 정확하게 보존합니다. 가벼운 에디토리얼 컬러 그레이딩과 필름 그레인 처리만 적용하며, 원본 사진에 대한 일러스트레이션, 재구성, 또는 변형은 하지 않습니다. 사진 아래에는 차콜 블랙 또는 다크 올리브 색상의 약 7%-10% 숨 쉬는 띠를 유지하고, 사진의 실제 구조나 테마에서 파생된 1-4개의 영어 단어로 된 읽을 수 있는 픽셀 타이틀을 배치합니다. 예: HEAVEN AXIS ROOF SYSTEM LAKE PAVILION CANAL OBJECTS 캔버스 하단 약 50%-60%: 1980년대 후반에서 1990년대 초반의 그래픽 워크스테이션 소프트웨어를 완전하게 구축합니다. 메인 배경은 순수한 검정이 아닌, 눈에 띄게 짙은 포레스트 그린, 잉크 그린, 또는 오커 올리브 색상이어야 합니다. 컴퓨터 영역에는 다음이 동시에 있어야 합니다: 1. 하단 메인 영역을 차지하는 완전한 메인 애플리케이션 창 하나; 2. 올드 아이보리 또는 토바코 골드 색상의 좁은 테두리; 3. 애플리케이션 전체 상단을 가로지르는 시스템 메뉴 바; 4. 메뉴 텍스트는 정확히: FILE EDIT VIEW DATA TOOLS WINDOW HELP 5. 최소 하나의 선택된 메뉴; 6. 선택된 메뉴에 직접 연결된 확장된 드롭다운 메뉴; 7. 드롭다운 메뉴 옵션에는 다음이 포함될 수 있음: IMPORT… EXPORT… LAYERS… FILTER… COLOR MAP STATISTICS… PRINT… 8. 서로 겹치는 최소 3개의 기능성 하위 창; 9. 각 하위 창에는 제목 표시줄, 닫기 버튼, 명확한 기능이 있어야 함; 10. 최소 하나의 창에는 명확한 스크롤바, 화살표 버튼, 슬라이더가 있어야 함; 11. 최소 하나의 객체 인덱스, 컬러 맵, 막대 차트, 또는 상태 창이 있어야 함. 먼저 사진을 분석하고 분할할 수 있는 객체를 나열합니다. 예: 전통 건축 사진: 메인 지붕, 보조 지붕, 두공 색상 띠, 박공벽, 계단, 난간, 붉은 벽. 정원 사진: 정자, 인공 암석, 호숫가, 배, 나뭇가지, 지붕 조각. 수향 마을 사진: 석교, 수상 목조 주택, 발코니, 기와 지붕, 수면, 반사, 해안선. 인물 또는 교통 사진: 사람, 차량, 도로, 건물 외관, 랜드마크, 이동 방향. 이러한 실제 요소를 저해상도 픽셀 스프라이트 또는 구조 모듈로 변환합니다. 객체의 실루엣, 방향, 수량, 시그니처 색상은 보존하되, 미세 질감은 제거합니다. 중앙 작업 영역에서 객체의 크기를 조정하고 위치를 재배치합니다: 메인 객체는 시각적 앵커로 확대할 수 있고, 다른 객체는 이동 가능한 레이어처럼 주변에 배치합니다. 원본 사진의 전체 프레이밍을 따르지 마세요. 최소 두 객체 간의 스케일 관계를 변경하고, 독립된 창에 객체의 로컬 프리뷰, 측면 실루엣, 구조 슬라이스, 컬러 인덱스, 또는 수량 관계를 표시합니다. 인터페이스 텍스트는 사진 속 실제 객체에서 비롯되어야 합니다. 예: OBJECT 01 OBJECTS 05 LAYER ACTIVE VIEW ACTIVE STATUS OK ROOF VIEW WATER SAMPLE BRIDGE OBJECT COLOR INDEX SHORE PROFILE 정확한 치수, 좌표, 연도, 건축 데이터, 또는 기술 매개변수를 발명하지 마세요. 원본 사진의 색상을 5-8개의 픽셀 색상으로 압축합니다. 하단 영역은 딥 포레스트 그린, 잉크 그린, 또는 오커 올리브를 메인 작업 영역 색상으로 사용하고, 올드 아이보리, 토바코 골드, 다크 오렌지, 차콜 블랙과 짝을 이룹니다. 사진의 시그니처 색상 1-2개(예: 버밀리언, 글라스 옐로우, 그린, 레이크 블루, 우드 브라운)를 유지합니다. 저해상도 비트맵 언어를 사용합니다: 저해상도 픽셀 스프라이트, 1-3 픽셀 윤곽선, 픽셀 디더링, 계단식 대각선, 비트맵 타이포그래피, 거친 픽셀 버튼, 좁은 스크롤바, 겹치는 창, 제한된 색상 팔레트. 컴퓨터 화면 전체에 실제 CRT 질감을 균일하게 표시합니다: 연속적인 수평 스캔라인, 미묘한 인광 글로우, 약간의 배럴 왜곡, 곡면 유리 스크린, 어두워진 모서리, 절제된 유리 반사, 약간의 색수차. 스캔라인과 화면 곡률은 일반 디지털 인터페이스 위에 사후 추가된 필터가 아닌, 메뉴 바, 픽셀 캔버스, 하위 창, 텍스트에 동시에 영향을 미쳐야 합니다. 전체 결과는 사진 속 여행 객체를 해부하고, 검사하고, 재구성하는 구형 컴퓨터처럼 보여야 합니다. 인터페이스는 단지 조직 도구일 뿐이며, 사진에서 추출된 픽셀 객체가 시각적 주제입니다. 다음을 강제로 피하세요: 전체 장면 픽셀 필터, 동일 크롭 픽셀 리드로우, 일반적인 컴퓨터 목업, 인터페이스 전용 디자인, 원본 사진과 무관한 객체, 상단 메뉴 바 누락, 장식용 미니어처 메뉴 바, 제목 표시줄이 없는 창, 연결되지 않은 드롭다운 메뉴, 현대적인 대시보드 그리드, 브라우저 UI, 모바일 UI, 터미널 전용 화면, 미래지향적 HUD, 사이버펑크 네온, 보라색-파란색 SF 팔레트, 광택 3D, 비디오 게임 캐릭터, 전체 검정 하단 화면, 가짜 명령줄 코드, 발명된 랜드마크, 복사된 운영체제 브랜드, 작가 이름, 서명, 로고, 워터마크, 읽을 수 없는 미세 텍스트.

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