리얼리티 모프: 원테이크 멀티월드 시네마틱 비디오
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리얼리티 모프: 원테이크 멀티월드 시네마틱 비디오 30초 분량의 원테이크 시네마틱 시퀀스를 위한 상세한 비디오 프롬프트로, 두 캐릭터가 현실을 변형시키는 손가락 튕김을 통해 여러 역사적 세계를 횡단하는 장면을 담습니다. 캐릭터, 배경, 오디오 사양을 모두 포함합니다.
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프롬프트 내용저장
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[Generation Goal]
하나의 연속적인 단일 카메라 테이크로, 맨해튼 공원의 농구 코트에서 일몰 때 시작한다: 캐릭터 1 [CHARACTER 1]이 걸어 들어와 친구 캐릭터 2 [CHARACTER 2]에게 인사하고, 캐릭터 2 [CHARACTER 2]가 손가락을 튕기며 현실 자체를 변형시킨다: 세계가 휘어지고, 글리치가 일며, 두 남자가 서 있는 주변에서 직접 새로운 세계로 다시 형성된다. 총 네 번, 잔혹한 중세 전투, 경기 중인 로마 콜로세움, 기자 피라미드 건설 현장을 거쳐, 거대한 불덩어리로 폭발하며 폭풍우 속 1700년대 해전에서 폭발하는 군함이 되고, 마지막 손가락 튕김으로 모든 것이 집으로 돌아온다. 각 세계는 완전한 영화적 복잡성으로 렌더링되며 충분히 오래 유지되어 그 안에 살아있는 듯한 느낌을 준다; 두 남자는 절대 이동하지 않고, 점프하지 않으며, 떨어지지 않는다: 그들은 제자리에 서 있는 동안 현실이 그들 주위에서 재형성되고, 각 세계는 그들을 물리적으로 위험하게 존재하는 존재로 취급하며, 그곳의 사람들은 짧은 코믹한 장면으로 그들과 상호작용한다. 캐릭터 1 [CHARACTER 1]은 내내 진정으로, 믿을 수 있게 겁에 질려 있다; 캐릭터 2 [CHARACTER 2]는 완벽하게 침착하고 즐거워한다. 비디오는 반드시 캐릭터 1 [CHARACTER 1]이 두 팔을 들어 올리며 "This was awesome!"이라고 외치는 장면으로 끝나야 한다. 두 남자 자신은 어떤 식으로도 변하지 않는다. 슈퍼 시네마틱, 포토리얼, 스펙타큘러.
[Characters]
@image1 as Character 1, the friend: 얼굴, 깊고 따뜻한 갈색 피부 톤, 짧은 검은색 단단히 말린 머리카락에 선명한 엣지업, 둥근 검은색 뿔테 안경, 얇은 검은색 콧수염, 왼쪽 귀에 작은 금색 후프 귀걸이, 더 통통하고 탄탄한 체격, 오버사이즈 연한 버터 옐로우 크루넥 티셔츠, 헐렁한 검은색 청바지, 깨끗한 흰색 가죽 로우탑 스니커즈. 그는 첫 1초 안에 프레임 오른쪽에서 들어온다. 그의 공포는 완전히 실제처럼 연기된다: 떨리는 목소리, 떨리는 손, 과호흡하는 숨, 진짜 움찔함과 비틀거림, 결코 만화처럼 과장된 표정이 아니다. @image1의 모든 패널은 이 같은 한 사람을 여러 각도에서 보여준다.
@image2 as Character 2, the reality-bender: 얼굴, 밝은 황금빛 태닝 피부 톤, 표백된 금발 버즈컷, 마르고 호리호리한 체격, 얇은 금색 체인 목걸이, 왼쪽 손목에 검은색 디지털 시계, 네이비, 흰색, 빨간색의 도미니카 공화국 국기 블록 축구 저지에 인쇄된 글자와 패치, 헐렁한 연한 워시 데님 반바지, 두툼한 검정-빨강 레이어드 스니커즈. 그는 비디오 전체 동안 제자리를 지키며, 침착하고 즐거워하며, 손가락을 튕겨 세계를 변형시킨다. @image2의 모든 패널은 이 같은 한 사람을 여러 각도에서 보여준다.
캐릭터 2 [CHARACTER 2]는 첫 1초 동안 혼자 있다; 캐릭터 1 [CHARACTER 1]이 등장한 이후부터 비디오가 끝날 때까지 정확히 두 명의 주연 캐릭터만 존재한다. 초점 캐릭터로 이 두 정체성만 사용한다. 세계는 사람들로 가득 차 있으며 그들의 사람들은 스크립트된 각 단계에 따라 주연들과 잠시 상호작용한다: 붙잡기, 밀치기, 지탱하기, 손짓하기, 혼란스러운 표정으로 쳐다보기. 각 상호작용은 짧고, 대비에서 오는 코믹함이 있으며, 주연들을 해치지 않고, 시대에 맞는 외침과 몸짓만 사용하며, 이해 가능한 현대적 대화는 절대 없으며, 세계의 캐릭터는 상호작용 후 즉시 그들의 세계로 빨려 들어가고, 절대 머물지 않으며, 초점이 되는 제3의 캐릭터가 되지 않고, 클로즈업으로 잡히지 않는다. 지속적인 초점으로 다른 얼굴을 추가하거나, 발명하거나, 혼합하지 않는다.
[Global Settings]
집 환경, 시작과 끝: 잎이 무성한 맨해튼 공원의 빈 공공 농구 코트, 골든아워 일몰: 낡은 회녹색 아스팔트에 희미해진 페인트 라인과 긁힌 자국이 있는 중앙 원, 각 끝에 사슬 그물이 달린 구부러진 이중 림, 코트 주변의 사슬 링크 펜스, 펜스를 둘러싼 성숙한 나무들, 잎 사이로 황금빛으로 스며드는 낮은 앰버 햇빛, 펜스 너머 길을 따라 공원 벤치와 오래된 가로등, 그리고 먼 곳의 수평선 위로 솟아오른 맨해튼 아파트 건물들, 아스팔트 위로 길게 드리워진 따뜻한 그림자. 캐릭터 2 [CHARACTER 2]는 정확히 중앙 원에 서서 비디오 전체 동안 그 자리를 떠나지 않는다; 등장 후, 캐릭터 1 [CHARACTER 1]은 그 옆에 서서 역시 그 자리를 떠나지 않지만, 움찔하고, 숙이고, 비틀거리고, 한쪽 무릎을 꿇고, 항상 제자리로 돌아온다. 포토리얼, 시네마틱 35mm 필름 룩, 풍부한 대비, 얕은-중간 심도, 부드러운 핸드헬드 에너지. 비디오 전체가 하나의 연속 테이크: 컷 없음, 편집 전환 없음; 카메라는 느슨한 투샷에 머물며, 반응에 드리프트하고 밀착하며, 항상 수평을 유지한다: 절대 회전하지 않고, 회전하지 않으며, 롤하지 않고, 휩하지 않는다, 전환 중에도 마찬가지다.
현실 변형 문법, 전역: 모든 세계 변화는 캐릭터 2 [CHARACTER 2]의 화면상 손가락 튕김 한 번으로 발생하며, 튕김 없이는 어떤 세계도 변하지 않는다. 세계들은 제자리에서 서로 MORPH된다. 어떤 종류의 이동도 없다: 터널, 소용돌이, 회전, 카메라 롤, 휩, 낙하, 점프, 착지, 어딘가로 끌려가는 느낌이 전혀 없다; 두 남자는 현실이 그들 주위에서 재형성되는 동안 그저 가만히 서 있을 뿐이다. 모든 변형은 처음부터 끝까지 동일한 전체 처리를 같은 속도로, 약 0.5초 동안 실행하며, 절대 압축되거나, 서두르거나, 단순화되지 않는다: 현재 세계가 휘어지고 왜곡되기 시작하며, 직선이 곡선이 되고, 수평선과 구조물이 열에 노출된 필름처럼 늘어나고 처진다. 그리고 이전 세계의 형태와 질감은 해당 단계의 스크립트된 변형 맵에 따라 새 세계의 형태로 직접 번지고 흐른다, 진정한 환경-대-환경 변형; 그 위에 프레임은 빠르고 강한 글리치, 수평 슬라이스 찢김, 그리고 심한 RGB 시프트 프레임으로 버벅이며, 장면의 빨강, 초록, 파랑 유령이 갈라졌다가 다시 부딪힌다; 색수차 프린지가 모든 고대비 가장자리를 따라 기어간다; 하이라이트가 번지고 헐레이션되어, 날아가며 호흡한다; 렌즈 왜곡의 짧은 파도가 이미지가 액체에 인쇄된 것처럼 프레임 전체에 잔물결친다; 그런 다음 모든 아티팩트가 몇 프레임에 걸쳐 사라지고 새 세계가 완전히 형성되고, 깨끗하고, 포토리얼하게 서 있다. 땅 자체가 그들의 신은 스니커즈 아래에서 변형되며, 그들의 발은 절대 땅에서 떨어지지 않고, 낙하도, 충격도, 착지도 없다; 변형은 또한 그들이 묻은 진흙, 먼지, 모래, 물을 녹여 없애서 각 새 세계에서 깨끗하게 서 있게 한다. 두 남자의 몸, 얼굴, 머리카락, 옷은 어떤 식으로도 변형되거나, 왜곡되거나, 글리치되거나, 갈라지거나, 왜곡되지 않는다; 프레임 전체의 색수차, 블룸, RGB 시프트가 순수한 렌즈 아티팩트로 그들을 잠시 덮을 수 있지만, 그들은 모든 전환을 통해 단단하고, 선명하며, 완벽하게 알아볼 수 있다. 글리치, RGB 시프트, 왜곡, 심한 색수차는 오직 이러한 전환 안에서만 존재한다; 모든 정착된 세계는 깨끗하고 포토리얼하며, 완전한 영화적 복잡성으로 렌더링되고, 화면에 최소 4초 이상 유지된다.
존재감과 위험 문법, 전역: 두 남자는 모든 세계에서 진정으로 그리고 위험할 정도로 PRESENT해야 하며, 절대 합성되거나 그린스크린처럼 보이지 않는다. 각 세계에서: 그들의 발은 실제 땅에 딛고, 진흙, 모래, 바위에 발자국을 남기며; 그들은 그 세계의 빛에서 올바른 접촉 그림자를 드리우고; 그 세계의 빛이 그들을 완전히 감싸며, 피부와 옷에 색상 반사와 림 라이트를 만들고, 각 세계가 캐릭터 1 [CHARACTER 1]의 안경 렌즈에 반사되고 금색 체인에 반짝인다; 그 세계의 날씨가 물리적으로 그들을 만지고, 바람이 옷과 머리카락을 휘날리고, 먼지 파도가 그들을 눈을 찡그리게 하고 기침하게 하며, 퍼붓는 비와 바다 물보라가 그들을 흠뻑 적신다; 연기, 안개, 먼지, 물보라가 그들 뒤와 카메라와 그들 사이를 떠다니며, 전사들, 노동자들, 파편이 시차를 위해 렌즈 앞을 가까이 지나간다; 그리고 모든 세계는 진정으로 그들을 위협하며, 한 걸음 거리에서 빗나가는 근접 사건, 그들을 비틀거리게 하는 충격과 돌풍, 그래서 위험이 실제처럼 읽히지만, 어떤 것도 그들을 상처 입히지 않는다. 피, 유혈, 절단, 그래픽 부상은 어디에도 없다: 폭력은 거대하고 강렬하지만 영화적이며, 주연들 근처를 겨냥한 모든 타격, 발사, 충격은 깨끗한 빗나감이다.
[Stage 1] 0-3s.
일몰 공원 코트의 넓은 프레임으로 시작, 캐릭터 2 [CHARACTER 2]가 중앙 원에 혼자 서서, 손을 느슨하게, 평온하게. 첫 1초 안에 캐릭터 1 [CHARACTER 1]이 프레임 오른쪽에서 걸어 들어오며 손을 들고, 그 옆에 도착하며 그를 보며 "What's up?"이라고 말한다. 캐릭터 2 [CHARACTER 2]는 그에게 돌아서며, 교활한 미소를 짓고, "Watch this"라고 말하고, 오른손을 머리 옆으로 들어 올려 손가락을 준비한다. 카메라는 느슨한 투샷으로 자리 잡는다.
주요 이벤트: 설정: 등장, 인사, 그리고 들어 올린 손, 첫 번째 튕김 직전의 박자에서 끝난다.
종료 상태: 두 남자가 온전한 일몰 공원의 중앙 원에 나란히 서 있고, 캐릭터 1 [CHARACTER 1]은 호기심 어린 찡그림을 짓는 중, 캐릭터 2 [CHARACTER 2]의 손가락은 준비된 상태.
[Stage 2] 3-8.5s.
주요 이벤트: 첫 번째 튕김과 중세 전투. 캐릭터 2 [CHARACTER 2]가 크게 튕긴다. 변형 맵: 공원의 나무들이 왜곡되어 공성 탑과 불타는 언덕 위 성으로 단단해지고, 사슬 링크 펜스가 들어 올려진 창의 대열로 늘어나고, 아스팔트가 그들의 신은 스니커즈 바로 아래에서 휘저어진 젖은 진흙으로 번지고, 황금빛 하늘이 슬레이트 회색으로 번지고, 글리치, RGB 유령, 색수차 프린지, 블룸이 0.5초 변형 전체를 타고 흐른다. 세계가 정착한다: 그들은 거대하고 격렬한 중세 전투의 한복판에 서 있고, 그 안에 있으며 위험하다: 수천 명의 무장 병사와 기사가 사방에서 팔 닿는 거리에서 베고, 밀치고, 격투하며, 전투는 돌 주위를 흐르는 강처럼 그들 주위를 흐르고, 병사들이 그들의 등을 스치며 지나간다; 기병 돌격이 그들 뒤를 아주 가까이에서 천둥처럼 지나가며 말발굽이 진흙을 그들의 옷 위로 튀긴다; 화살이 머리 위로 쏟아지고 그들의 발 주위 진흙에 떨며 진동한다; 불타는 투석기 포탄이 30피트 떨어진 곳에서 폭발하며, 충격파가 두 남자를 비틀거리게 하고 얼굴에 열기를 휩쓴다; 찢어진 깃발이 펄럭이고, 연기와 이슬비가 카메라와 피사체 사이를 떠다니며, 그들의 그림자가 진흙에 눌려 있다. 스크립트된 상호작용: 진흙투성이 무장 병사가 캐릭터 1 [CHARACTER 1]의 양쪽 어깨를 붙잡고, 그의 얼굴에 긴급한 중세 경고를 고함치고, 그를 한 번 흔들고, 움푹 패인 방패를 그의 가슴에 평평하게 밀어 넣고, 전투 속으로 다시 끌려간다; 캐릭터 1 [CHARACTER 1]은 이유도 모른 채 방패를 움켜쥐었다가 떨어뜨린다. 그는 진짜 공포로 목소리가 갈라지며 비명을 지르고, 침착한 친구의 저지를 두 주먹으로 붙잡고 "Dude, what's going on?"이라고 소리친다, 과호흡하며, 또 다른 화살 세례가 휘파람을 불며 지나가자 웅크린다. 캐릭터 2 [CHARACTER 2]는 혼란 속에서 편안하게 서서, 빗나가는 뒤 휘두르기의 경로에서 느긋하게 비켜서며, 일몰을 보듯 전투를 바라본다.
종료 상태: 두 남자는 제자리에서 무사하고 변함없이 서 있고, 진흙이 튀었으며, 전투는 최고조로 격렬하고, 떨어진 방패가 진흙에 있고, 캐릭터 1 [CHARACTER 1]이 캐릭터 2 [CHARACTER 2]의 저지를 움켜쥐고 있다.
[Stage 3] 8.5-14.5s.
주요 이벤트: 두 번째 튕김과 콜로세움. 캐릭터 2 [CHARACTER 2]는 겁에 질린 친구를 바라보며, 더 크게 미소 짓고, 튕긴다. 변형 맵: 불타는 성이 위로 늘어나고 휘어져 거대한 돌 아케이드가 되고, 병사들의 대열이 빽빽한 군중의 층으로 번지고, 회색 하늘이 눈부신 지중해 블루로 번지고, 진흙이 그들의 스니커즈 아래에서 긁힌 황금빛 모래로 표백되고 건조되며, 글리치와 색수차 프린지가 전체 변형을 기어다닌다. 세계가 정착한다: 경기 중인 로마 콜로세움의 바닥. 강한 정오 햇빛, 열기 아지랑이, 황금빛 먼지가 공중에 떠 있다; 그들 주위에서 검투사 쌍들이 근거리에서 충돌하고, 그물, 삼지창, 단검, 모래가 그들의 발놀림에서 튀어 주연들의 청바지에 묻는다; 관중석이 사방에서 솟아 있고, 5만 명의 로마인이 펄럭이는 캔버스 차양 아래에서 포효하며, 그 포효는 분명히 경기장 중앙의 두 이상한 남자를 향해 치솟는다. 스크립트된 상호작용, 두 박자로: 첫째, 덩치 큰 검투사가 결투를 중단하고 캐릭터 1 [CHARACTER 1]에게 맞서며, 검을 그의 가슴에 겨누고, 거칠게 숨을 쉰다; 캐릭터 1 [CHARACTER 1]은 두 떨리는 손을 들고, 캐릭터 2 [CHARACTER 2]에게 뒤로 부딪히며, 관중석을 향해 "HELP! HEEELP!"라고 비명을 지른다, 목소리가 갈라지며, 군중에게 애원하며 돌아서지만, 5만 명의 로마인이 웃음으로 포효할 뿐이다; 그런 다음 즉시, 두 번째, 훨씬 더 MASSIVE한 검투사가 옆에서 몰아쳐 첫 번째 검투사의 턱에 거대한 펀치 한 방을 날려, 그를 완전히 발에서 떨어뜨리고 먼지가 뿜는 모래 위로 나뒹굴게 하고, 검이 딸랑거리며 튀어 나가고, 멍하니 있지만 피는 없으며, 군중이 폭발한다; 거대한 검투사는 한 박자 동안 보디가드처럼 두 주연 앞에 자리 잡고, 가슴판을 한 번 두드리고, 다시 경기 속으로 걸어 들어간다. 캐릭터 1 [CHARACTER 1]은 캐릭터 2 [CHARACTER 2]의 어깨 너머로 "Help!"를 계속 낑낑대며, 그 너머로 엿보고, 가슴이 부풀어 오른다. 캐릭터 2 [CHARACTER 2]는 거대한 검투사에게 승인하는 고개 끄덕임과 느긋한 엄지척을 보내고, 포효는 두 배가 된다.
종료 상태: 두 남자는 경기장 모래 위 제자리에서 무사하고 변함없이 서 있고, 첫 번째 검투사는 근처 먼지 속에 나뒹굴며 움직이고, 경기는 계속 격렬하며, 캐릭터 1 [CHARACTER 1]은 친구 뒤에 웅크리고 있다.
[Stage 4] 14.5-19s.
주요 이벤트: 세 번째 튕김과 기자 피라미드. 캐릭터 2 [CHARACTER 2]가 튕긴다; 경기장의 긁힌 모래가 밝아지고 사방으로 퍼져 열린 사막이 되고, 거대한 돌 아케이드가 늘어나고, 기울고, 반쯤 지어진 피라미드의 경사진 석회암 층으로 합쳐지고, 포효하는 군중의 층이 다져진 흙 경사로의 긴 노동자 줄로 번지고, 캔버스 차양이 멀리 반짝이는 나일강의 리넨 돛으로 왜곡되고, 지중해 블루가 눈부신 백금 사막의 눈부심으로 표백되고, 군중의 포효가 바람과 집단적인 힘겨운 신음으로 구부러지며, 글리치, RGB 유령, 블룸이 사라진다. 세계가 정착한다: 치명적인 한낮의 기자 고원, 대피라미드가 반쯤 지어졌고 경사로가 측면을 나선형으로 감고, 수천 명의 노동자가 통나무 롤러 위의 거대한 석회암 블록을 긴 줄로 끌고, 감독관이 지팡이를 들고 배회하고, 물 운반자가 줄을 따라 달리고, 미세한 금빛 먼지가 공중에 떠 있고, 주연들의 그림자가 모래 위에 칼처럼 선명하고, 캐릭터 1 [CHARACTER 1]의 얼굴에 이미 땀이 반짝이고, 그들의 스니커즈가 뜨거운 모래에 빠져든다. 스크립트된 상호작용: 맨가슴의 감독관이 성큼 지나가며 팽팽한 끌어당기는 밧줄을 캐릭터 1 [CHARACTER 1]의 손에 쥐어주고 블록을 가리키며 짖는다; 캐릭터 1 [CHARACTER 1]은 순수한 공황 반사로 한 박자 동안 작업반과 함께 밧줄을 힘껏 당기고, 모래에서 발이 미끄러지지만, 공포에 질려 밧줄을 떨어뜨리고 자신의 손을 멍하니 바라본다. 캐릭터 2 [CHARACTER 2]는 눈을 가리고 피라미드를 감상하며 진정한 승인으로 고개를 끄덕인다.
종료 상태: 두 남자는 모래 위 제자리에서 무사하고 변함없이 서 있고, 작업반은 그들 주위에서 계속 끌고, 떨어진 밧줄이 구불구불 멀어지고, 캐릭터 1 [CHARACTER 1]은 눈을 크게 뜨고, 반쯤 지어진 피라미드가 그들 뒤 프레임을 지배한다.
[Stage 5] 19-24s.
주요 이벤트: 네 번째 튕김, 폭발 매치-모프, 그리고 1700년대 해전. 캐릭터 2 [CHARACTER 2]가 튕기고, 대피라미드가 폭발한다: 거대한 불덩어리가 피라미드의 심장에서 분출하고, 석회암 층이 바깥으로 날아가며 폭발이 하늘을 가득 채우고, 프레임이 눈부신 블룸과 헐레이션으로 넘치고, 강한 글리치와 RGB 분할이 눈부심을 찢고, 사막, 경사로, 노동자 줄은 이미 폭발 빛 속에서 어둠, 비, 왜곡된 실루엣으로 번져 아무도 해를 입는 모습이 보이지 않으며, 폭발은 순수한 변형이다. 그리고 백색 아웃이 사라지면서, 같은 연속적인 불덩어리가, 결코 끊기지 않고, 결코 리셋되지 않으며, 이제 만의 한가운데 군함의 화약고 폭발로 밤하늘에 매달려 있고, 실루엣으로 보이는 함대 뒤로 주황색 불이 굴러가고, 사막 하늘이 쌓인 폭풍 구름으로 변형되고, 그들의 결코 움직이지 않는 스니커즈 아래 모래가 비에 젖은 검은 바위로 단단해지고, 수평선이 출렁이는 바다로 넘쳐흐른다. 세계가 불타는 난파선 주위로 정착한다: 폭풍에 휩싸인 바위 곶, 밤, 두 남자는 즉시 흠뻑 젖고, 비가 옆으로 퍼붓고, 바람이 그들의 옷을 납작하게 눌러 그들은 바람에 기댄다; 화약고 폭발의 도착 BOOM이 빛보다 반 박자 늦게 그들을 강타하고, 소리와 따뜻한 압력의 벽이 두 남자를 비틀거리게 하고 얼굴을 주황색으로 밝힌다. 아래와 앞에, 만을 수평선까지 가득 채우며: 거대한 함대 교전, 수십 척의 전열함이 두 개의 들쭉날쭉한 전선에서 불타는 난파선 주위로 폭풍을 뚫고 포격을 주고받고, 포구 섬광이 빗줄기 사이로 주황색으로 번쩍이고, 돛대가 갈라지며 쓰러지고, 번개가 하늘을 가르고, 거대한 파도가 아래 바위에 부서지며 차가운 물보라를 그들 위로 뿜는다. 포탄이 머리 위로 신음하며 지나가고 비탈 위 바위를 돌 조각의 폭발로 산산조각내고, 그 굉음이 캐릭터 1 [CHARACTER 1]을 한쪽 무릎으로 떨어뜨린다. 스크립트된 상호작용: 흠뻑 젖은 해병이 바위 위로 기어 올라와 캐릭터 1 [CHARACTER 1]의 어깨를 붙잡고 몸을 일으키고, 폭풍이 삼켜버리는 긴급한 무언가를 외치고, 불타는 난파선을 가리키며 두 사람이 뭔가 해야 한다는 듯이, 그리고 어둠 속으로 다시 미끄러져 내려간다. 캐릭터 1 [CHARACTER 1]은 두 손으로 캐릭터 2 [CHARACTER 2]의 팔을 움켜쥐고 일어나며, 바람에 비명을 지르고, 빗물이 그의 안경을 타고 흐른다. 캐릭터 2 [CHARACTER 2]는 팔을 약간 벌리고, 흠뻑 젖어, 폭죽처럼 폭풍을 향해 활짝 웃는다.
종료 상태: 두 남자는 곶 위 제자리에서 흠뻑 젖고, 버티며, 변함없이 서 있고, 난파선은 여전히 만에서 불타고, 해전과 폭풍은 그들 주위에서 최고조로 격렬하며, 캐릭터 2 [CHARACTER 2]의 오른손이 마지막으로 한 번 들어 올려진다.
[Stage 6] 24-26s.
주요 이벤트: 마지막 튕김으로 집으로. 캐릭터 2 [CHARACTER 2]가 튕긴다. 변형 맵: 검은 구름이 왜곡되어 일몰 금빛으로 밝아지고, 함대, 불타는 난파선, 파도가 나무 줄과 사슬 링크 펜스로 번지고, 젖은 바위가 그들의 결코 움직이지 않는 발 아래에서 낡은 아스팔트로 건조되고, 비가 공중에서 녹아내리고, 천둥이 새소리로 구부러져 사라지고, 마지막 색수차 프린지가 사라지며 맨해튼 공원 농구 코트가 그들 주위에 온전히 서 있고, 시작과 모든 세부 사항이 동일하며, 두 남자는 건조하고 깨끗하게 서 있다. 한 박자의 고요한 정지: 새, 나뭇잎, 먼 곳의 농구공 튀는 소리. 캐릭터 1 [CHARACTER 1]은 얼어붙어, 가슴이 부풀어 오르고; 캐릭터 2 [CHARACTER 2]는 손을 내리며, 평온하다.
종료 상태: 두 남자는 온전한 일몰 공원의 중앙 원에서 건조하고, 깨끗하며, 변함없이 서 있다.
[Stage 7] 26-30s.
카메라가 투샷으로 약간 안으로 드리프트한다. 이 전체 단계는 엔딩 비트를 위해 예약되어 있으며, 이는 MANDATORY이고 비디오가 끝나기 전에 완전히 재생되어야 한다.
주요 이벤트: 환호. 26초에 캐릭터 1 [CHARACTER 1]은 가슴과 팔을 빠르게 한 번 두드리고 주위를 한 번 빠르게 둘러보고, 그의 공포가 한 번에 순수한 기쁨으로 뒤집힌다: 대략 27.5초에 그는 두 팔을 머리 위로 곧게 들어 올리고, 얼굴에 큰 미소가 번지며, 크고 분명하게 "This was awesome!"이라고 외친다, 그런 다음 계속 환호하고, 휘파람을 불고, 제자리에서 깡충깡충 뛰며, 마지막 몇 초 동안 기쁨에 차서 캐릭터 2 [CHARACTER 2]의 어깨를 붙잡고 흔든다. 캐릭터 2 [CHARACTER 2]는 한쪽 어깨를 으쓱하며, 거만하고 침착하다. 프레임은 마지막 주황색 빛 속 중앙 원의 축하 장면을 끝까지 잡는다. 더 이상의 변형 없음, 페이드 없음, 조기 정지 없음.
종료 상태: 마지막 프레임은 중앙 원의 투샷, 캐릭터 1 [CHARACTER 1]은 두 팔을 올리고 외침으로 입을 벌린 환호 중, 캐릭터 2 [CHARACTER 2]는 그 옆에서 힐끗 웃고, 일몰 공원은 그들 주위에 온전하고 조용하다.
[Audio]
어떤 종류의 음악도 어떤 시점에도 없다: 다이제틱 사운드만.
<맨해튼 공원 앰비언스 whenever they are in the park: 나무 너머 먼 교통 소리, 새소리, 나뭇잎 바스락거리는 소리, 멀리 어딘가에서 튀는 외로운 농구공 소리, 보이지 않는>
<모든 손가락 튕김은 날카롭고, 깨끗하며, 모든 것 위에 전면에 배치된다; 각 튕김 직후 빠른 버벅거리는 글리치 버스트가 이어지며 이전 세계의 전체 사운드스케이프가 변형 길이에 걸쳐 휘어지고, 번지고, 피치가 왜곡되고, 찢어져 새 세계의 사운드스케이프로 직접 이어지고, 새 세계가 형성되는 즉시 깨끗하게 정착하며, 모두 변화에 다이제틱하다>
<기자에서 해전으로의 전환은 자체 오디오 아크를 가진다: 튕김과 동시에, 사막 소리가 피라미드 폭발이 커지면서 솟아오르는 울림으로 찢어지고, 울림이 눈부심과 함께 올라가며 백색으로 변하고, 해전 세계가 형성된 후 반 박자에 하나의 거대한 충격적인 화약고 BOOM으로 착지하며, 천둥, 포격, 불타는 난파선의 포효로 굴러간다>
<각 세계의 전체 사운드스케이프가 정착하는 동안 최대 강도로: 중세: 집단 전투 외침, 사방에서 부딪치는 강철, 천둥 같은 말발굽, 휘파람 불고 꽂히는 화살, 투석기 폭발이 충격적이고 가까이, 무장 병사가 캐릭터 1의 얼굴에 바로 고함침; 콜로세움: 5만 명의 군중이 포효하고 밀려오고, 부딪치는 글라디우스 강철, 캐릭터 1의 "HELP!" 비명에 군중의 웃음 파도가 응답하고, 거대한 검투사의 펀치가 하나의 거대한 육중한 충격으로 맞고, 몸이 모래에 떨어지고, 검이 딸랑거리며 튀어 나가고, 가슴판을 두드리는 소리, 군중이 폭발; 피라미드: 사막 바람, 수천 명의 리드미컬한 힘겨운 신음, 삐걱거리는 밧줄, 굴러가는 통나무 롤러, 감독관의 짖는 소리; 해전: 만을 가로지르는 포격, 머리 위로 신음하는 포탄, 바위가 산산조각나는 소리, 갈라지는 천둥, 거대한 파도, 퍼붓는 비, 불타는 난파선이 물 위에서 포효하고 타닥거리는 소리, 해병의 외침이 폭풍에 반쯤 찢겨 나감>
<캐릭터 1의 공포가 사운드트랙에서 완전히 실제로: 갈라지는 비명, 훌쩍임, 과호흡하는 숨, 콜로세움에서의 그의 "HELP! HEEELP!"가 크고 절박하며, 점차 기쁨으로 뒤집히고; 대략 27.5초에 그의 외침 "This was awesome!"이 크고, 분명하며, 틀림없고, 마지막 몇 초 동안 휘파람과 웃음이 이어진다; 캐릭터 2는 거의 침묵, 마지막 튕김 전에 부드러운 즐거운 낄낄거림 한 번>
<모든 말하는 대사는 완전히 다이제틱: 캐릭터 1 [CHARACTER 1]은 더 깊고 따뜻한 목소리로 말하고, 캐릭터 2 [CHARACTER 2]는 더 가벼운 목소리로; 세계의 캐릭터들은 시대에 맞는 외침과 신음만 사용하고, 이해 가능한 현대적 단어는 절대 없다>
[Maintain Consistency]
정확히 두 명의 주연 캐릭터, 그리고 캐릭터 1 [CHARACTER 1]의 등장 이후부터만; 캐릭터 2 [CHARACTER 2]는 그 전에 혼자다. 두 정체성 모두 비디오 전체 동안 참조에 100% 고정된다: 캐릭터 1 [CHARACTER 1]과 캐릭터 2 [CHARACTER 2]는 절대 변형되지 않고, 교체되지 않으며, 혼합되지 않고, 그들의 얼굴, 머리카락, 피부, 체격, 모든 의복은 내내 동일하게 유지되며, 각 변형이 녹여 없애는 일시적인 표면 상태, 진흙, 먼지, 모래, 비만 변화하여, 그들은 각 새 세계에서 깨끗하게 서 있고 집에서 깨끗하게 끝난다. 이 비디오에는 어떤 종류의 신체 변형도 없다. 모든 세계 변화는 캐릭터 2 [CHARACTER 2]의 보이는 화면상 손가락 튕김 한 번으로 발생한다; 튕김 없이는 어떤 세계도 변하지 않고, 각 튕김은 세계를 정확히 한 번 변화시킨다: 총 다섯 번의 튕김. 세계 순서는 고정된다: 공원, 중세 전투, 콜로세움, 기자 피라미드, 1700년대 해전, 공원; 마지막 공원은 시작 공원과 모든 세부 사항이 동일하다.
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