도자기 연대기 엔진
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도자기 연대기 엔진 주제를 2x2 그리드의 도자기 디오라마 장면으로 변환하는 구조화된 프롬프트로, 각 장면에는 챕터, 세라믹 재료, 박물관 스타일의 전시 베이스가 포함됩니다.
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프롬프트 내용저장
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주제 = "[TOPIC]"
클래스 PorcelainChronicleEngine:
def __init__(self, 주제):
self.주제 = 주제
self.챕터 = 네_개의_챕터_추론(
주제,
기준=[
"주제 관련성",
"시각적 차별성",
"내러티브 다양성",
"디오라마 가능성",
"인지도"
]
)
self.재질 = 통일된_도자기_언어_추론(주제)
self.장식 = 주제_특화_장식_시스템_추론(주제)
def 챕터_구축(self, 챕터):
return {
"주인공": 핵심_주제_추론(챕터),
"조연": 보조_인물_추론(챕터),
"환경": 장면_환경_추론(챕터),
"행동": 핵심_행동_추론(챕터),
"소품": 주제_소품_추론(챕터),
"배경": 깊이_요소_추론(챕터),
"라벨": 짧은_장면_제목_도출(챕터),
"보조_라벨": 날짜_시대_지표_또는_부제_추론(챕터)
}
def 도자기화(self, 장면):
return 장면_재질_변환(
장면,
기본_재질="정교한 유약 도자기",
색상_시스템="아이보리 + 코발트 블루 중심",
표면_디테일=[
"수제 페인팅 모티프",
"미세한 크랙클 유약",
"도자기 이음새",
"광택 하이라이트",
"조각된 릴리프"
],
장식=self.장식
)
def 전시_베이스(self, 장면):
return {
"베이스": "박물관급 도자기 받침대",
"명판": 장면["라벨"],
"보조_텍스트": 장면["보조_라벨"]
}
def 렌더링(self):
패널 = []
for 챕터 in self.챕터:
장면 = self.챕터_구축(챕터)
패널.append({
"장면": self.도자기화(장면),
"베이스": self.전시_베이스(장면)
})
return 그리드_렌더링(
패널=패널,
레이아웃="2x2",
배경="어두운 갤러리 중립",
카메라="매크로 컬렉터블 사진",
조명="극적인 박물관 전시"
)
PorcelainChronicleEngine(주제).렌더링()
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