픽셀 아트 질주하는 말 루프 프롬프트
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픽셀 아트 질주하는 말 루프 프롬프트 시네마틱 촬영, 강렬한 빛이 있는 행성 위의 추상적인 [주제/환경] 장
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{
"shot": {
"composition": "측면 중간 롱 샷, 말 전체가 프레임 안에 들어오도록 유지.",
"camera_motion": "일정한 속도의 수평 트래킹 샷. 완벽한 루프를 위해 움직임은 완벽하게 선형적이다.",
"loop": "perfect"
},
"subject": {
"description": "깔끔한 픽셀 아트 실루엣으로 정의된 위엄 있는 검은 말. 다리는 살이 아니라, 밝은 색상이 빨강, 주황, 노랑을 순환하며 유동적이고 깜빡이는 효과를 만드는 애니메이션 픽셀 불의 급류이다."
},
"scene": {
"location": "깊은 밤하늘. 배경은 타일 가능한 반복 별필드와 디더링된 성운으로, 완벽한 수평 스크롤을 위해 설계되었다.",
"time_of_day": "한밤중",
"weather": "맑음, 마법적"
},
"visual_details": {
"action": "말은 애니메이션의 마지막 프레임이 첫 프레임과 동일한, 완벽하게 매끄러운 루핑 스프라이트 사이클로 갤럽한다.",
"effects": "밝은 픽셀 불꽃 입자 트레일이 불꽃에서 분리된다. 모든 입자는 루프가 완료되기 전에 완전히 사라져 깨끗한 전환을 보장해야 한다."
},
"cinematography": {
"style": "고해상도 16비트 픽셀 아트, 클래식 SNES 시대 RPG 미학, 상세한 디더링.",
"lighting": "제한된 색상 팔레트에서 나오는 드라마틱하고 대비가 강한 조명. 불 다리가 주요 광원이며, 밝고 애니메이션된 픽셀 글로우를 만든다.",
"film_grain": "없음"
},
"color_palette": {
"description": "제한적이지만 생생한 16비트 팔레트. 말의 실루엣은 순수한 검정이 지배적이며, 불꽃은 밝고 색상 순환되는 주황과 빨강을 사용. 배경은 깊은 파랑, 보라, 그리고 별을 위한 흰색을 사용."
},
"audio": {
"sound_design": "16비트 칩튠 SFX. 갤럽을 위한 리드미컬하고 합성된 '우웅' 소리, 불을 위한 빠르고 딱딱거리는 아르페지오가 겹쳐진다. 오디오도 완벽하고 매끄러운 루프여야 한다."
},
"visual_rules": {
"prohibited_elements": [ "자막", "캡션", "텍스트 오버레이", "UI 요소", "안티앨리어싱", "블렌딩" ]
}
}
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