물리적으로 정확한 거울 반사 프롬프트
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물리적으로 정확한 거울 반사 프롬프트 2x2 그리드의 거울 반사 장면을 생성하기 위한 기술적 프롬프트로, 엄격한 기하학적 및 광학적 정확성을 요구하며, 반사 매핑(reflection mapping), 키랄성 뒤집기(chirality flips), 일관성 검사(consistency checks)를 포함합니다.
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2x2 그리드, 16:9, 완전히 다른 4개의 장면에 대해 이렇게 하세요: Π = 반사 평면: 점 q, 단위 법선 m R(x) = x − 2((x−q)·m) m (Π를 가로지르는 반사) 반사된 이미지 = 가상 카메라 R(C)에 의해 촬영된 장면 ; 모든 실제 특징 f는 쌍둥이 R(f)를 가짐 렌더링됨 • 반사는 Π를 가로지르는 장면의 전단사(bijection)이며, 가림 순서는 역전됨 • Π 위의 점들은 고정됨 → 수평선(waterline)은 자기 자신과 일치함 • 카이랄성(Chirality)이 뒤집힘 - 텍스트와 손은 거울 반전됨 • 수직 물체는 수평선을 기준으로 뒤집힘 ; 물체의 밑면은 정확히 Π 위에서 반사의 밑면과 만남 • 반사 속의 원근법은 R(C)의 원근법임: 동일한 소실점들이 매핑됨 판독됨 • k개의 실제↔반사 대응 쌍: 각 쌍의 수직 이등분 평면은 동일한 Π여야 함 • 반사된 높이 / 압축은 시야각에 따라 법칙적으로 결정되며, 자유롭지 않음 • Π 앞에 있고 R(C)가 볼 수 있는 모든 것이 나타남 - 그리고 그 외에는 아무것도 없음 일관성 대응 쌍에서 (m̂, q̂)를 복구 - 반드시 일치해야 함 ; 모든 반사된 글리프의 손방향(handedness)을 확인하세요 금지 사항 : 실제 원본이 없는 객체를 포함한 반사 (또는 명백히 앞쪽에 떨어뜨린 것) ; 유리에서 정방향으로 읽히는 표지판 ; 반사된 포즈 / 표정이 대상과 다른 경우 ; Π 위에서 물체와 밑면이 만나지 않는 떠 있는 반사
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