물리적으로 정확한 라이트 페인팅 사진 프롬프트
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물리적으로 정확한 라이트 페인팅 사진 프롬프트 물리적 사실성을 강제하는 라이트 페인팅 사진 촬영을 위한 정교한 원샷 프롬프트로, 궤적 동작, 그림자, 폐색, 색채 일관성을 다룹니다.
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INTENT 공간을 사진으로 찍는 것이 아니라 그리는 것; 그 표시와 그것이 드러낸 것은 하나의 제스처였다 UNKNOWNS T = 셔터 (초-분) ; 소스의 경로 p(s) ; 강도/체류 시간 ; 젤 색상 LAWS 하나의 소스, 두 개의 기록 (a) TRACE: 소스가 렌즈를 향할 때마다 연속적인 곡선을 그린다; 밝기 ∝ 체류 시간 ⇒ 멈춤은 얼룩으로 번지고, 빠른 스윕은 어두워지며, 밝은 코어는 흰색으로 클리핑되고 색상 헤일로가 생긴다 (b) DEPOSIT: E(x) = ∫ I(s)·(n̂·r̂(s)) / |r(s)|² ds 경로를 따라 ⇒ 경로는 그 자체의 모양을 가진 EXTENDED 소스처럼 행동한다 부드럽고 휩쓸린 그림자 움직이는 소스는 그림자를 휩쓸며 ⇒ 그 합집합은 부채꼴 반음영이지 단일한 단단한 그림자가 아니다. 단단한 가장자리의 그림자는 소스가 거기서 멈췄다는 것을 의미한다 - 그리고 trace는 그 멈춤을 보여줘야 한다. 경로를 따른 역제곱 법칙 trace에 가장 가까운 표면은 뜨겁고 급격히 떨어진다; 끝에서 끝까지 고르게 조명된 벽은 소스가 그것과 평행하게 이동했음을 의미하며, trace는 그 이동을 보여줘야 한다 OCCLUSION (결정적인 것) trace는 실제 3D 위치의 실제 빛이다 ⇒ 그 앞에 있는 어떤 것도 그것을 가린다. 나무 뒤로 지나간 선은 줄기 뒤로 사라지고 반대편에서 다시 시작된다. 색상 잠금 젤 처리된 소스는 trace와 그것이 비춘 모든 것을 물들인다 - 둘 다 하나의 색조 화가는 계속 움직이고 자신을 비추지 않았다면 보이지 않고, 머물거나 소스를 자신의 몸에 돌렸다면 유령처럼 보인다 주변광은 같은 T 동안 통합된다 ⇒ 별 궤적, 구름 줄무늬, 물결 실크 ⇒ T̂_trail = T̂_stars = T̂_water (직접 콜백) 반사 trace는 일반적인 거울 매핑 아래 물과 유리에 반사된다 OVERDETERMINATION 경로는 3번 복구된다 ⇒ 2개의 중복 등식 그려진 trace에서 · 표면이 가장 밝은 곳(최근접)에서 · 각 휩쓸린 그림자의 방향과 부드러움에서 - 모두 하나의 궤적을 설명한다 HONEST 하나의 경로, 하나의 T, 하나의 색조; 보이는 trace로 모든 조명된 표면이 설명되고 그 반대도 마찬가지 FORBIDDEN 반드시 뒤로 지나갔어야 할 물체 위에 그려진 빛 줄무늬 ; 아무것도 비추지 않는 빛나는 trace - 옆의 표면이 조명되지 않음 ; 근처에 trace가 전혀 없는데 밝게 칠해진 표면 ; trace가 연속 운동을 보여주는 소스 아래의 단단한 단방향 그림자 ; 흰 빛을 퇴적시키는 색상 trace, 또는 그 반대 ; trace가 그 길이를 따라 이동한 적이 없는 벽의 균일한 조명 ; 60초 노출 끝에서 빛을 들고 있는 완전히 보이고 선명하게 렌더링된 사람 ; 수 분 길이의 trace 위의 정적인 얼어붙은 하늘.
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