포토리얼리스틱 UE5 스타일 AAA 게임플레이 비디오 프롬프트
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포토리얼리스틱 UE5 스타일 AAA 게임플레이 비디오 프롬프트 한국인 여성 모험가, 폭주하는 기차, 지하철이 등장하는 포토리얼리스틱 AAA 스타일 게임플레이 시퀀스를 생성하기 위한 상세한 다중 장면 비디오 프롬프트. 카메라와 스타일 제약을 엄격히 준수한다.
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30초 분량의 포토리얼리스틱 AAA 3인칭 오픈월드 액션 어드벤처 게임플레이 비디오를 제작하라. 16 : 9 비율. 실제 플레이 가능한 언리얼 엔진 5 영상처럼 보여야 하며, 시네마틱 트레일러가 아니다.
한국인 여성 모험가. 20대 중반. 동일한 얼굴. 낮은 다크 포니테일. 운동능력이 뛰어난 체격. 다크 틸 방수 재킷. 검은 셔츠. 갈색 카고 팬츠. 견고한 등산화. 장갑. 컴팩트한 탐험용 배낭. 등반 로프와 금속 나침반 팔찌를 내내 착용.
플레이어가 조종하는 일반적인 3인칭 카메라를 그녀의 뒤 약간 위에 배치하고, 실제적인 움직임, 사실적인 물리, 그림자, 재질, 애니메이션 및 환경 상호작용을 구현한다.
그녀는 격렬한 눈보라 속 외딴 산악 철도역을 달린다. 접근하던 여객열차가 손상된 산악 선로에서 갑자기 탈선한다. HUD: “마지막 객차에 도달하라.”
열차는 역 플랫폼을 뚫고 충돌하며 산 가장자리로 미끄러지기 시작한다. 그녀는 열차를 쫓아 전력 질주하고, 부서진 철도 장비를 뛰어넘은 뒤 절벽 아래로 떨어지기 직전 마지막 객차에 매달린다. HUD: “폭주 열차에 승차하라.”
그녀는 움직이는 열차의 외부를 기어오르며 이동한다. 주변에는 폭설, 깨진 유리창, 느슨한 금속 패널, 전선이 휘날린다. 열차는 산비탈을 미끄러지며 객차를 계속 잃는다. 그녀는 마지막 온전한 객차에 도달해 안으로 몸을 끌어올린다.
갑자기 그 객차가 나머지 열차에서 분리되어 가파른 산비탈을 통제 불능 상태로 미끄러지기 시작한다. 그녀는 좌석에 몸을 지탱하며 짐, 깨진 유리, 파편이 객차 안을 휩쓸고 지나가는 것을 견딘다. HUD: “하강을 생존하라.”
객차는 버려진 터널 입구를 뚫고 지하 깊숙이 계속 들어간다. 그녀는 손상된 객차를 기어오르고, 넓어지는 틈을 뛰어넘은 뒤 등반 로프를 사용해 다음 구간으로 건너간다. 터널은 격렬하게 흔들리며 그녀 뒤로 산 일부가 무너져 내린다.
그녀는 객차 앞쪽에 도달하고, 산 아래 숨겨진 거대한 지하 철도 시스템을 발견한다. 버려진 플랫폼, 거대한 산업 기계, 공중에 매달린 철도 교량, 어둠 속으로 사라지는 여러 철도 선로가 있다. HUD: “지하 철도를 조사하라.”
먼 곳에서 기적 소리가 어둠 속에 울려 퍼진다. 머리불이 터널 저 멀리 나타나 빠르게 접근한다. 그녀는 돌아서 달리지만, 거대한 무인 기관차가 지하 역을 뚫고 질주하며 플랫폼을 파괴하고 선로 위로 파편을 흩뿌린다.
그녀는 움직이는 정비 플랫폼에 뛰어올라 매달린 쇠사슬을 붙잡는다. 기관차가 그녀 아래를 통과한다. 플랫폼은 그녀 뒤에서 무너져 내리고, 그녀는 거대한 지하 협곡 위에 남아 있는 철도 교량 위로 착지한다.
그녀는 협곡 너머를 바라본다. 산에 직접 지어진 거대한 고대 철도 구조물이 보이며, 거대한 봉인된 관문을 향해 뻗어 있다. HUD가 갱신된다: “철도를 따라가라.”
포토리얼리스틱 한국 산악 UE5 품질 게임플레이. 사실적인 열차 파괴와 물리. 정확한 눈, 파편, 유리, 금속 변형 및 환경 상호작용. 실제적인 3인칭 플레이어 조작 카메라 움직임. 기능적인 최소 HUD. 엄격한 캐릭터 및 장비 일관성. 끊김 없는 실시간 게임플레이 느낌. 시네마틱 트레일러 느낌 없음. 극적인 카메라 컷 없음. 슬로우모션 히어로 샷 없음. 모바일 게임 그래픽 없음. 애니메이션 없음. 만화 없음. 고어 없음. 자막 없음. 로고 없음. 워터마크 없음.
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