포토리얼리스틱 AAA 3인칭 액션 어드벤처 게임플레이 비디오
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포토리얼리스틱 AAA 3인칭 액션 어드벤처 게임플레이 비디오 포토리얼리스틱 AAA 스타일 게임플레이 비디오를 생성하기 위한 상세 프롬프트로, 일관된 주인공, 여러 게임플레이 시퀀스, 그리고 엄격한 시각적 요구 사항을 포함합니다.
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30초 분량의 포토리얼리스틱 AAA 3인칭 액션 어드벤처 게임플레이 영상, 16:9, 시네마틱 트레일러가 아닌 실제 플레이 가능한 언리얼 엔진 5 영상처럼 보여야 함.
주인공 - 엄격한 일관성:
20대 중반의 젊은 한국인 여성 탐험가, 자연스러운 타원형 한국인 얼굴, 짙은 아몬드형 눈, 낮은 포니테일로 묶은 긴 검은 머리, 운동능력이 뛰어난 현실적인 체형. 전체 영상에서 동일한 얼굴과 몸매 유지. 그녀는 버건디 레드 민소매 유틸리티 재킷, 차콜색 긴팔 셔츠, 올리브 카고 팬츠, 튼튼한 부츠, 클라이밍 장갑, 전술 백팩, 로프/카라비너, 오른쪽 손목의 은색 자기 팔찌, 오른쪽 허리의 곡도를 착용. 현실적인 먼지, 천, 머리카락, 물리 효과.
카메라 및 스타일:
그녀의 뒤/약간 위쪽에 위치한 일반적인 3인칭 플레이어 조작 카메라. 자연스러운 움직임, 현실적인 애니메이션, 그림자, 재질, 물리, 조명, 환경 상호작용. 시네마틱 카메라 스윕, 슬로우 모션, 과도한 피사계 심도, 렌즈 플레어, 타이틀 카드, 로고, 자막, 워터마크 없음.
게임플레이 시퀀스
1. 버려진 정착지
그녀는 초목이 무성한 석조 건물, 부서진 보행로, 보트, 절벽, 멀리 보이는 망루가 있는 폐허가 된 섬 정착지에 들어선다. HUD: "버려진 정착지 조사."
2. 이동
그녀는 플랫폼과 난간을 기어오르고, 대들보를 가로질러 달리고, 틈을 점프하여 망루 경로에 도달한다. 스태미나 소모 표시. HUD: "버려진 망루에 도달."
3. 숨겨진 장치
그녀는 금이 간 돌벽을 발견하고, 고대 장치를 활성화하여 숨겨진 지하 입구를 연다. 상호작용 프롬프트: "조사."
4. 고대 승강기 퍼즐
거대한 지하 공간에서 그녀는 자기 팔찌를 사용하여 금속 균형추를 올바른 레일로 이동시킨다. 고대 도관이 활성화되고 돌 승강기가 움직이기 시작한다. HUD: "고대 승강기 복구."
5. 보스 전투
승강기가 신전 공간에 도달하자 거대한 돌과 청동으로 된 수호자가 깨어난다. 그녀는 곡도를 뽑아 싸운다. HUD: "폐허 수호자 처치." 적 체력 바와 조준 잠금 표시가 나타난다.
6. 약점 메커니즘
수호자 공격 → 그녀가 회피 → 자기 팔찌를 사용하여 손상된 갑옷을 떼어냄 → 빛나는 약점 노출 → 그녀가 곡도로 약점을 공격 → 보스 체력 감소. 회피 → 자기 → 약점 → 공격 게임플레이를 명확히 보여준다.
7. 홍수 탈출
고대 파이프가 파열되고 물이 공간을 채운다. HUD: "물에 잠긴 공간 탈출." 그녀는 달리고, 부서진 바닥을 점프하고, 떨어지는 잔해를 피하고, 벽을 기어올라 지상에 도달한다.
8. 새 임무
그녀는 폐허가 된 섬 위의 바위 전망대에 도달한다. 산 너머로 신비로운 고대 하늘 신전이 보인다. HUD: "임무 완료: 지상 도달." 그 다음: "하늘 신전 조사." 그녀는 새 목표를 향해 걸어가며 다음 플레이 가능한 임무로 자연스럽게 전환된다.
최종 요구사항:
전체 영상에서 동일한 여성, 복장, 얼굴, 헤어스타일, 장비, 환경, 시각 품질 유지. 시네마틱 아름다움보다 플레이 가능한 게임플레이 가독성 우선. 포토리얼리스틱 UE5 품질, 현실적인 물리와 애니메이션, 기능적인 최소 HUD, 고어 없음, 대화 자막 없음, 로고 없음, 워터마크 없음.
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