인물이 3D 복셀 조각으로 용해되는 조각
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인물이 3D 복셀 조각으로 용해되는 조각 잘 알려진 인물을 떠 있는 조각상으로 변환하는 템플릿으로, 한쪽 면은 3D 복셀 큐브로 분해되며, 크기 비교를 위한 작은 관찰자가 포함됩니다.
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프롬프트 내용저장
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Object_Null: "[PERSON_NAME] 플로팅 조각"
Geometry: "AI_INFER([PERSON_NAME]의 하이퍼 디테일 3D 조각 표현 - 알아볼 수 있는 얼굴 특징, 헤어스타일, 의상, 액세서리, 포즈 및 그와 연관된 상징적 시각 요소를 포함하며, 시네마틱 받침대 위에 서 있음)"
이펙터 스택 적용:
PolyFX (모드: Spline/Voxelize) -> 대상: 인물, 의상, 받침대
Plain Effector (폴오프: Linear, 왼쪽에서 오른쪽으로 이동)
Random Effector (파라미터: 위치 Y/Z, 회전 360)
Attractor (힘: -100, 입자를 공허로 밀어냄)
시각 출력 제약 조건:
AI는 이 3D 애니메이션의 정지 프레임을 렌더링해야 합니다.
[PERSON_NAME]의 왼쪽은 완벽하게 온전하며 알아볼 수 있어야 합니다.
시선이 오른쪽으로 이동함에 따라 얼굴, 몸, 의상, 액세서리 및 받침대는 점차 수천 개의 완벽한 떠 있는 3D 큐브/복셀로 분해되어 회색 스튜디오 배경 속으로 흘러갑니다.
[PERSON_NAME]을 즉시 알아볼 수 있도록 필요한 시각적으로 중요한 디테일을 AI_INFER하십시오.
크기 비교를 위해 스튜디오 바닥에 서 있는 작은 인간 관찰자를 왼쪽 하단 모서리에 포함하십시오.
조명: Octane Renderer, HDRI 스튜디오 소프트박스.
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사용법
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